- 飛揚動漫:Flash動畫設計與制作
- 青島市教育科學研究院
- 2983字
- 2019-11-25 10:41:48
第2課 制作一個簡單的動畫
本課首先學習Flash的幾個基本概念——場景、舞臺、時間軸、圖層、幀、元件等,然后熟悉幀的相關操作,并完成一個簡單的動畫制作。
一、與Flash相關的幾個關鍵詞
1.場景
場景的概念其實十分簡單,用一個比喻來說明就會十分明了:場景就好比是舞臺劇中的一幕,一幕完成后,再進行下一幕的表演。各個場景彼此獨立,互不干擾,每一個場景都有自己獨立的圖層和幀。
2.舞臺
如果把場景比作舞臺劇中的一幕,那么舞臺就是舞臺劇中的戲劇舞臺。場景一般與舞臺共同操作,動畫最終只顯示場景中舞臺區域的內容。這就如同演出一樣,無論在后臺做多少準備工作,最后呈現給觀眾的只能是舞臺上的表演。我們在制作動畫時,可以編輯多個場景,它們在播放時將按照設定好的順序播放。需要注意的是,在編輯時,對場景的刪除是不可恢復的,因此進行此操作時應十分謹慎。
舞臺屬性的修改:鼠標單擊菜單欄中的“修改”菜單,然后單擊“文檔”選項,如圖1-2-1所示,即可對其中的各項進行修改。主要包括:
尺寸:該文本框用來設置工作區域的寬度和高度。
打印機:單擊該按鈕,可使動畫尺寸與打印輸出匹配。
內容:單擊該按鈕,可使動畫尺寸與現在設置的尺寸匹配。
默認:單擊該按鈕,則系統使用缺省配置。
背景顏色:用來設置工作區域的背景顏色。
幀頻:該文本框用來設置動畫的播放速度,單位為“幀/秒”,即1秒鐘內播放的幀數。每秒播放的幀數越少,畫面的連續性越差。
標尺單位:該下拉列表框用來為標尺確定單位,可選擇的單位有像素、厘米、毫米、點和英寸等。
工作區域的設置以動畫的播放速度、動畫尺寸和背景色為主要選項,在創建一個新文件之后首先要做的就是設置該文檔的上述3項屬性。其中,常用尺寸為800×600,標尺單位一般為像素。

圖1-2-1 舞臺屬性的修改
3.時間軸
時間軸是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調整動畫播放的速度,安排幀的內容,改變幀與幀之間的關系,從而實現不同效果的動畫。其中,起決定作用的是關鍵幀,而普通幀的主要作用就是延長動畫時間,使關鍵幀之間平和過渡。
4.圖層
形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明膠片,如果圖層上沒有任何東西,你就可以透過它直接看到下一層。我們可以根據需要,在不同圖層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反,它可以更好地幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。圖層在Flash中非常重要。

圖1-2-2 時間軸和圖層
5.幀
在時間軸上,一個一個的格子就是幀。幀是構成一個連續動畫的最基本元素,一個動畫是由若干個幀按照時間序列排列而成的。這些幀按照從左到右的順序播放,就形成了動畫。在Flash的時間軸中,主要有兩種幀格式,一種是關鍵幀,另一種是普通幀。
(1)關鍵幀:關鍵幀是指動畫中定義的、可以更改的幀,它們通常顯示動畫的開始與結束等決定性畫面。Flash可以在兩個關鍵幀之間創建補間或填充幀,而不需要用戶編輯中間每一幀的內容,就可以產生流暢的動畫。也就是說,只要安排好前后兩個相鄰關鍵幀的畫面內容,就可以制作出動畫。使用關鍵幀能讓創建動畫變得簡易。在Flash中,關鍵幀是所有幀的基礎。
(2)普通幀:除了關鍵幀外,其他的幀統稱為普通幀。在Flash動畫中,普通幀往往代表著動畫中間的畫面,也就是第1幀與最后一幀畫面漸變的過程。因此,在制作中,它們無法被編輯、修改。普通幀又可以分為靜止幀和空白幀。靜止幀是動畫中關鍵幀的延續,對應的畫面為關鍵幀中的內容。空白幀中沒有任何內容。
6.元件
Flash元件有3種:一是圖形元件,這是依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼;二是按鈕,這是有“常規”、“彈起”、“按下”和“點擊”4幀的特殊影片剪輯,可以加入動作代碼;三是影片剪輯,這是可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫)。當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯放到主場景,它會循環不停地播放;把圖形元件放到主場景,則不會播放。新建元件時,單擊菜單欄“插入”菜單中的“新建元件”按鈕,如圖1-2-3,生成圖1-2-4所示對話框,可選擇需要的元件類型,單擊“確定”按鈕后生成的元件放在元件庫中。

