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2.2 啟動界面

Unity啟動界面如圖2-2所示。

圖2-2

● Project name:輸入項目名稱

● Location:項目所在路徑。

● Create project:新建項目。點擊新建項目以后,會在項目所在路徑新建一個以項目名稱作為名字的目錄,所有項目內容都在該目錄里。

● 3D 2D:這里選擇項目的類型,不過即使選錯也無所謂,可以改。

● Asset packages:資源包,可以把本地的資源加載到項目中。


如果不是第一次啟動Unity,會列出之前用過的項目,直接點擊項目名稱就可以打開項目。也可以點擊“OPEN”按鈕,通過選擇目錄的方式打開已有項目,如圖2-3所示。

圖2-3

在啟動界面點擊“Asset packages”按鈕,可以顯示添加資源包列表,如圖2-4所示。

圖2-4

這是選擇資源包的界面。安裝過程中安裝的資源或者從商場下載的資源都顯示在這里,可以通過選中以后加載到項目中。如果忘記加載資源也不要緊,在項目編輯界面也可以導入。

當已有項目使用的編輯器版本和當前打開項目所使用的編輯器版本不一致時,會出現以下提示,如圖2-5所示。

圖2-5

如果項目沒有備份,請點“Quit”按鈕,然后備份。如果項目已有備份,可以點擊“Continue”,項目會被導入成新的版本。

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