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1.12 復制物體

在制作大型場景的過程中,有時候需要復制大量的物體,在3ds Max中提供了多種復制物體的方法。

1.12.1 最基本的復制方法

選擇所要復制的一個或多個物體,在菜單欄中選擇【編輯】|【克隆】命令,在彈出的【克隆選項】對話框中選擇復制物體的方式,如圖1.66(a)所示。還有一個更簡便的方法,就是按住Shift鍵,再使用【移動】工具進行復制,但這種方法比【克隆】命令多一項【副本數】的設置,如圖1.66(b)所示。

圖1.66

【克隆選項】對話框中各選項的功能說明如下:

·【復制】:將當前對象原地復制一份。快捷鍵為Ctrl+V。

·【實例】復制:復制物體與源物體相互關聯,改變一個,另一個也會發生相同的變化。

·【參考】復制:參考復制與關聯復制不同的是,復制物體發生改變時,源物體并不隨之發生改變。

·【副本數】:指定復制的個數,并按照所指定的坐標軸向進行等距離復制。

1.12.2 鏡像復制

當要得到物體的反射效果時,就一定要用到鏡像復制功能,如圖1.67所示。使用【鏡像】工具可以復制出相同的另外一半角色模型。【鏡像】工具可以移動一個或多個選中的對象,沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向,同時也可以產生具備多種特性的復制對象。選擇要進行鏡像復制的對象,在菜單欄中選擇【工具】|【鏡像】命令,或者在工具欄中單擊【鏡像】按鈕,彈出【鏡像:世界坐標】對話框,如圖1.68所示。

圖1.67

圖1.68

【鏡像:世界 坐標】對話框中各選項的功能說明如下:

·【鏡像軸】:提供了6種對稱軸向用于鏡像,每當進行選擇時,視圖中的選擇對象就會即時顯示出鏡像的效果。

·【偏移】:指定鏡像對象與原對象之間的距離,該距離值是通過兩個對象的軸心點來計算的。

·【克隆當前選擇】:確定是否復制,以及復制的方式。

【不克隆】:只鏡像對象,不進行復制。

【復制】:復制一個新的鏡像對象。

【實例】:復制一個新的鏡像對象,并指定為關聯屬性,這樣改變復制對象將對原始對象也產生相同的作用。

下面就來實際操作一下,學習如何使用該工具。

01 選擇【創建】【|幾何體】【|標準基本體】【|長方體】工具,在前視圖中繪制一個長方體,如圖1.69所示。

圖1.69

02 在工具欄中單擊【鏡像】按鈕,彈出【鏡像:屏幕 坐標】對話框,在該對話框中設置【鏡像軸】為Y軸,設置【偏移】為200,然后選擇【復制】選項,如圖1.70所示。設置完成后單擊【確定】按鈕。

圖1.70

03 此時就可以看到對長方體對象進行鏡像后的效果。

1.13 使用陣列工具

【陣列】可以大量、有序地復制對象,它可以控制產生一維、二維、三維的陣列復制。例如想要制作如圖1.71所示的效果時,使用陣列復制功能可以方便且快速地得到該效果。

圖1.71

選擇要進行陣列復制的對象,在菜單欄中選擇【工具】|【陣列】命令,彈出【陣列】對話框,如圖1.72所示。【陣列】對話框中各參數的功能說明如下。

圖1.72

【陣列變換】選項組:用來設置在1D陣列中,3種類型陣列的變量值,包括位置、角度、比例。左側為增量計算方式,要求設置增值數量;右側為總計計算方式,要求設置最后的總數量。如果我們想在X軸方向上創建間隔為10個單位的一行對象,即可在【增量】下的【移動】前面的X文本框中輸入10。如果想在X軸方向上創建總長度為10的一行對象,那么即可在【總計】下的【移動】后面的X文本框中輸入10。

·增量X/Y/Z微調器:設置的參數可以應用于陣列中的各個對象。

【移動】:指定沿XYZ軸方向每個陣列對象之間的距離。使用負值時,可以在該軸的負方向創建陣列。

【旋轉】:指定陣列中每個對象圍繞3個軸中的任意一軸旋轉的度數。使用負值時,可以沿著繞該軸的順時針方向創建陣列。

【縮放】:指定陣列中每個對象沿3個軸中的任意一軸縮放的百分比。

·總計X/Y/Z微調器:設置的參數可以應用于陣列中的總距、度數或百分比縮放。

【移動】:指定沿3個軸中每個軸的方向,所得陣列中兩個外部對象軸點之間的總距離。

【旋轉】:指定沿3個軸中的每個軸應用于對象的旋轉總度數。例如,可以使用此方法創建旋轉總度數為360°的陣列。

【縮放】:指定對象沿3個軸中的每個軸縮放的總計。

·【重新定向】:在以世界坐標軸旋轉復制原對象時,同時也對新產生的對象沿其自身的坐標系統進行旋轉定向,使其在旋轉軌跡上總保持相同的角度,否則所有的復制對象都與原對象保持相同的方向。

·【均勻】:選擇此選項后,【縮放】文本框中會有一個允許輸入,這樣可以鎖定對象的比例,使對象只發生體積的變化,而不產生變形。

【對象類型】選項組:設置產生的陣列復制對象的屬性。

·【復制】:標準復制屬性。

·【實例】:產生關聯復制對象,與原對象息息相關。

·【參考】:產生參考復制對象。

【陣列維度】選項組:用于添加陣列變換維數。附加維數只是定位用的,未使用旋轉和縮放。

·1D:設置第一次陣列產生的對象總數。

·2D:設置第二次陣列產生的對象總數,右側的X、Y、Z文本框用來設置新的偏移值。

·3D:設置第三次陣列產生的對象總數,右側X、Y、Z文本框用來設置新的偏移值。

【陣列中的總數】:設置最后陣列結果產生的對象總數目,即1D、2D、3D三個【數量】值的乘積。

【重置所有參數】:將所有參數還原為默認設置。

下面來學習怎樣使用【陣列】工具。

01 選擇【創建】【|幾何體】【|標準基本體】【|圓環】工具,在前視圖中創建一個圓環,將其【半徑1】和【半徑2】分別設置為100和0.5,如圖1.73所示。

圖1.73

02 切換到【修改】命令面板,在【參數】卷展欄中選中【啟用切片】復選框,將【切片起始位置】設置為180,如圖1.74所示。

圖1.74

03 在菜單欄中選擇【工具】|【陣列】命令,在打開的【陣列】對話框中,將【旋轉】的Y軸設置為18,在【陣列維度】選項組中將1D的數量設置為20,單擊【確定】按鈕,如圖1.75所示。

圖1.75

04 在前視圖中選擇Torus001對象,切換到【修改】命令面板,在【參數】卷展欄中將【切片起始位置】設置為0.1,單擊時間控制區中的【自動關鍵點】按鈕,如圖1.76所示。

圖1.76

05 將滑塊拖曳至100幀處,將【切片起始位置】設置為180,如圖1.77所示,再次單擊【自動關鍵點】按鈕,將其關閉。然后單擊【播放動畫】按鈕,播放動畫。

圖1.77

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