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2.4 多邊形構成元素的高級操作

為了實現對模型更好地編輯與操作,由于在2.3節學習的一些簡單的多邊形構成元素操作、模型結構的調整不是很完美,這就需要進一步通過本節來學習一些較復雜且具有技巧性的操作。為物體添加線的時候要注意,一定要添加在關鍵的結構上,盡量用較少的線組織出更為復雜的模型,這是多邊形建模的重要原則。

2.4.1 倒角操作

現實生活中絕大部分物體都有倒角,所以【倒角】工具在多邊形建模中經常用到,下面介紹一下具體的操作。

使用【創建多邊形】工具在視圖中創建一個E字多邊形,如圖2-48所示。

圖2-48 創建多邊形

進入到面編輯狀態,選中面,然后執行【編輯網格】|【擠出】命令,使用操縱手柄移動面,結果如圖2-49所示。

圖2-49 擠出面

接著選擇需要【倒角】的邊,執行【編輯網格】|【倒角】命令,這時字體就出現了倒角,如圖2-50所示。在Maya 2016中選項模型的面或邊都可進行倒角處理。

圖2-50 倒角操作

執行【編輯網格】|【倒角】命令,會彈出【倒角選項】對話框,如圖2-51所示。下面我們將具體介紹這里的參數的含義。

圖2-51 【倒角選項】對話框

1.偏移類型

該選項后面有兩個單選按鈕,【分形(防止出現由內到外的倒角)】是指以倒角的邊為中心向兩邊擴展,【絕對】是指以倒角的邊為起點向外進行擴展。

2.偏移空間

偏移空間可以設定倒角的坐標系,可以選擇【世界(在對象上忽略縮放)】和【局部】兩種坐標系。

3.寬度

該值決定倒角距離的大小,值越大倒角越大。

4.分段

設定細分倒角面的段數,值越大,得到倒角的效果就越精確,當然倒角面上的邊數也就越多,如圖2-52所示是將【寬度】設置為1、將【分段】設置為3的結果。

圖2-52 倒角分段

5.圓度

該參數可以設定倒角的圓滑度,值越大倒角越圓滑。只有禁用【自動適配倒角到對象】選項后才能使用,如圖2-53所示是將分段設置為8,然后進行圓角的效果。

圖2-53 倒角平滑

2.4.2 擠出操作

【擠出】是多邊形建模的重要手段之一,它的知識點包括擠出面、擠出點、擠出邊,為了便于講解我們使用簡單的操作進行介紹。

在視圖中創建一個球體,然后在通道盒中將半徑設置為5,并將圓周和高度上的分段數都改為10,如圖2-54所示。

圖2-54 創建球體模型

進入到模型的面編輯狀態,選擇如圖2-55所示的6個面,然后執行【編輯網格】|【擠出】命令,這時視圖中會出現擠出命令的操縱手柄,方塊代表放縮,箭頭代表移動,藍色的圓圈代表旋轉,另外單擊黃色的操作鈕可以在世界坐標空間和局部坐標空間進行轉換。

圖2-55 選中面

接下來,單擊任意一個方塊切換到放縮模式,使用鼠標左鍵按住中間的方塊進行拖動即可等比例擠出并縮放選中的面,如圖2-56所示。

圖2-56 縮放面

按下快捷鍵G,重復剛才的操作,再次縮放面然后選擇Z軸上的箭頭使用向內移動面,結果如圖2-57所示。

圖2-57 擠出并移動面

執行【編輯網格】|【擠出】命令,會彈出擠出面的對話框,在該對話框中將【分段】設置為3,單擊【應用】按鈕,然后在視圖中再次縮放面,可以看到擠出的面自動進行了三次細分,如圖2-58所示。

圖2-58 擠出面

在多邊形擠出面的操作過程中有一種比較獨特的擠出方法——沿曲線擠出。按快捷鍵F8,進入對象編輯狀態,然后在工具架上選擇【曲線/曲面】選項卡,單擊【EP曲線工具】,左視圖中繪制一條曲線并在其他視圖調整位置,如圖2-59所示。

