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2.5 課堂練習:創建卡通飛船模型

多邊形是一種非常適合于創建有機模型的建模方式,因為有機模型有著復雜的表面,要建立這些表面需要靈活地調整每一個面片的位置和朝向,本節通過一個卡通飛船模型的創建過程來學習Maya中的多邊形建模工具的使用。具體操作步驟如下。

1 在Maya中新建一個場景,在工具架上的【多邊形】選項卡中單擊【多邊形范圍】按鈕,然后在前視圖中創建一個球體,在通道欄中設置參數,如圖2-86所示。

圖2-86 創建球體

2 使用縮放工具在Z軸方向上縮放球體,然后進入頂點編輯狀態,選擇球體頂部的一個頂點,在垂直工具欄中單擊軟選擇工具,這時會在頂點處出現一個字母,在通道盒中將【衰減半徑】設置為7,使用軟選擇的操縱手柄向下移動,如圖2-87所示。

圖2-87 使用軟選項工具調整球體

3 進入到面編輯狀態,使用選擇工具在頂視圖選擇模型左側一半的面,將其刪除,然后進入對象編輯狀態,執行【編輯】|【特殊復制】命令,這時會彈出一個對話框,選中【實例】選項,并將X軸上的【縮放】值設置為-1,單擊【特殊復制】按鈕,結果如圖2-88所示。

圖2-88 特殊復制

4 進入面編輯狀態,選擇如圖2-89所示的一組面(當我們在一側的模型上選擇元素時,另一側模型上對稱的元素也同時被選擇,這就是關聯復制的作用)。

圖2-89 選擇面

5 執行【編輯網格】|【擠出】命令,擠出面并使用操縱手柄縮放和移動面,如圖2-90所示。

圖2-90 擠出面

6 進入頂點編輯狀態,使用移動工具調整擠出面上的頂點,使擠出的面拉長,結果如圖2-91所示。

圖2-91 調整頂點

7 進入面編輯狀態,選擇模型尾部的一組面,然后執行【網格編輯】|【擠出】命令,并使用移動工具調整,如圖2-92所示。

圖2-92 擠出面

8 按G鍵重復上次的操作再擠出一個面,并移動。使用同樣的方法再擠出兩個面,最后一次擠出的面移動的距離要非常小,如圖2-93所示,因為需要在光滑模型之后保持一個棱角。

圖2-93 擠出調整面

9 選擇模型側面的一組面,使用右鍵菜單進入邊編輯狀態,配合Shift鍵加選尾部的一條邊,如圖2-94所示。

圖2-94 選擇面和邊

10 執行【編輯網格】|【楔形】命令,結果如圖2-95所示。

圖2-95 創建翅膀

11 現在翅膀太厚了,進入頂點編輯狀態,通過調整頂點的位置來調整翅膀的厚度,然后使用移動工具調整如圖2-96所示的一組頂點使飛船的“下顎”鼓起。

圖2-96 調整頂點

12 進入邊編輯狀態,執行【插入循環邊】命令,然后單擊模型的前端的一條U向邊以加入一圈邊,如圖2-97所示。

圖2-97 插入邊

13 進入頂點編輯狀態,調整前部頂點的位置,然后進入面編輯狀態,選擇飛船“眼睛”處的4個面,如圖2-98所示。

圖2-98 選擇面

14 使用擠出命令將選擇的面擠出并稍微縮小,然后繼續使用擠出命令擠出兩次并配合移動、縮放工具調整面,結果如圖2-99所示。

圖2-99 編輯面

15 選擇眼睛頂部和翅膀邊沿的面,使用擠出命令擠出一次并適當縮小,結果如圖2-100所示。我們這樣做的目的是讓這些邊在光滑之后有明顯的棱角。

圖2-100 擠出面

16 進入對象編輯狀態,刪除關聯復制的模型,如圖2-101所示。選擇模型,執行【編輯】|【刪除類型】|【歷史】命令,將模型的構建歷史刪除。

圖2-101 刪除關聯模型

17 執行【網格】|【鏡像幾何體】命令,這時會彈出一個對話框,在該對話框中選中【-X】單選按鈕,其他使用默認值,然后單擊【鏡像】按鈕,結果如圖2-102所示。

圖2-102 鏡像模型

18 進入面編輯狀態,選擇飛船頂部的一組面,然后繼續使用擠出命令擠出兩次并配合移動、縮放工具調整面,結果如圖2-103所示。

圖2-103 擠出編輯

19 選中模型尾部的面,使用擠出命令進行調整,使尾部多出一個層次,注意每次擠出的距離,結果如圖2-104所示。

圖2-104 擠出編輯

20 進入邊編輯狀態,選擇模型尾部的兩組邊,將其刪除,再進入到面編輯狀態,選擇刪除邊的兩個面,使用擠出命令進行調整,結果如圖2-105所示。

圖2-105 編輯面

21 進入對象編輯狀態,選擇整個模型,執行【網格】|【平滑】命令,在彈出的對話框中設置【分段級別】的值為2,單擊【平滑】按鈕,結果如圖2-106所示(注:由于光滑之后頭頂和翅膀的棱角不好看,在光滑之前我們把構建棱角的邊給去掉了)。

圖2-106 平滑之后

22 最后,為了增加細節,我們給眼睛處添加了4個球體,給尾部添加了4個圓管物體,并做了簡單的調整,最終效果如圖2-107所示。

圖2-107 添加物體

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