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1.10 坐標(biāo)系統(tǒng)

若要靈活地對對象進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,就要正確地選擇坐標(biāo)系統(tǒng)。

3ds Max 2016提供了9種坐標(biāo)系統(tǒng)可供選擇,如圖1.61所示。

圖1.61

各個坐標(biāo)系的功能說明如下。

·【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng):這是默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),也是使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng),實(shí)際上它是【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)與【屏幕】坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合。在正視圖中(如頂、前、左等)使用屏幕坐標(biāo)系統(tǒng),在透視圖中使用世界坐標(biāo)系統(tǒng)。

·【屏幕】坐標(biāo)系統(tǒng):在所有視圖中都使用同樣的坐標(biāo)軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這正是我們所習(xí)慣的坐標(biāo)軸向,它把計(jì)算機(jī)屏幕作為XY軸向,計(jì)算機(jī)內(nèi)部延伸為Z軸向。

·【世界】坐標(biāo)系統(tǒng):在3ds Max中從前方看,X軸為水平方向,Z軸為垂直方向,Y軸為景深方向。這種坐標(biāo)軸在任何視圖中都固定不變,以它為坐標(biāo)系統(tǒng)可以固定在任何視圖中都有相同的操作效果。

·【父對象】坐標(biāo)系統(tǒng):使用選擇物體的父物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng),這可以使子物體保持與父物體之間的依附關(guān)系,在父物體所在的軸向上發(fā)生改變。

·【局部】坐標(biāo)系統(tǒng):使用物體自身的坐標(biāo)軸作為坐標(biāo)系統(tǒng)。物體自身軸向可以通過【層次】命令面板中【軸】|【僅影響軸】內(nèi)的命令進(jìn)行調(diào)節(jié)。

·【萬向】坐標(biāo)系統(tǒng):該系統(tǒng)用于在視圖中使用Euler XYZ控制器的物體的交互式旋轉(zhuǎn)。應(yīng)用它,用戶可以使XYZ軌跡與軸的方向形成一一對應(yīng)關(guān)系。其他的坐標(biāo)系統(tǒng)會保持正交關(guān)系,而且每次旋轉(zhuǎn)都會影響其他坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn),但萬向旋轉(zhuǎn)模式則不會產(chǎn)生這種效果。

·【柵格】坐標(biāo)系統(tǒng):以柵格物體的自身坐標(biāo)軸作為坐標(biāo)系統(tǒng),柵格物體主要用來輔助制作。

·【工作】坐標(biāo)系統(tǒng):使用工作軸坐標(biāo)系,可以隨時使用坐標(biāo)系,無論工作軸處于活動狀態(tài)與否。

·【拾取】坐標(biāo)系統(tǒng):選擇屏幕中的任意一個對象,它的自身坐標(biāo)系統(tǒng)作為當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)。這是一種非常有用的坐標(biāo)系統(tǒng),例如我們想要將一個球體沿一塊傾斜的木板滑下,就可以拾取木板的坐標(biāo)系統(tǒng)作為球體移動的坐標(biāo)依據(jù)。

1.11 控制、調(diào)整視圖

在3ds Max中,為了方便用戶操作,提供了多種控制、調(diào)整視圖的工具。

1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整視圖

在屏幕右下角有8個圖形按鈕,它們是當(dāng)前激活視圖的控制工具,實(shí)施各種視圖顯示的變化。根據(jù)視圖種類的不同,相應(yīng)的控制工具也會有所不同,如圖1.62所示為激活透視視圖時的控制按鈕。

圖1.62

·【縮放】按鈕:在任意視圖中單擊并上下拖曳可拉近或推遠(yuǎn)視景。

·【縮放所有視圖】按鈕:單擊按鈕后上下拖曳,同時在其他所有標(biāo)準(zhǔn)視圖內(nèi)進(jìn)行放縮顯示。

·【最大化顯示】按鈕:將所有物體以最大化的方式顯示在當(dāng)前激活視圖中。

·【最大化顯示選定選擇】按鈕:將所選擇的物體以最大化的方式顯示在當(dāng)前激活的視圖中。

·【所有視圖最大化顯示】按鈕:將所有視圖以最大化的方式顯示在全部標(biāo)準(zhǔn)視圖中。

·【所有視圖最大化顯示選定對象】按鈕:將選中的物體以最大化的方式顯示在全部標(biāo)準(zhǔn)視圖中。

·【最小/最大化視口切換】按鈕:將當(dāng)前激活視圖切換為全屏顯示,快捷鍵為Alt+W。

·【環(huán)繞子對象】按鈕:將當(dāng)前選定子對象的中心作為旋轉(zhuǎn)的中心。當(dāng)視圖圍繞其中心旋轉(zhuǎn)時,當(dāng)前選擇將保持在視圖中的同一個位置上。

·【選定的環(huán)繞】按鈕:將當(dāng)前選中的中心用作旋轉(zhuǎn)的中心。當(dāng)視圖圍繞其中心旋轉(zhuǎn)時,選定對象將保持在視圖中的同一位置上。

·【環(huán)繞】按鈕:將視圖中心用作旋轉(zhuǎn)中心。如果對象靠近視圖的邊緣,它們可能會旋出視圖范圍。

·【平移視圖】按鈕:單擊該按鈕后四處拖動,可以進(jìn)行平移觀察,配合Ctrl鍵可以加速平移,快捷鍵為Ctrl+P。

·【視野】按鈕:調(diào)整視圖中可見的場景數(shù)量和透視張角量,更改視野與更改攝影機(jī)上的鏡頭效果相似。視野越大,即可看到更多的場景,而透視會被扭曲,這與使用廣角鏡頭相似;視野越小,看到的場景就越少,而透視會展平,這與使用長焦鏡頭類似。

·【縮放區(qū)域】按鈕:在視圖中框取局部區(qū)域,將其放大顯示,快捷鍵為Ctrl+W。在透視圖中沒有該命令,如果想使用它,可以先將透視圖切換至用戶視圖,進(jìn)行區(qū)域放大后再切換回透視圖。

1.11.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換

在默認(rèn)狀態(tài)下,3ds Max使用3個正交視圖和一個透視圖來顯示場景中的物體。

其實(shí)3ds Max共提供了14種視圖配置方案,用戶完全可以按照自己的需求來任意配置各視圖。操作步驟為:在菜單欄中選擇【視圖】|【視口配置】命令,在彈出的【視口配置】對話框中選擇【布局】選項(xiàng)卡,選擇一個布局方案后單擊【確定】按鈕即可,如圖1.63所示。

圖1.63

在3ds Max中視圖類型除默認(rèn)的頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖外,還有正交視圖、攝影機(jī)視圖、后視圖等多種視圖類型,如圖1.64所示。

圖1.64

1.11.3 視圖顯示模式的控制

在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,頂、前和左三個正交視圖采用線框顯示模式,透視視圖則采用真實(shí)的顯示模式。真實(shí)模式顯示效果逼真,但刷新速度慢;線框模式只能顯示物體的線框輪廓,但刷新速度快,可以加快計(jì)算機(jī)的處理速度,特別是當(dāng)處理大型、復(fù)雜的場景時,應(yīng)盡量使用線框模式,只有當(dāng)需要觀看最終效果時,才將真實(shí)模式開啟。

此外,3ds Max 2016中還提供了其他幾種視圖顯示模式。單擊視圖左上角的【線框】文字,在彈出的菜單中提供了多種顯示模式,如圖1.65所示。

圖1.65

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