- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
- 申延合
- 777字
- 2019-12-09 14:20:53
1.10 坐標系統(tǒng)
若要靈活地對對象進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,就要正確地選擇坐標系統(tǒng)。
3ds Max 2016提供了9種坐標系統(tǒng)可供選擇,如圖1.61所示。

圖1.61
各個坐標系的功能說明如下。
·【視圖】坐標系統(tǒng):這是默認的坐標系統(tǒng),也是使用最普遍的坐標系統(tǒng),實際上它是【世界】坐標系統(tǒng)與【屏幕】坐標系統(tǒng)的結(jié)合。在正視圖中(如頂、前、左等)使用屏幕坐標系統(tǒng),在透視圖中使用世界坐標系統(tǒng)。
·【屏幕】坐標系統(tǒng):在所有視圖中都使用同樣的坐標軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這正是我們所習(xí)慣的坐標軸向,它把計算機屏幕作為X、Y軸向,計算機內(nèi)部延伸為Z軸向。
·【世界】坐標系統(tǒng):在3ds Max中從前方看,X軸為水平方向,Z軸為垂直方向,Y軸為景深方向。這種坐標軸在任何視圖中都固定不變,以它為坐標系統(tǒng)可以固定在任何視圖中都有相同的操作效果。
·【父對象】坐標系統(tǒng):使用選擇物體的父物體的自身坐標系統(tǒng),這可以使子物體保持與父物體之間的依附關(guān)系,在父物體所在的軸向上發(fā)生改變。
·【局部】坐標系統(tǒng):使用物體自身的坐標軸作為坐標系統(tǒng)。物體自身軸向可以通過【層次】命令面板中【軸】|【僅影響軸】內(nèi)的命令進行調(diào)節(jié)。
·【萬向】坐標系統(tǒng):該系統(tǒng)用于在視圖中使用Euler XYZ控制器的物體的交互式旋轉(zhuǎn)。應(yīng)用它,用戶可以使XYZ軌跡與軸的方向形成一一對應(yīng)關(guān)系。其他的坐標系統(tǒng)會保持正交關(guān)系,而且每次旋轉(zhuǎn)都會影響其他坐標軸的旋轉(zhuǎn),但萬向旋轉(zhuǎn)模式則不會產(chǎn)生這種效果。
·【柵格】坐標系統(tǒng):以柵格物體的自身坐標軸作為坐標系統(tǒng),柵格物體主要用來輔助制作。
·【工作】坐標系統(tǒng):使用工作軸坐標系,可以隨時使用坐標系,無論工作軸處于活動狀態(tài)與否。
·【拾取】坐標系統(tǒng):選擇屏幕中的任意一個對象,它的自身坐標系統(tǒng)作為當(dāng)前坐標系統(tǒng)。這是一種非常有用的坐標系統(tǒng),例如我們想要將一個球體沿一塊傾斜的木板滑下,就可以拾取木板的坐標系統(tǒng)作為球體移動的坐標依據(jù)。
1.11 控制、調(diào)整視圖
在3ds Max中,為了方便用戶操作,提供了多種控制、調(diào)整視圖的工具。
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整視圖
在屏幕右下角有8個圖形按鈕,它們是當(dāng)前激活視圖的控制工具,實施各種視圖顯示的變化。根據(jù)視圖種類的不同,相應(yīng)的控制工具也會有所不同,如圖1.62所示為激活透視視圖時的控制按鈕。

圖1.62
·【縮放】按鈕:在任意視圖中單擊并上下拖曳可拉近或推遠視景。
·【縮放所有視圖】按鈕:單擊按鈕后上下拖曳,同時在其他所有標準視圖內(nèi)進行放縮顯示。
·【最大化顯示】按鈕:將所有物體以最大化的方式顯示在當(dāng)前激活視圖中。
·【最大化顯示選定選擇】按鈕:將所選擇的物體以最大化的方式顯示在當(dāng)前激活的視圖中。
·【所有視圖最大化顯示】按鈕:將所有視圖以最大化的方式顯示在全部標準視圖中。
·【所有視圖最大化顯示選定對象】按鈕:將選中的物體以最大化的方式顯示在全部標準視圖中。
·【最小/最大化視口切換】按鈕:將當(dāng)前激活視圖切換為全屏顯示,快捷鍵為Alt+W。
·【環(huán)繞子對象】按鈕:將當(dāng)前選定子對象的中心作為旋轉(zhuǎn)的中心。當(dāng)視圖圍繞其中心旋轉(zhuǎn)時,當(dāng)前選擇將保持在視圖中的同一個位置上。
·【選定的環(huán)繞】按鈕:將當(dāng)前選中的中心用作旋轉(zhuǎn)的中心。當(dāng)視圖圍繞其中心旋轉(zhuǎn)時,選定對象將保持在視圖中的同一位置上。
·【環(huán)繞】按鈕:將視圖中心用作旋轉(zhuǎn)中心。如果對象靠近視圖的邊緣,它們可能會旋出視圖范圍。
·【平移視圖】按鈕:單擊該按鈕后四處拖動,可以進行平移觀察,配合Ctrl鍵可以加速平移,快捷鍵為Ctrl+P。
·【視野】按鈕:調(diào)整視圖中可見的場景數(shù)量和透視張角量,更改視野與更改攝影機上的鏡頭效果相似。視野越大,即可看到更多的場景,而透視會被扭曲,這與使用廣角鏡頭相似;視野越小,看到的場景就越少,而透視會展平,這與使用長焦鏡頭類似。
·【縮放區(qū)域】按鈕:在視圖中框取局部區(qū)域,將其放大顯示,快捷鍵為Ctrl+W。在透視圖中沒有該命令,如果想使用它,可以先將透視圖切換至用戶視圖,進行區(qū)域放大后再切換回透視圖。
1.11.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
在默認狀態(tài)下,3ds Max使用3個正交視圖和一個透視圖來顯示場景中的物體。
其實3ds Max共提供了14種視圖配置方案,用戶完全可以按照自己的需求來任意配置各視圖。操作步驟為:在菜單欄中選擇【視圖】|【視口配置】命令,在彈出的【視口配置】對話框中選擇【布局】選項卡,選擇一個布局方案后單擊【確定】按鈕即可,如圖1.63所示。

圖1.63
在3ds Max中視圖類型除默認的頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖外,還有正交視圖、攝影機視圖、后視圖等多種視圖類型,如圖1.64所示。

圖1.64
1.11.3 視圖顯示模式的控制
在系統(tǒng)默認設(shè)置下,頂、前和左三個正交視圖采用線框顯示模式,透視視圖則采用真實的顯示模式。真實模式顯示效果逼真,但刷新速度慢;線框模式只能顯示物體的線框輪廓,但刷新速度快,可以加快計算機的處理速度,特別是當(dāng)處理大型、復(fù)雜的場景時,應(yīng)盡量使用線框模式,只有當(dāng)需要觀看最終效果時,才將真實模式開啟。
此外,3ds Max 2016中還提供了其他幾種視圖顯示模式。單擊視圖左上角的【線框】文字,在彈出的菜單中提供了多種顯示模式,如圖1.65所示。

圖1.65
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