- Maya 2016中文版標準教程 (清華電腦學堂)
- 睢丹
- 3234字
- 2020-11-29 00:08:35
3.2 一般成型
在Maya中創建NURBS物體有兩種途徑,用戶可以通過修改由軟件提供的基本模型,創建出屬于自己的模型,也可以通過在三維空間中構建形成物體的基本曲線框架,使用各種NURBS成面工具創建出各種造型。只有在熟練使用NURBS的各種工具的基礎上,才能創建出復雜的NURBS模型。本節我們將學習如何利用曲線成型的一般方法,包括車削成型、放樣成型、平面成型以及擠出成型等,它們的簡介如下。
3.2.1 放樣曲面
放樣建模可以使一個二維圖形沿某條路徑掃描,進而形成復雜的三維對象。通過在同一路徑上的不同位置設置不同的剖面,可以利用放樣來實現很多復雜模型的建模。在Maya中,利用一系列曲線就可以放樣出一個結構復雜的曲面,這些曲線可以是曲面上的曲線、曲面或等參線等。如圖3-15所示的就是利用放樣創建出來的造型。

圖3-15 大橋
在Maya中可以利用【放樣】工具對已有的圖形執行放樣操作,下面按照放樣過程的形成方式來講解它的使用方法以及要點所在。
1.創建放樣
首先,需要事先創建兩條或者兩條以上的曲線,用于作為放樣的圖形,利用移動、縮放、旋轉工具調整它的位置,如圖3-16所示。

圖3-16 繪制圖形
然后,框選所有的圖形,依次執行【曲面】︱【放樣】命令即可構建曲面,如圖3-17所示。

圖3-17 放樣曲面
2.進行多圖形放樣
當我們對定義的圖形執行【放樣】操作形成放樣曲面后,如果還需要在曲面上產生新的放樣細節應該怎么辦?實際上,我們只需要在視圖中選擇需要添加的圖形,然后按住Shift鍵再選擇已經產生的放樣曲面,依次執行【曲面】︱【放樣】命令,即可在已有的曲面上添加新的圖形。如圖3-18所示,在曲面上產生了一個新的圓形放樣。

圖3-18 多圖形放樣
3.使用放樣連接曲面
除了上述的功能外,Maya中的放樣還可以連接兩個曲面,從而使它們形成一個連接效果,下面我們就以一個圓錐體和一個球體來制作一個連接的試驗,詳細操作方法如下。
首先,打開本書配套資料中本章目錄下的練習文件,因為這個場景中的兩個物體已經經過簡單的處理,如圖3-19所示。

圖3-19 練習文件
然后,在視圖中框選兩個物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【等參線】命令,然后在視圖中選擇如圖3-20所示的兩條等參線。

圖3-20 選擇等參線
接著,執行【曲面】︱【放樣】命令,即可產生一個連接曲面的效果,如圖3-21所示。

圖3-21 連接曲面
注意
雖然可以使用這種方式連接兩個曲面,但是它們仍然是相互獨立的曲面,并沒有真正連接到一起,如圖3-22所示。

圖3-22 獨立曲面
3.2.2 形成平面
對于NURBS建模來說,將曲線形成曲面是最為關鍵的所在。除了上述功能外,還可將一條封閉的曲線直接轉換為一個平面。本節將向讀者介紹利用平面將曲線形成平面的方法。
如果需要將一條曲線形成一個平面,首先必須保證當前的曲線是一條封閉的曲線,如圖3-23所示。如果曲線是一條開放的曲線,則可以使用【曲面】︱【開放】/【閉合】命令將其閉合。

圖3-23 閉合曲線
在視圖中選擇曲線,依次執行【曲面】︱【平面】命令,即可將其轉換為曲面,如圖3-24所示。

圖3-24 形成曲面
另外,還可以將文本對象直接轉換為曲面。當我們在場景中創建好文本圖形后,按照上述的操作即可將其轉換為曲面,如圖3-25所示。

圖3-25 文本轉換為曲面
3.2.3 旋轉曲面
所謂的【旋轉】工具,實際上就是我們所說的“旋轉”。利用一個二維圖形,通過某個軸向進行旋轉可以產生一個三維幾何體,這是一種常用的建模方法,例如使用這種方法可以制作一個蘋果、茶杯等具有軸對稱特性的物體。
要創建【旋轉】曲面,需要使用【曲面】︱【旋轉】命令。通過該命令,我們還可以設置對象旋轉的度數,例如旋轉180°等。下面介紹一下制作【旋轉】曲面的方法。
首先,在視圖中繪制一條曲線,并調整曲線的形狀,如圖3-26所示,這條曲線將作為旋轉的輪廓。

圖3-26 繪制曲線
然后,依次執行【曲面】︱【旋轉】命令,即可創建出一個曲面造型,如圖3-27所示。

圖3-27 旋轉效果
在執行車削操作時,如果選擇了【曲面】︱【旋轉】命令右側的小方塊按鈕,則可以打開如圖3-28所示的對話框。

圖3-28 參數設置
如果需要自定義物體的旋轉角度,則可以設置其中的【結束掃描角度】參數,例如將其設置為180°,則物體將旋轉180°,而不是默認的360°,如圖3-29所示。

