內容簡介
本書是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。
本書既可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。
本書是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。
本書既可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。