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第一章 網絡游戲場景設計概論

1.1 網絡游戲場景的概念

游戲場景是指在游戲作品中除角色以外的周圍一切空間、環境、物件的集合,就如同話劇表演中演員的舞臺、競賽中選手的賽場、動畫片中角色的背景。游戲場景在整個游戲作品中起到十分重要的作用,是游戲中不可或缺的組成部分。

在虛擬的游戲世界中,制作細膩、精致的游戲場景,不僅可以提升游戲的整體視覺效果,讓游戲在第一時間抓住玩家的眼球,將玩家快速帶入到游戲設定的情景中,還可以傳遞出制作者所要表達的游戲內涵和游戲文化,提升游戲的藝術層次。

1997年,美國Origin公司制作出世界上第一款圖形化網絡游戲《Ultima Online》(中文譯名為《網絡創世紀》,簡稱《UO》)(圖1-1)。

圖1-1 《網絡創世紀》游戲畫面

從那時起,電腦游戲進入了全新的網絡化時代,網游逐漸走入游戲玩家的視野,并以其獨特的魅力,在短短幾年內,發展為世界游戲的主流方向。

高自由度是網絡游戲的最大特色,網絡游戲所營造的虛擬世界讓人們擺脫了過去傳統的人機交互游戲的單一模式。

例如,在《UO》的世界里,可以讓數千人同時在線互動,游戲提供一個廣闊的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。玩家在游戲中并無明確的目標,主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戲中還提供了豐富的職業,讓玩家來選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等。除此以外,在《UO》的世界里,還獨具匠心地設計了源自基督教義和騎士精神的八大美德,包括謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、誠實、犧牲和榮譽。

在網絡游戲中,玩家通常會以第一人稱的視角出現在虛擬世界中,這時的游戲場景往往會成為玩家視野中的主體對象,玩家首先看到的是游戲場景所構成的虛擬空間,其次才是在這個空間中的其他玩家和角色。另外,網絡游戲中的場景也是整個虛擬游戲世界的直接載體,所有的游戲元素都要依靠場景營造的空間來表現。在三維游戲時代的今天,我們很難想象如果一款游戲沒有優秀的場景設計,它將如何吸引玩家,如何抓住市場。所以,從這個角度來看,網絡游戲場景設計在游戲項目研發制作中,將是至關重要的環節,甚至超越游戲角色設計,成為游戲美術制作中開啟成功之門的鑰匙。那么,網絡游戲場景在整個游戲中究竟起到了怎樣的作用?下面我們從若干不同的方面,來分析和講解。

1.交待游戲的世界觀

當一個游戲項目立項之后,游戲公司的企劃人員首要的工作內容,就是為游戲設定世界觀。究竟什么是游戲世界觀?世界觀在哲學體系中是指對世界總的根本看法,由于人們的社會地位不同,觀察問題的角度不同,形成的世界觀也就不同。而對于游戲世界觀這一概念,我們應用了世界觀的引申含義,也就是指游戲世界的背景設定或者游戲世界的客觀規律?;\統地說,游戲世界觀就是整個游戲的世界背景,是通過物種、科技、建筑、服飾、技能、人文等具象的游戲設定所闡釋出的游戲虛擬世界中的歷史、政治、宗教、經濟、文化等背景框架。雖然游戲世界是虛擬的,但由于其世界觀的設定,就要求游戲中的一切元素務必符合邏輯,能夠對游戲里的一切現象“自圓其說”。

任何一款游戲作品都有屬于它自己的游戲世界觀,大到MMO網游(大型多人在線角色扮演游戲),小到一些只有幾MB的桌面小游戲,游戲中所有的元素都可以看作游戲世界觀的組成部分,而在所有這些元素中,最能直接體現游戲世界觀的就是游戲場景。

例如,在著名的MMO RPG(大型多人在線角色扮演游戲)《魔獸世界》的開場動畫中,通過雪原之地的丹莫羅、幽暗靜謐的夜歌森林、壓抑黑暗的瘟疫之地、黃金草原的莫高雷、戰火點燃的杜隆塔爾等幾段不同場景和角色的影片剪輯,為玩家展現了游戲龐大的世界觀體系。各具特色的游戲場景直觀地展現出了不同種族的生活、信仰和文化背景(圖1-2)。又如,日本Square Enix公司的《最終幻想》游戲,開場的CG動畫通過精致唯美的游戲場景,為人們展示出介于幻想和寫實之間的獨特世界。