圖1-2-3 新建元件

圖1-2-4 “創建新元件”對話框
二、對幀的主要操作
1.創建關鍵幀
(1)單個關鍵幀的創建,方法有下列3種:
方法1:單擊選擇某一幀,然后執行“插入”菜單“時間軸”選項下的“關鍵幀”命令,這時在選取的幀的位置就會插入一個關鍵幀。
方法2:在任何一個幀上面單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行“插入關鍵幀”命令,可以在該幀位置插入一個關鍵幀。
方法3:選中一個幀后,按F6鍵,可以在該幀位置插入一個關鍵幀。
(2)多個關鍵幀的創建:
首先選中多個幀,然后在其中的任意一個幀上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中執行“插入關鍵幀”命令。這時,剛才所選的所有幀都成為關鍵幀。
2.清除關鍵幀
先選好要刪除的關鍵幀,然后按Shift+F6快捷鍵;或者直接右擊要刪除的關鍵幀,在彈出的菜單中執行“清除關鍵幀”命令。
3.插入幀
執行“插入”菜單“時間軸”選項下的“幀”命令,或按F5鍵,或者直接右擊要插入的幀,在彈出的菜單中執行“插入幀”命令,就可以在選定的幀后插入一個和這個選定的幀完全一樣的過渡幀。
4.刪除幀
先選取一個或多個幀,然后按Shift+F5快捷鍵;或者直接右擊要刪除的關鍵幀,在彈出的菜單中執行“刪除幀”命令。
5.拷貝和粘貼幀
選取需要拷貝的一個或多個幀,在選定的幀上單擊鼠標右鍵,執行“拷貝幀”命令,然后在需要進行粘貼的位置單擊鼠標右鍵,執行“粘貼幀”命令即可。
6.翻轉幀
使用“翻轉幀”命令可以將所選定的一組幀按順序翻轉過來,使最后一幀變為第一幀,而第一幀變為最后一幀,形成一個倒帶的效果。此命令常與“拷貝幀”和“粘貼幀”結合起來使用。
7.改變動畫片段的長度
用鼠標左右拖動動畫片段兩端的關鍵幀到相應的幀位置,就改變了動畫片段的長度。這比將原來的關鍵幀刪除再重新設置關鍵幀來改變動畫片段的長度要快捷得多。
三、制作一個簡單的動畫
在熟悉了Flash的工作界面及主要工具之后,我們來嘗試做一個簡單的動畫。
1.選擇工具欄中的“橢圓工具”按鈕。如圖1-2-5所示:

圖1-2-5 橢圓工具
2.選擇工具欄“顏色”選區中的“填充顏色”按鈕,展開調色板,然后選取其中的綠色漸變色。如圖1-2-6、圖1-2-7所示:

圖1-2-6 “顏色”選區

圖1-2-7 調色板
3.把鼠標移動到舞臺左側,按住Shift鍵,拖動鼠標畫出一個正圓。如圖1-2-8、圖1-2-9所示:

圖1-2-8 畫圓

圖1-2-9 圓
4.單擊工具欄里的選擇工具,然后雙擊選中剛畫完的圓。
5.按F8鍵,出現“轉換為元件”對話框。在“名稱”框中輸入“球”,在“類型”欄中選擇“圖形”,單擊“確定”按鈕,將這個圓轉換為一個圖形元件。如圖1-2-10所示:

圖1-2-10 轉換為元件

圖1-2-11 轉換后的元件
6.選擇時間軸的第20幀,單擊鼠標右鍵,執行“插入幀”命令。如圖1-2-12所示:

圖1-2-12 插入幀
7.在第1幀上單擊鼠標右鍵,執行彈出菜單的第1項“創建補間動畫”命令。如圖1-2-13所示:

圖1-2-13
8.選擇第20幀,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“插入關鍵幀”選項里面的“位置”命令。如圖1-2-14所示:

圖1-2-14 插入關鍵幀
9.單擊第20幀,選擇之前畫出的圓并拖動,把其移動到屏幕右側。如圖1-2-15所示:

圖1-2-15 拖動圓
10.按回車鍵觀看動畫。
哈,一個簡單的動畫制作好了。感覺不錯吧?你現在能不能制作一個紅色漸變的矩形移動的動畫呢?試試看。
思考與練習
現在你已經學會制作簡單的動畫了,快來動手實踐一下吧!嘗試制作一個從空中落下的乒乓球的動畫。
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