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3.4 預制件

預制件是將游戲對象的組合固定下來作為特殊的資源以便反復使用。

(1)新建一個空的游戲對象,并添加一個球體和一個方塊作為其子對象,如圖3-16所示。

圖3-16

(2)將游戲對象重新命名(這步可略過),如圖3-17所示。

圖3-17

(3)在Hierarchy窗口,選中游戲對象“Porfab learn”,點擊拖動到Assets窗口,就可以生成一個新的預制件,如圖3-18所示。

圖3-18

這樣就可以反復使用了。只需要將預制件從Assets窗口,拖入Scene窗口或者Hierarchy窗口,就可以獲得同樣的游戲對象,如圖3-19所示。

圖3-19

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