圖1-2 《魔獸世界》中不同風格的游戲場景

2.體現游戲的美術風格

游戲場景在游戲作品中另一個重要的作用,就是體現游戲的美術風格。這里所說的美術風格,并不只是狹義上的畫面視覺風格,它有更加廣泛的分類。

游戲從題材上可以分為幻想的和寫實的,例如,日本Enix公司的《魔力寶貝》系列就屬于幻想風格的網絡游戲,游戲中的場景和建筑都要根據游戲世界觀的設定進行藝術想象和加工處理。而著名戰爭類網游《戰地》則屬于寫實風格的游戲(圖1-3),其中的游戲場景要參考現實生活中的環境,甚至要復制現實中的城市、街道和建筑來制作。

圖1-3 《戰地》游戲中寫實的場景風格

游戲從文化背景來看,又可分為西式的和中式的,例如《無盡的任務》(圖1-4)和《龍與地下城》就屬于西方魔幻風格的游戲,游戲中的場景和建筑都要符合西方文化背景的特點。而《完美世界》、《誅仙》和《劍俠情緣Online》等,則屬于中國武俠題材的網絡游戲,游戲場景中的建筑基本都參照中國古代傳統的建筑風格來制作。

圖1-4 西方魔幻風格的《無盡的任務》

另外,游戲從畫面風格上,又分為寫實的和卡通的,這里的寫實,是針對卡通而言,主要指游戲中的場景、建筑和角色的設計制作符合現實中人們的常規審美。而卡通風格就是我們常說的Q版風格,通常是將建筑、角色和道具的比例進行卡通藝術化的夸張處理,例如,Q版的角色都是4頭身、3頭身甚至2頭身的比例,Q版建筑通常為倒三角形或者倒梯形的設計(圖1-5)?,F在市面上有大量的網絡游戲都被設計為Q版風格,以其卡通可愛的特點,能夠迅速吸引游戲玩家,獲得市場效應。

圖1-5 Q版游戲場景的建筑

3.配合劇情發展

某些特定情況下的游戲場景是為了配合游戲劇情發展的需要,例如在《魔獸世界4.0》的資料片“大災變”中,昔日輝煌的人類主城暴風城在死亡之翼烈焰的襲擊下,變成了燃燒著火焰的廢墟,這種游戲場景視覺效果上的變化,就是為了迎合游戲劇情的發展。

4.烘托整體氛圍

在特定的情境下,網絡游戲場景還會起到烘托整體氛圍的作用。例如,在大多數網絡游戲中的村落,通常都是安靜、祥和的;主城則大氣繁華;而BOSS所在的場景總是陰森恐怖的(圖1-6),不同環境中的情境氛圍,主要就是靠不同的場景設計來烘托的,游戲場景正是在第一時間傳遞給玩家不同視覺感受的重要載體。

圖1-6 陰森恐怖的場景

5.人機互動的需要

以上提到的幾點我們可以歸納為網絡游戲場景的客觀性作用體現,但從某種意義來說,游戲場景也具備一定的主觀性。

例如,在早期的FC游戲機上,有一款風靡全球的ACT(動作類)游戲——《超級馬里奧》(圖1-7),這款游戲的玩法十分簡單,玩家需要操控游戲角色從關卡的起點經過重重磨難到達終點,來獲得最終的勝出。雖然游戲中還有其他的怪物角色,但我們將其拋開,僅僅從玩家和關卡場景的關系來看,就會發現,其實游戲中玩家大部分的時間是在與關卡場景進行互動,包括打通障礙、越過陷阱、觸動機關等,這時,場景不再只是一個供觀賞和起到烘托作用的客觀背景,而變成了游戲中的主體角色,已經實實在在地參與到了游戲的人機互動中,具有獨特的價值和作用。

圖1-7 FC經典游戲《超級馬里奧》

在早期FC單機時代的游戲中,尤其是橫版過關類的游戲,例如《魂斗羅》、《超級馬里奧》、《索尼克》、《洛克人》等,其中游戲場景所發揮的作用大多是出于人機互動的需要。這主要是限于當時的技術水平,制作角色與場景的互動遠比角色與角色的互動要簡單得多。隨著電腦游戲制作技術的發展,現在的網絡游戲更注重的是玩家與NPC(非玩家控制角色)之間以及玩家與玩家之間的互動關系。但如今在一些大型網絡游戲的副本或地下城關卡中,游戲場景的人機互動特點仍然保留,例如,在《魔獸世界》黑翼之巢副本中,到達3號BOSS前的“陷阱房”場景關卡就是最典型的例子(圖1-8)。

圖1-8 黑翼之巢副本中的陷阱房

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