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第二章 多姿多彩的圖形繪制

第1課 矢量圖形繪制

在本課,你將學習Flash中線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、選擇工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶工具等工具的基本用法。

一、位圖和矢量圖

在計算機繪圖領域中,根據成圖原理和繪制方法的不同,圖像被分為位圖和矢量圖兩種類型。

1.位圖

位圖是由獨立的像素排列組成的。像素是一些極其細微的正方形,像素的多少決定位圖的顯示質量和文件大小。位圖的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也越大。當放大位圖時,實際上是對像素的放大。位圖被放大到一定的程度,會出現嚴重的“鋸齒”。常用來編輯位圖的軟件有Adobe Photoshop、3D Max等,常見的位圖文件格式有BMP、PCX、GIF、JPG、TIF、PCD、PSD、CPT等。

2.矢量圖

矢量圖是由一個個單獨的點構成的,每一個點都有其各自的屬性,如位置、顏色等。編輯矢量圖,實際上就是修改描述圖形的形態和顏色的屬性。矢量圖與分辨率無關,所以無論怎樣放大都不會影響畫質,能一直保持其原有的清晰度,而且生成的文件尺寸相對較小。

Flash動畫的制作過程中會大量用到矢量圖。雖然還有其他一些功能強大的矢量圖繪制軟件,如Corel公司的CorelDraw軟件、Macromedia公司的Freehand軟件和Adobe公司的Illustrator軟件等,但運用Flash自身的矢量繪圖功能最方便快捷。

在這一章里,我們將通過對Flash基本繪圖工具的學習,繪制一些簡單的矢量圖。另外,Flash也具備一定的位圖處理能力。雖然比不上專業的位圖處理軟件,但是對于制作動畫過程中需要對位圖進行的一些簡單處理,它還是能夠勝任的。

圖2-1-1 位圖放大前后的對比

圖2-1-2 矢量圖放大前后的對比

二、繪圖工具箱

Flash提供了多種工具,用來繪制自由形狀或準確的線條、形狀和路徑,并可用來對對象進行上色。圖2-1-3所示是Flash的繪圖工具箱。工具箱通過標簽分為工具區、查看區、顏色區和選項區4個區域。

圖2-1-3 繪圖工具箱

三、基本繪圖和著色工具

1.線條的繪制與處理

線條工具是Flash中最簡單的工具,專門用于繪制各種不同方向的矢量線段?,F在我們就來畫一條線段。用鼠標單擊線條工具移動鼠標到舞臺上,按住鼠標并拖動,松開鼠標,一條線條就畫好了。

用線條工具能畫出許多風格各異的線條來。選擇線條工具后,我們可以在“屬性”面板定義線條的顏色、粗細和樣式。

在“屬性”面板中單擊“筆觸顏色”按鈕,會彈出一個調色板,此時鼠標變成滴管狀??梢杂檬髽酥苯舆x取顏色或者在文本框里輸入顏色的16進制數值選取顏色。16進制數值以#開頭,如:#FFFFFF。如圖2-1-4所示:

圖2-1-4 筆觸調色板

現在來畫各種不同的線條。單擊“屬性”面板中的“自定義”按鈕,會彈出一個“筆觸樣式”對話框。如圖2-1-5所示:

圖2-1-5 “筆觸樣式”對話框

為了方便觀察,我們把粗細設置為3pts,選擇不同的線條類型和顏色,設置完后單擊“確定”按鈕,來看看設置不同筆觸樣式后畫出的線條。如圖2-1-6所示:

圖2-1-6 不同類型的線條

多試試改變線條的各項參數,會對繪圖能力的提高有很大幫助。

如果你需要更改線條的方向和長短,可以用選擇工具來實現。

選擇工具的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或對象輪廓的形狀。在工具箱中選取選擇工具,然后移動鼠標指針到直線的端點處,指針右下角變成直角狀,這時拖動鼠標可以改變線條的方向和長短。如圖2-1-7所示:

