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2.6 課堂練習:夢幻水晶鞋

多邊形使用多邊形建模,除了要掌握建模工具以外,還要考慮到以后模型在做動畫時的問題,如結構線的分布、模型復雜程度等,這些都會影響最終的畫面效果,不同的模型要根據設計稿建模,在Maya中隨時調整模型的結構,根據模型的結構不同,布線的方法也不盡相同。模型結構的調整不是馬上就能熟練應用的,這需要用戶有很強的三維空間思維能力,要對物體的立體感有很好的把握。

本節將帶領大家創建一只夢幻水晶鞋,通過該練習學習如何根據模型的結構創建多邊形,以及如何使用合適的工具快速創建模型。具體操作步驟如下。

1.創建鞋子

1 打開本書配套資料中提供的“耐克皮鞋.mb場景文件,在前視圖中已經創建好了一個參考圖片,如圖2-108所示,在創建寫實模型的時候最好能有實物作為參考,在這里我們主要講的是方法。

圖2-108 場景文件

2 在前視圖中創建一個長方體,進入通道盒中設置參數,切換到透視圖觀察效果,如圖2-109所示。

圖2-109 創建長方體

3 進入點編輯狀態,在前視圖中使用移動工具編輯頂點,使其和鞋底的曲率一致,然后切換到頂視圖繼續編輯頂點,讀者可以參照其他皮鞋底來調整模型的形狀,結果如圖2-110所示。

圖2-110 編輯鞋底

4 現在鞋底有點厚,進入到對象編輯狀態,使用縮放工具調整,然后再切換到頂點編輯狀態,在左視圖中進行編輯,如圖2-111所示。

圖2-111 調整模型

5 進入面編輯狀態,選擇鞋后跟的一組面,執行【編輯網格】|【擠出】命令,然后向下多次擠出移動的面,結果如圖2-112所示。

圖2-112 擠出面

6 選擇模型的面,然后執行一次擠出命令,使用縮放工具調整模型,如圖2-113所示。

圖2-113 擠出縮小面

7 進入頂點編輯狀態,切換到頂視圖,使用移動工具調整擠出面周圍的頂點,使其分布均勻,如圖2-114所示,每做一步都要進行必要的調節,調整點的時候,還要檢查頂點是否在對應的水平面上。

圖2-114 調整頂點

8 依然選擇頂部的面,然后使用擠出命令擠出移動4次,結果如圖2-115所示。

圖2-115 擠出面

9 進入頂點編輯狀態,參照圖片,先在左視圖中調整頂點,然后在透視圖中調整頂點,注意鞋面的過渡,結果如圖2-116所示。

圖2-116 調整頂點

10 選擇模型頂部的一組面,執行【網格編輯】|【擠出】命令,這時我們發現,控制手柄的坐標變成了局部坐標,單擊控制手柄上淺藍色的圓點,將坐標系改成世界坐標系,然后使用移動工具移動擠出面,如圖2-117所示。

圖2-117 糾正坐標系并擠出

11 進入模型對象編輯狀態,選擇模型,執行【網格】|【平滑】命令,觀察平滑后的效果,發現鞋的模型缺少棱角,如圖2-118所示。

圖2-118 光滑測試

12 撤銷光滑操作,進入邊編輯狀態,執行【選擇】|【軟化當前選擇】|【到循環邊】命令,選擇需要有棱角過渡的邊,如圖2-119所示。

圖2-119 選擇邊

13 執行【網格編輯】|【倒角】命令,在彈出的對話框中將【寬度】值設置為0.8、【分段】值設置為1,單擊【倒角】按鈕,結果如圖2-120所示。

圖2-120 倒角

提示

在多邊形建模中要牢記一條規律:布線越密的地方,在光滑處理之后棱角就越明顯;布線越疏的地方,光滑之后模型就越平滑。

2.創建鞋子的裝飾物體

1 進入對象編輯狀態,在左視圖中先將鞋子模型移動到一側,執行【創建】|【多邊形基本體】|【立方體】命令,參照圖片創建一個裝飾物體的輪廓平面,如圖2-121所示。

圖2-121 創建輪廓

2 進入面編輯狀態,參照圖片選中面將其刪除,如圖2-122所示。

圖2-122 保留的面

3 選中圖形,然后執行【網格】|【鏡像幾何體】命令,這時會彈出一個對話框,在該對話框中選中【-Z】單選按鈕,其他使用默認值,然后單擊【鏡像】按鈕,結果如圖2-123所示。

圖2-123 鏡像模型

4 進入面編輯狀態,選擇模型的面,仍然執行【擠出】命令,使用縮放工具對擠出的面進行多次調整,然后進入面編輯狀態,選中前后兩面將其刪除,結果如圖2-124所示。

圖2-124 擠出面

5 通過菜單欄創建一個圓柱集合體,并將上下兩面刪除,如圖2-125所示。

圖2-125 刪除面

6 根據參考圖片使用縮放工具對模型進行調整,然后進入邊編輯狀態,使用【網格工具】|【插入循環邊】工具,如圖2-126所示。

圖2-126 插入邊

7 接著進入邊編輯狀態,通過擠出工具對其多次擠出并進行調整,如圖2-127所示。

圖2-127

8 接著進入點編輯狀態,使用移動工具對其進行調整,如圖2-128所示。

圖2-128 點編輯

9 參照圖片使用擠出工具編輯出裝飾物體凸出的面,在擠出面后要進行調整,結果如圖2-129所示。

圖2-129 擠出面

10 進入頂點編輯狀態,使用移動工具調整擠出面的點位置,如圖2-130所示。

圖2-130 點編輯

11 再次進入邊編輯狀態,插入循環邊,結果如圖2-131所示。

圖2-131 插入邊

12 關于鞋子的模型就講到這里,讀者還可以繼續創建其他的裝飾物體,方法就是這樣,這里不再贅述。最后選中創建的所有模型,執行【網格】|【平滑】命令,使模型光滑,如圖2-132所示。圖2-133是簡單添加材質之后的效果。

圖2-132 光滑處理

圖2-133 最終效果

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