圖3-29 自定義旋轉角度
如果當前旋轉物體的軸向不正確,則可以在其參數設置對話框中修改【軸預設】參數,例如選中其右側的【Y】單選按鈕,則表示旋轉操作將圍繞Y軸進行,選中【X】單選按鈕,則表示旋轉軸向將圍繞X軸進行。如圖3-30所示的是圍繞三個不同的軸向所創建的不同旋轉效果。

圖3-30 不同的旋轉效果
3.2.4 擠出曲面
【擠出】命令可以沿著一條路徑移動一個輪廓線從而構成一個曲面,這是一種十分常用的曲面構成方法。實際上,在類似的三維軟件中也都存在這樣的工具,例如3ds Max中的擠出修改器等。圖3-31所示的是利用【擠出】工具制作出來的擠出效果,要注意【擠出】和【平面】的區別。

圖3-31 擠出曲面
所謂的輪廓線,實際上就是沿路徑擠壓的曲線,它可以是開放的,也可以是閉合的,甚至還可以是曲面等位線、曲面上的曲線或者修剪邊界線等,下面將介紹如何擠出一個曲面。
1.創建曲線
首先,在視圖中根據實際的設計要求繪制一條曲線或者多條曲線作為擠出剖面,如圖3-32所示。

圖3-32 繪制剖面
然后,再在場景中繪制一條用于作為路徑的曲線,從而定義擠出曲面的縱向形狀,如圖3-33所示。

圖3-33 繪制路徑
在視圖中框選三條曲線,依次執行【曲面】︱【擠出】命令,即可形成一個擠出曲面,如圖3-34所示。

圖3-34 擠出曲面
在擠出曲面時,如果擠出路徑有比較明顯的凸起或者凹陷,可能會出現圍繞路徑的局部曲面產生交叉扭曲。一旦發生這樣的情況,則需要考慮向路徑中添加控制點,使路徑曲線的方向平滑改變,從而解決扭曲問題。
2.擠出參數詳解
事實上,Maya為我們提供的擠出工具并不是上述的那么簡單,通過利用該工具還可以制作出很多類似的變形,這些參數完全都集中在【擠出選項】對話框,可以選擇【曲面】︱【擠出】右側的小方塊按鈕打開它,如圖3-35所示,其中的一些參數介紹如下。

圖3-35 【擠出選項】對話框
1)樣式
該選項組用于設置擠出的樣式,它包括三種基本類型,分別是【距離】、【平坦】和【管】。
(1)距離:如果選中該單選按鈕,則會打開一些新的選項,包括長度設置和方向等,如圖3-36所示。使用這種方法創建擠出曲面時不需要擠出路徑,只定義一個擠出輪廓即可創建曲面,但是這種方式產生的曲面和輪廓相同,不會發生局部變化。

圖3-36 距離方式和效果
(2)平坦:如果選中該單選按鈕,則輪廓線不會跟隨路徑曲線的彎曲而進行掃描,僅僅是在掃描過程中產生適當的變形,如圖3-37所示。

圖3-37 平坦擠出方式
(3)管:如果選中該單選按鈕,擠出的曲線會跟隨路徑曲線的彎曲而進行相應的掃描,其形狀如圖3-38所示。

圖3-38 圓管擠出方式
2)結果位置
該選項區域中有兩個選項,分別是【在剖面處】和【在路徑處】。它們主要用于控制曲面的產生位置,如圖3-39所示的是不同的選擇方式產生的不同效果。

圖3-39 擠出位置對比
3)樞軸
該選項只有在選中了【管】單選按鈕后才能被使用,它主要用于調整擠出曲面的位置。
4)方向
定義擠出曲面的方向。該選項區域中有兩個選項,分別是【路徑方向】和【剖面法線】。如果選中了【路徑方向】則按路徑曲線擠出曲面,如果選擇【剖面法線】則按照輪廓法線擠出曲面,如圖3-40所示。

圖3-40 擠出方向效果
5)旋轉
該選項用于設置擠出的曲面是否可以產生旋轉角度,可以通過其右側的文本框設置旋轉的數值,也可以通過拖動其右側的滑塊來設置旋轉的角度值,如圖3-41所示的是不同的旋轉數值所創建的不同效果。

圖3-41 旋轉角度
6)縮放
該參數用于設置擠出的曲面是否可以被縮放,讀者可以通過其右側的文本框設置縮放的數值,也可以通過拖動右側的滑塊來設置縮放的數值,如圖3-42所示的是不同的縮放值所創建的效果。

圖3-42 縮放效果
7)曲線范圍
該選項區域包含兩個選項,分別是【完成】和【部分】。其中,如果選中了【完成】則會將輪廓曲線全部擠出,如果選擇了【部分】則會將輪廓曲線部分擠出。
8)輸出幾何體
這個選項區域有三個選項,分別是NURBS、【多邊形】和Bezier。其中,如果選中NURBS單選按鈕則擠出為曲面;選中【多邊形】單選按鈕則擠出為多邊形;如果選中Bezier則擠出為貝塞爾曲面,效果如圖3-43所示。

圖3-43 輸出幾何體類型
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