- Unity3D平臺AR與VR開發快速上手
- 吳雁濤
- 10字
- 2020-11-28 16:08:38
第2章 Unity主要界面介紹
2.1 理解Unity項目的結構
如圖2-1所示,Unity項目的結構包括以下內容。

圖2-1
● 項目(Project):包含了整個工程所有內容,表現為一個目錄。
● 場景(Scene):一個虛擬的三維空間,以便游戲對象在這個虛擬空間中進行互動。表現為一個文件。
● 游戲對象(GameObject):場景中進行互動的元素,依據其擁有的組件不同而擁有不同的功能。
● 組件(Component):組成游戲對象的構件。
● 資源(Asset):項目中用到的內容,可以構成組件,也可以是其他內容。每個資源是一個文件。
Unity項目的結構簡單而言就是:資源構成組件,組件構成游戲對象,游戲對象構成場景,場景構成項目,項目可以發布成為不同平臺的可運行的程序或應用。
推薦閱讀
- Excel讓辦公如此簡單
- 高效能辦公必修課:Excel數據處理
- 漫!動作!人體動態漫畫素描技法超級大全
- 游戲引擎原理與實踐·卷1:基礎框架
- Word/Excel 2016商務辦公實戰從新手到高手
- Word Excel PPT 三合一 效率手冊:早做完,不加班
- Word/Excel 2010辦公應用實戰從入門到精通
- Word/Excel/PPT 商務辦公效率手冊:從小白到辦公大神
- Unity 2017虛擬現實開發標準教程
- OpenCV Essentials
- Yammer Starter
- PPT制作應用大全
- 快速編碼:高效使用MicrosoftVisualStudio
- Excel 2013操作與技巧
- Learn Microsoft Office 2019