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3.3 游戲對象

游戲對象是場景中的各種對象的總稱。在“Hierarchy”窗口中,每行為一個游戲對象。

取消游戲對象左上角的復選框可以禁用游戲對象,如圖3-13所示。

圖3-13

游戲對象最基本的屬性是Transform組件,每個游戲對象都有一個“Transform”組件或“Rect Transform”組件。該組件決定了游戲對象在場景中的位置、角度和縮放,如圖3-14所示。

圖3-14

游戲對象可以有父子關系,其子對象的啟用、大小、位置和縮放以其上級的游戲對象為準。

一個游戲對象被禁用的時候,其下的所有子游戲對象都被禁用。

一個游戲對象的位置、大小和縮放受其父游戲對象影響。

如圖3-15所示,球體的位置雖然是(0,0,0),但是因為其父游戲對象的位置不在場景的(0,0,0)位置,所以球體位置也不在(0,0,0),而是以其父游戲對象的位置為坐標原點。

圖3-15

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