圖2-59 創建曲線

同時選擇曲線和球體模型,然后進入面編輯狀態,配合Shift鍵選中對著曲線的兩個面,執行【編輯網格】|【擠出】命令,結果如圖2-60所示。

圖2-60 曲線擠出操作

進入到通道盒中,將【分段】值改為12、【扭曲】值改為50、【錐化】值改為0,結果如圖2-61所示。

圖2-61 曲線擠出設置

選中模型北部的一組面,執行【編輯網格】|【擠出】命令,在【通道盒/層編輯器】中將【保持面的連接性】改為【禁用】狀態,默認情況下該命令處于啟用狀態。然后再移動擠出的面,結果如圖2-62所示。

圖2-62 擠出面

技巧

在選擇面的時候每次都必須選中面中間的點才能選中整個面,操作起來不是很方便,使用過3ds Max的朋友就更感到不順手,其實Maya中也可以直接選擇面。執行【窗口】|【設置】/【首選項】|【首選項】(優先設置)命令,這時會彈出【優先設置】對話框,在左邊的選擇框中選擇【選擇】選項,在右邊的設置框中選擇【整面】單選按鈕,然后單擊【保存】按鈕,之后就可以直接選擇面了。

進入模型的頂點編輯狀態,選擇模型中部的一組頂點,執行【編輯網格】|【刺破】命令,使用擠出命令擠出頂點時不會出現操作手柄,我們可以使用移動工具對擠出的頂點進行編輯,如圖2-63所示。

圖2-63 擠出并調整頂點

進入模型的邊編輯狀態,選擇模型底部的一組邊,然后再執行【編輯網格】|【擠出】命令,啟用【保持面的連接性】命令,使用操縱手柄移動柄縮放邊,結果如圖2-64所示。

圖2-64 編輯邊

技巧

在選擇邊的時候,有兩個十分方便的選擇工具。執行【選擇】|【軟化當前選擇】|【到環形邊】命令,然后在模型上雙擊一條邊,就會快速選中一圈環形邊。執行【選擇】|【軟化當前選擇】|【到循環邊】命令,然后在模型上雙擊一條邊,就會快速選中一圈循環邊。

2.4.3 合并操作

使用【合并】命令可以將模型上的兩個或多個點、面合并成一個點、面。使用【合并】工具可以將兩個或多個邊合并成一個邊。它們的操作方法有所不同,下面我們分別進行介紹。

在視圖中創建一個圓柱體,然后進入到面編輯狀態,刪除一組面,結果如圖2-65所示。我們就用這個簡單的模型來學習合并工具的操作。

圖2-65 刪除面

進入模型的頂點編輯狀態,選中模型頂部的一組頂點,執行【編輯網格】|【合并】命令,在彈出的對話框中設置【閾值】為4,然后單擊【合并】按鈕,這時選中的頂點就合并成了一個頂點,然后使用移動工具向上移動頂點,結果如圖2-66所示。

圖2-66 合并移動頂點

進入面編輯狀態,選中模型底部的一組面,執行【編輯網格】|【合并】命令,使用剛才設置的【閾值】,然后單擊【合并】按鈕,結果如圖2-67所示。

圖2-67 合并面

下面我們來學習合并邊,合并邊要求必須是模型上打開的邊。進入到邊編輯狀態,在模型上單擊一條要合并的邊,這時,選擇的邊變成橘黃色,單擊與它合并的邊,執行【編輯網格】|【合并】命令,如圖2-68所示。

圖2-68 單擊要合并的邊

再單擊鼠標,即可將兩個邊合并在一起,如圖2-69所示。

圖2-69 合并邊

2.4.4 切角頂點

前面講了倒角面、倒角邊的方法,其實,頂點也是可以倒角的,我們更貼切地稱之為切角。它的使用方法很簡單,選擇模型上的頂點,然后執行【編輯網格】|【切角頂點】命令即可,如圖2-70所示。

