書名: 游戲場景設計作者名: 李瑞森本章字數: 769字更新時間: 2021-03-26 12:43:52
前言
電子游戲是現代計算機技術發展的產物,進入21世紀后,由于其獨特的藝術魅力,成為新時代繼電影和電視之后的“第九藝術”。與其他藝術門類相比,電子游戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身于一個完全真實的世界中。所以,從這個角度來說,電子游戲的本質,就是為人們創造一個可以切身體驗的第二世界,而這種世界形成的基礎,首先是要建立在虛擬場景的營造與構建上,游戲場景的制作對于整個游戲作品來說,起到了舉足輕重的作用。
對于一部游戲作品來說,其場景部分就像一個平臺,游戲中所有的視覺元素都要借助這個平臺來展現,各種豐富多彩的視覺美術元素讓這個原本虛擬的世界變得豐富多彩,這正是游戲場景在整個游戲研發中的重要意義所在。本書恰恰選取了游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材。
本書在整體框架上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法,內容由淺入深、循序漸進。
本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材。對于剛剛進入游戲制作領域的讀者來說,通過閱讀本書,可以了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術;對有一定基礎的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助讀者更好地學習,在隨書光盤中,包含了所有實例制作的項目源文件,同時,還附有大量圖片以及視頻資料供學習和參考。由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者提出寶貴的意見。
編者