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  • 游戲場景設(shè)計
  • 李瑞森
  • 13字
  • 2021-03-26 12:43:53

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計概論

1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲場景的概念

游戲場景是指在游戲作品中除角色以外的周圍一切空間、環(huán)境、物件的集合,就如同話劇表演中演員的舞臺、競賽中選手的賽場、動畫片中角色的背景。游戲場景在整個游戲作品中起到十分重要的作用,是游戲中不可或缺的組成部分。

在虛擬的游戲世界中,制作細膩、精致的游戲場景,不僅可以提升游戲的整體視覺效果,讓游戲在第一時間抓住玩家的眼球,將玩家快速帶入到游戲設(shè)定的情景中,還可以傳遞出制作者所要表達的游戲內(nèi)涵和游戲文化,提升游戲的藝術(shù)層次。

1997年,美國Origin公司制作出世界上第一款圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲《Ultima Online》(中文譯名為《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》,簡稱《UO》)(圖1-1)。

圖1-1 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》游戲畫面

從那時起,電腦游戲進入了全新的網(wǎng)絡(luò)化時代,網(wǎng)游逐漸走入游戲玩家的視野,并以其獨特的魅力,在短短幾年內(nèi),發(fā)展為世界游戲的主流方向。

高自由度是網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特色,網(wǎng)絡(luò)游戲所營造的虛擬世界讓人們擺脫了過去傳統(tǒng)的人機交互游戲的單一模式。

例如,在《UO》的世界里,可以讓數(shù)千人同時在線互動,游戲提供一個廣闊的世界供玩家探索,包括各大城鎮(zhèn)、森林、地下城等地區(qū)。玩家在游戲中并無明確的目標,主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戲中還提供了豐富的職業(yè),讓玩家來選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫(yī)生等。除此以外,在《UO》的世界里,還獨具匠心地設(shè)計了源自基督教義和騎士精神的八大美德,包括謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、誠實、犧牲和榮譽。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家通常會以第一人稱的視角出現(xiàn)在虛擬世界中,這時的游戲場景往往會成為玩家視野中的主體對象,玩家首先看到的是游戲場景所構(gòu)成的虛擬空間,其次才是在這個空間中的其他玩家和角色。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的場景也是整個虛擬游戲世界的直接載體,所有的游戲元素都要依靠場景營造的空間來表現(xiàn)。在三維游戲時代的今天,我們很難想象如果一款游戲沒有優(yōu)秀的場景設(shè)計,它將如何吸引玩家,如何抓住市場。所以,從這個角度來看,網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計在游戲項目研發(fā)制作中,將是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),甚至超越游戲角色設(shè)計,成為游戲美術(shù)制作中開啟成功之門的鑰匙。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲場景在整個游戲中究竟起到了怎樣的作用?下面我們從若干不同的方面,來分析和講解。

1.交待游戲的世界觀

當一個游戲項目立項之后,游戲公司的企劃人員首要的工作內(nèi)容,就是為游戲設(shè)定世界觀。究竟什么是游戲世界觀?世界觀在哲學體系中是指對世界總的根本看法,由于人們的社會地位不同,觀察問題的角度不同,形成的世界觀也就不同。而對于游戲世界觀這一概念,我們應(yīng)用了世界觀的引申含義,也就是指游戲世界的背景設(shè)定或者游戲世界的客觀規(guī)律。籠統(tǒng)地說,游戲世界觀就是整個游戲的世界背景,是通過物種、科技、建筑、服飾、技能、人文等具象的游戲設(shè)定所闡釋出的游戲虛擬世界中的歷史、政治、宗教、經(jīng)濟、文化等背景框架。雖然游戲世界是虛擬的,但由于其世界觀的設(shè)定,就要求游戲中的一切元素務(wù)必符合邏輯,能夠?qū)τ螒蚶锏囊磺鞋F(xiàn)象“自圓其說”。

任何一款游戲作品都有屬于它自己的游戲世界觀,大到MMO網(wǎng)游(大型多人在線角色扮演游戲),小到一些只有幾MB的桌面小游戲,游戲中所有的元素都可以看作游戲世界觀的組成部分,而在所有這些元素中,最能直接體現(xiàn)游戲世界觀的就是游戲場景。

例如,在著名的MMO RPG(大型多人在線角色扮演游戲)《魔獸世界》的開場動畫中,通過雪原之地的丹莫羅、幽暗靜謐的夜歌森林、壓抑黑暗的瘟疫之地、黃金草原的莫高雷、戰(zhàn)火點燃的杜隆塔爾等幾段不同場景和角色的影片剪輯,為玩家展現(xiàn)了游戲龐大的世界觀體系。各具特色的游戲場景直觀地展現(xiàn)出了不同種族的生活、信仰和文化背景(圖1-2)。又如,日本Square Enix公司的《最終幻想》游戲,開場的CG動畫通過精致唯美的游戲場景,為人們展示出介于幻想和寫實之間的獨特世界。

