- Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手
- 吳雁濤
- 267字
- 2020-11-28 16:08:38
第2章 Unity主要界面介紹
2.1 理解Unity項目的結(jié)構(gòu)
如圖2-1所示,Unity項目的結(jié)構(gòu)包括以下內(nèi)容。

圖2-1
● 項目(Project):包含了整個工程所有內(nèi)容,表現(xiàn)為一個目錄。
● 場景(Scene):一個虛擬的三維空間,以便游戲?qū)ο笤谶@個虛擬空間中進(jìn)行互動。表現(xiàn)為一個文件。
● 游戲?qū)ο螅℅ameObject):場景中進(jìn)行互動的元素,依據(jù)其擁有的組件不同而擁有不同的功能。
● 組件(Component):組成游戲?qū)ο蟮臉?gòu)件。
● 資源(Asset):項目中用到的內(nèi)容,可以構(gòu)成組件,也可以是其他內(nèi)容。每個資源是一個文件。
Unity項目的結(jié)構(gòu)簡單而言就是:資源構(gòu)成組件,組件構(gòu)成游戲?qū)ο螅螒驅(qū)ο髽?gòu)成場景,場景構(gòu)成項目,項目可以發(fā)布成為不同平臺的可運(yùn)行的程序或應(yīng)用。
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