- Maya 2016中文版標準教程 (清華電腦學堂)
- 睢丹
- 1836字
- 2020-11-29 00:08:35
3.1 創建曲面基本體
在前文中,主要向讀者介紹的是Maya中關于NURBS曲線的一些創建及編輯的方法。本節將向讀者介紹創建曲面的方法。在Maya 2016中,關于曲面的創建有兩種方法:一種方法是使用命令或者工具架上的創建工具創建曲面基本體,也就是NURBS基本體;另一種方法是使用曲線來生成一些比較復雜的曲面。本節將介紹如何利用工具創建曲面基本體。
Maya提供了其他用于建模的NURBS物體,基本元素是常用的幾何形狀。例如球體、立方體、圓柱體、圓錐臺、平面、圓環、圓形和方形,如圖3-1所示。

圖3-1 曲面基本體
在實際介紹曲面的創建之前,首先在這里要讓大家明白一個問題——曲線和曲面。我們知道,NURBS是用數學方式描述包含在物體表面上的曲線或樣條。而NURBS表面的基礎是NURBS曲線。如果想成為NURBS建模高手,那么必須先成為NURBS曲線高手。在Maya中,曲線不被渲染,只能通過它來控制表面。NURBS是所有曲線中表現最好的。當你想要調節這些表面時,使用NURBS曲線可以很容易將它們放到恰當的位置。在Maya 2016中,不管用什么工具創建曲線,創建的就是NURBS曲線,這樣可以保證通用性,并且更加容易控制。
關于曲面基本體而言,所有的幾何體的創建方法基本一致,下面以球體為例向大家介紹曲面基本體的創建方法。
1.創建球體
依次執行【創建】︱ 【NURBS基本體】命令,單擊【球體】右側的小方塊按鈕,在打開的面板中進行參數設置。設置完成后單擊【創建】按鈕,即可創建一個球體,如圖3-2所示。

圖3-2 創建球體
如果現有的選項合理,可以直接單擊菜單本身,例如直接選擇【創建】︱【NURBS基本體】︱【球體】命令。
下面介紹一些與曲面基本體相關的參數設置,以及概念的含義。
1)樞軸
通常,【樞軸】是設置給物體的,而基本元素是建立在原點的。如果要自己定義軸心,可以自己輸入軸心的X、Y、Z值來確定軸心的位置。
2)軸
【軸】用于定義一個物體在場景中的具體位置,可以通過選擇X、Y、Z來確定物體的軸坐標。具體方法是在其面板中選中【自由】單選按鈕,啟動X、Y、Z軸定義,然后在其下的文本框中輸入新的值來確定自己的軸方向,如圖3-3所示。選擇【激活視圖】來建立物體垂直與當前正交視窗。當前視窗是攝影機或透視視窗時,【激活視圖】選項沒有效果。

圖3-3 調整參數
3)開始掃描角度
該選項主要用于設置球體的形成程度,我們把一個球體看作是一條曲線圍繞軸心旋轉360°后的產物,那么修改該數值可以設置開始產生旋轉的位置,默認為0°,如圖3-4所示的是將該值設置為20的球體效果。

圖3-4 球體效果
4)結束掃描角度
和上面的一個選項類似,不過該選項主要控制球體的結束邊,默認設置為360°,如圖3-5所示的是將其更改為220°的球體效果。

圖3-5 結束旋轉角度
5)半徑
半徑用于設置球體半徑的大小,該數值越大,球體就越大。
6)曲面次數
【曲面次數】用于設置球體表面的曲度,Maya提供了兩種基本的方式,分別是【線性】和【立方】,它們的效果如圖3-6所示。

圖3-6 不同的球體效果
7)使用容差
讀者可以用這個選項改進圖形的精度。如果要設置【全局容差】,則可以依次選擇【創建】︱【NURBS基本體】︱【球體】按鈕,在打開的對話框中選中【全局】。
8)截面數
該選項用于設置球體在【截面數】縱向上曲線的數量。表面曲線,用于顯示球體的輪廓。表面的段數越多,看上去也越平滑。圖3-7顯示了兩個球體,左邊一個段數為8,而右邊一個段數為16,觀察它們的效果。

圖3-7 球體
9)跨度數
該選項用于設置球體表面在【跨度數】上曲線的數量,圖3-8所示的是不同橫向線條數量所產生的不同球體效果。

圖3-8 不同橫向線條效果
2.立方體
立方體有6個側面,每個都是可選的,如圖3-9所示。可以在視圖中選擇立方體的一個側面,或在【窗口】的【大綱視圖】中選擇它的名稱。

圖3-9 立方體
3.圓柱體
【圓柱體】命令用于創建圓柱體。在Maya中,可以借助這個工具創建兩種類型的圓柱體,分別是帶有封口的圓柱體和不帶封口的圓柱體,如圖3-10所示。

圖3-10 圓柱體
4.圓錐體
除了外形外,該工具的使用方法與其他基本體的使用方法相同,它也可以創建出兩種類型的圓錐體,分別是帶底面的圓錐體和不帶底面的圓錐體,如圖3-11所示。

圖3-11 圓錐體
5.平面
利用【平面】工具可以在視圖中繪制一個平面物體,注意平面物體是一種特殊的三維實體,之所以說它特殊是因為它沒有厚度,如圖3-12所示。

圖3-12 平面
6.圓環
利用【圓環】工具可以創建出一個三維的圓環效果,如圖3-13所示。

圖3-13 圓環
7.圓形和方形
這個工具是兩個二維圖形繪制工具,它們創建出來的物體沒有立體高度,圖3-14所示的分別是圓的效果和方形的效果。

圖3-14 圓形與方形
關于曲面基本體的知識就介紹到這里。在后面的介紹中,我們將介紹關于NURBS建模的高級編輯功能。
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