圖1-2 《魔獸世界》中不同風格的游戲場景

2.體現(xiàn)游戲的美術(shù)風格

游戲場景在游戲作品中另一個重要的作用,就是體現(xiàn)游戲的美術(shù)風格。這里所說的美術(shù)風格,并不只是狹義上的畫面視覺風格,它有更加廣泛的分類。

游戲從題材上可以分為幻想的和寫實的,例如,日本Enix公司的《魔力寶貝》系列就屬于幻想風格的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中的場景和建筑都要根據(jù)游戲世界觀的設(shè)定進行藝術(shù)想象和加工處理。而著名戰(zhàn)爭類網(wǎng)游《戰(zhàn)地》則屬于寫實風格的游戲(圖1-3),其中的游戲場景要參考現(xiàn)實生活中的環(huán)境,甚至要復制現(xiàn)實中的城市、街道和建筑來制作。

圖1-3 《戰(zhàn)地》游戲中寫實的場景風格

游戲從文化背景來看,又可分為西式的和中式的,例如《無盡的任務(wù)》(圖1-4)和《龍與地下城》就屬于西方魔幻風格的游戲,游戲中的場景和建筑都要符合西方文化背景的特點。而《完美世界》、《誅仙》和《劍俠情緣Online》等,則屬于中國武俠題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲場景中的建筑基本都參照中國古代傳統(tǒng)的建筑風格來制作。

圖1-4 西方魔幻風格的《無盡的任務(wù)》

另外,游戲從畫面風格上,又分為寫實的和卡通的,這里的寫實,是針對卡通而言,主要指游戲中的場景、建筑和角色的設(shè)計制作符合現(xiàn)實中人們的常規(guī)審美。而卡通風格就是我們常說的Q版風格,通常是將建筑、角色和道具的比例進行卡通藝術(shù)化的夸張?zhí)幚恚纾琎版的角色都是4頭身、3頭身甚至2頭身的比例,Q版建筑通常為倒三角形或者倒梯形的設(shè)計(圖1-5)。現(xiàn)在市面上有大量的網(wǎng)絡(luò)游戲都被設(shè)計為Q版風格,以其卡通可愛的特點,能夠迅速吸引游戲玩家,獲得市場效應(yīng)。

圖1-5 Q版游戲場景的建筑

3.配合劇情發(fā)展

某些特定情況下的游戲場景是為了配合游戲劇情發(fā)展的需要,例如在《魔獸世界4.0》的資料片“大災(zāi)變”中,昔日輝煌的人類主城暴風城在死亡之翼烈焰的襲擊下,變成了燃燒著火焰的廢墟,這種游戲場景視覺效果上的變化,就是為了迎合游戲劇情的發(fā)展。

4.烘托整體氛圍

在特定的情境下,網(wǎng)絡(luò)游戲場景還會起到烘托整體氛圍的作用。例如,在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的村落,通常都是安靜、祥和的;主城則大氣繁華;而BOSS所在的場景總是陰森恐怖的(圖1-6),不同環(huán)境中的情境氛圍,主要就是靠不同的場景設(shè)計來烘托的,游戲場景正是在第一時間傳遞給玩家不同視覺感受的重要載體。

圖1-6 陰森恐怖的場景

5.人機互動的需要

以上提到的幾點我們可以歸納為網(wǎng)絡(luò)游戲場景的客觀性作用體現(xiàn),但從某種意義來說,游戲場景也具備一定的主觀性。

例如,在早期的FC游戲機上,有一款風靡全球的ACT(動作類)游戲——《超級馬里奧》(圖1-7),這款游戲的玩法十分簡單,玩家需要操控游戲角色從關(guān)卡的起點經(jīng)過重重磨難到達終點,來獲得最終的勝出。雖然游戲中還有其他的怪物角色,但我們將其拋開,僅僅從玩家和關(guān)卡場景的關(guān)系來看,就會發(fā)現(xiàn),其實游戲中玩家大部分的時間是在與關(guān)卡場景進行互動,包括打通障礙、越過陷阱、觸動機關(guān)等,這時,場景不再只是一個供觀賞和起到烘托作用的客觀背景,而變成了游戲中的主體角色,已經(jīng)實實在在地參與到了游戲的人機互動中,具有獨特的價值和作用。

圖1-7 FC經(jīng)典游戲《超級馬里奧》

在早期FC單機時代的游戲中,尤其是橫版過關(guān)類的游戲,例如《魂斗羅》、《超級馬里奧》、《索尼克》、《洛克人》等,其中游戲場景所發(fā)揮的作用大多是出于人機互動的需要。這主要是限于當時的技術(shù)水平,制作角色與場景的互動遠比角色與角色的互動要簡單得多。隨著電腦游戲制作技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲更注重的是玩家與NPC(非玩家控制角色)之間以及玩家與玩家之間的互動關(guān)系。但如今在一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲的副本或地下城關(guān)卡中,游戲場景的人機互動特點仍然保留,例如,在《魔獸世界》黑翼之巢副本中,到達3號BOSS前的“陷阱房”場景關(guān)卡就是最典型的例子(圖1-8)。

圖1-8 黑翼之巢副本中的陷阱房

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