- 游戲場景設計
- 李瑞森
- 2005字
- 2021-03-26 12:43:54
1.2 網絡游戲場景的分類
按照MMO RPG網游的定義來追溯,最早的MMO游戲應該出現在20世紀80年代,當時有一種流行的文字類游戲,叫作Multiple User Dialogue(多用戶對話),簡稱MUD(泥巴)。
MUD是基于文本的虛擬世界,界面主要都是以ASCII字符為主的文本和ASCII字符組成的簡單圖形,它們沒有浮華的圖形和聲音,只有文本在屏幕上滾動(圖1-9)。

圖1-9 《俠客行》MUD
MUD世界中的一切活動都是通過鍵盤輸入的方式進行的,包括用文本引發對象的動作、用文本交談、用文本表達感情、表示情緒、用文本交流思想等。如果用今天的眼光來看,當時的MUD游戲并不存在真正意義上的游戲場景,但實際上,仔細分析,MUD游戲仍然存在游戲場景,那就是通過語言描述所構架的存在于人們腦海想象中的虛擬世界。
后來,隨著《網絡創世紀》游戲的出現,具有具象游戲畫面的圖形類網游真正開始發展起來。自1997年以來,《UO》在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設了服務器,這在當時的游戲史上是從來沒有過的,可以說,《UO》是第一個“全球化”的網絡游戲。從《UO》到現在,網絡游戲經歷了十幾年的發展,從最初單一固定化的模式,發展為今天形式多樣的消費級產品,發展成了龐大的商業產業,網絡游戲從早期的2D圖像發展為如今全3D的畫面效果,網絡游戲的視覺效果在不斷地進化與變革。
而游戲場景作為網絡游戲的重要組成部分,自然會因為不同類型的游戲而有所區分,下面我們將從不同的方面和角度,來講解游戲場景的分類。
1.2.1 按畫面類型區分
從游戲的畫面類型來分,我們把游戲場景分為2D、2.5D和3D三種形式。
2D畫面場景是指游戲中利用平面圖片制作游戲場景效果,畫面的視角為固定模式,通常采用平視或者俯視的視覺效果(圖1-10),早期的網絡游戲場景基本都是2D場景。

圖1-10 2D游戲場景
2.5D場景又稱為仿3D場景,是指玩家視角與游戲場景成一定角度的固定畫面,通常為傾斜45°視角。2.5D場景并不僅僅是視角的不同,它與2D場景最大的區別是,2.5D場景中的美術元素多為3D模型制作的,之后將制作的模型渲染,導出為2D圖片,所以2.5D場景畫面效果要比傳統的2D場景精致得多。同時,因為介于2D與3D之間,所以將其稱為2.5D畫面(圖1-11)。

圖1-11 2.5D游戲場景
3D場景是指由三維算法實現的可以隨意改變游戲視角的場景畫面,這也是現在網絡游戲所常用的畫面類型,相對于2D和2.5D場景來說,3D畫面場景會給游戲玩家帶來更加逼真的視覺感受和近于真實的臨場體驗(圖1-12)。

圖1-12 3D游戲場景
盡管隨著科技的進步和技術的提升,網絡游戲的畫面效果已經從早期的2D圖像發展為如今全三維的視覺效果,但這種發展并不遵循淘汰制的規律,即使在3D技術大行其道的今天,2D和2.5D畫面類型的網游仍然占有一定的市場份額。
例如,韓國Neople公司研發的著名網游《地下城與勇士》(DNF)就是傳統平視角的2D場景畫面,而國內在線人數最多的網游,排行前十位中,有一半都是2D畫面或者2.5D畫面的游戲。
1.2.2 按制作形式區分
從游戲場景制作的角度,我們把網絡游戲場景又分為建筑場景、室內場景和野外場景。
建筑場景,是指游戲中以建筑物為對象的場景,包括各類單體建筑、復合建筑、城市街道以及各種場景道具等(圖1-13)。

圖1-13 建筑場景
室內場景是指游戲中建筑或者空間的內部環境場景,包括建筑室內場景、洞穴場景、地宮場景等(圖1-14)。

圖1-14 室內場景
野外場景是相對于室內場景而言的,是指一切暴露在室外的空間場景,野外場景中也可以包含建筑和室內場景,但這里所定義的野外場景,更多地是指山石草木、溪水瀑布等自然環境場景(圖1-15)。

圖1-15 野外場景
不同類型的游戲場景在制作的方法和側重點上也有所不同,以三維網絡游戲場景為例,建筑場景是以制作建筑模型為主,注重整體大效果的展現;室內場景則是以制作室內結構和小物件模型為主,通過場景中道具的擺布以及燈光、特效等展現局部環境的氛圍;野外場景則是以制作自然環境為主,通過地形、山水、石木等自然元素來構成整體的大地圖場景。從制作的難度來劃分,從低到高依次為建筑場景、室內場景、野外場景。建筑場景需要游戲美術設計師具有良好的模型構建基礎,室內場景則在此基礎上還需要有結構和整體氛圍的營造能力,而野外場景除前兩者以外,還需要對于自然生態的整體把握。
1.2.3 按美術風格區分
從游戲畫面的美術風格來區分,游戲場景又可分為西式場景、中式場景和日韓場景。
西式場景就是以西方歐美文化背景設計的游戲場景,這里所說的文化背景,包括游戲所設定的年代、世界觀等方面的要素,例如《魔獸世界》和《無盡的任務》等游戲中的場景就屬于西式場景。
中式場景就是指以中國古代傳統文化為背景所設計的游戲場景,國產MMO RPG網游中的場景基本都屬于中式場景。
日韓場景是一個籠統的概念,主要指日本和韓國游戲公司所制作的游戲中的游戲場景,多以幻想題材來設定游戲的世界觀,并且善于將西方建筑風格與東方文化相結合,所創作出來的游戲都帶有明顯的標志性特色,我們將這種場景建筑的風格定義為日韓場景,例如韓國Eyedentity Games公司的3D動作網游《龍之谷》中的游戲場景(圖1-16),就屬于日韓場景的范疇。

圖1-16 《龍之谷》游戲場景