圖2-70 切角頂點

執行【編輯網格】|【切角頂點】命令,可以打開【切角頂點選項】對話框,如圖2-71所示,這里的【寬度】值可以設置切角的大小。

圖2-71 【切角頂點選項】對話框

2.4.5 楔形

最后介紹多邊形建模的另外一個特殊命令——【楔形】,該命令可以基于面和一條邊擠出并旋轉得到一組面,下面我們來學習它的操作方法。

在視圖中創建一個長方體,進入面編輯狀態,選擇頂部的面,然后使用右鍵快捷菜單進入邊編輯狀態,配合Shift鍵加選一條邊,如圖2-72所示。

圖2-72 選擇面和邊

執行【編輯網格】|【楔形】命令,結果如圖2-73所示。

圖2-73 楔形

執行【編輯網絡】|【楔形】命令,可以打開【楔入面選項】對話框,如圖2-74所示,在這里設置【弧形角度】和【分段】值。

圖2-74 【楔形面選項】對話框

另外還可以在執行命令之后進入倒通道盒中,修改【弧形角度】和【分段】值,如圖2-75所示。

圖2-75 設置角度和細分

2.4.6 插入循環邊和偏移循環邊

【插入循環邊】工具和【偏移循環邊】工具是Maya中的兩個選擇添邊工具,下面我們介紹這兩個工具的用法。

在視圖中創建一個球體,然后在通道盒中將半徑設置為3,并將圓周和高度上的分段數都改為6,如圖2-76所示。

圖2-76 創建球

進入到邊編輯狀態,執行【網格工具】|【插入循環邊】命令,然后在球體U向的邊上按下鼠標左鍵不放,這時會出現綠色的虛線,可以用鼠標拖動來決定插入的位置,如圖2-77所示,單擊就會添加一組V向的邊。

圖2-77 插入V向循環邊

繼續在V向的邊上單擊則會在U向上添加一組邊,如圖2-78所示。

圖2-78 插入U向循環邊

執行【網格工具】|【偏移循環邊】命令,然后選擇模型上的一條邊拖動,則會添加兩組邊,如圖2-79所示。

圖2-79 偏移循環邊

2.4.7 多切割多邊形

在使用多邊形建模時,我們經常使用【多切割】工具來對模型進行細分,在需要添加細節的地方進行切割,直到最終得到滿意的模型。該工具的使用方法是:選擇要編輯的多邊形模型,執行【網格工具】|【多切割】命令,然后在多邊形邊上連續單擊即可創建切割邊,單擊鼠標右鍵結束操作,如圖2-80所示。

圖2-80 多切割多邊形

執行【編輯工具】|【多切割】命令,會在通道盒中顯示設置參數,如圖2-81所示。

圖2-81 多切割工具設置參數

其中【細分】可以設定創建面的每一條邊的細分數目,細分點沿著邊放置,如圖2-82所示是將【細分】設置為3然后再多切割的結果。

圖2-82 設置細分

2.4.8 切割面

切割工具都可以切割多邊形面,可以沿著一條線切割模型上的所有面,但有一定的局限性。

它的使用方法是:選擇要切割的模型,執行【網格編輯】|【多切割】命令,然后模型上按住鼠標左鍵不放,會出現一條直線,如圖2-83所示。松開鼠標即可得到切割的邊。

圖2-83 切割面

當進入面編輯狀態使用該工具的時候,只會對選中的面進行切割,如圖2-84所示。

圖2-84 進入面級別進行切割

當執行【網格編輯】|【多切割】命令時會彈出該工具的設置對話框,在該對話框中如果啟用【刪除面】或者【提取面】都可以將切割的面刪除,如圖2-85所示。

圖2-85 切割的面被刪除

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