圖2-1-7 改變線條方向和長短的鼠標形狀

將鼠標指針移動到線條上,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標,可以將直線變成曲線。如圖2-1-8所示。這是一個很有用處的功能,它可以幫助我們畫出所需要的曲線形狀。

圖2-1-8 改變線條為弧線狀的鼠標形狀

2.橢圓工具

橢圓工具可以用來繪制圓(按住Shift鍵)和橢圓。選擇橢圓工具,在舞臺上拖動鼠標,確定橢圓的大小后釋放鼠標,規定長度、寬度的橢圓就顯示在舞臺上。我們還可以通過橢圓工具對應的“屬性”面板設置橢圓的邊框屬性以及填充顏色。

圖2-1-9 繪制出的橢圓和正圓

3.矩形工具

矩形的繪制方法和橢圓基本相似。矩形工具可以用來繪制正方形(按住Shift鍵)和長方形。選擇矩形工具,在舞臺上拖動鼠標,確定矩形的大小后釋放鼠標,規定長度、寬度的矩形就顯示在舞臺上。

圖2-1-10 繪制出的矩形和正方形

4.多角星形工具

使用多角星形工具可以繪制多邊形和星形。如圖2-1-11所示,通過“屬性”中的“選項”按鈕打開“工具設置”對話框,可以選擇多邊形的樣式、邊數或星形的頂點數(從3到32),還可以選擇星形頂點的深度。

圖2-1-11 多角星形工具的屬性設置

5.鉛筆工具

鉛筆工具和現實生活中的鉛筆使用方法大致相同,可以繪制自由的線條和圖形。不同的是,鉛筆工具可以對繪制的線條進行伸直或平滑處理,也可以用來識別和校正基本的幾何圖形。

圖2-1-12 鉛筆模式

圖2-1-13 用3種鉛筆模式繪制的圖形

6.刷子工具

刷子工具的繪制效果與日常生活中使用的刷子類似,可以刷出線條和填充閉合的區域。與鉛筆工具繪制的單一實線不同的是:刷子工具繪制的是輪廓粗細為0的填充圖形,可以用墨水瓶工具直接改變輪廓的填充色;鉛筆工具繪制的實線則不能用墨水瓶工具直接填色。

圖2-1-14 刷子模式

各種刷子模式的含義如下:

(1)標準繪畫:新繪制的線條覆蓋同一層中原有的矢量圖形,但不會影響對象或群組。

(2)顏料填充:只能在填充區域和空白區域內涂色,但不影響原圖的線條色。

(3)后面繪畫:只是從原有圖形的背后穿過,不影響原有的圖形。

(4)顏料選擇:只能在選擇區域內繪圖。

(5)內部繪畫:可分為兩種情況。一種情況是刷子起點位于圖形之外的空白區域,在經過圖形時,從其背后穿過;另一種情況是刷子的起點位于圖形的內部,只能在圖形的內部繪制圖形。

7.橡皮擦工具

使用橡皮擦工具可以快速擦除舞臺中的內容。選擇橡皮擦工具,在選項區出現3個選項:5種擦除模式、水龍頭、設置橡皮擦的形狀和大小。

圖2-1-15 橡皮擦工具對應的選項

圖2-1-16 橡皮擦模式

(1)5種擦除模式:

①標準擦除:系統默認模式。選擇該模式后,鼠標變成橡皮擦的形狀,可以擦除矢量圖形、線條、分離的位圖和文字。

②擦除填色:只擦除填充色塊,不影響輪廓線。

③擦除線條:只擦除輪廓線,不影響填充色塊。

④擦除所選填充:只擦除選中的填充色塊或分離的文字,不影響矢量線(不管矢量線是否被選中)和未被選中的填充區域。

⑤內部擦除:只擦除橡皮擦光標起點區域的填充色塊,如果從空白區域開始擦除,不會擦除任何內容。

(2)水龍頭:橡皮擦工具的水龍頭是一項非常有用的模式,它可以擦除圖形中的某些連續區域、整條線段或填充區域。

(3)設置橡皮擦的形狀和大?。合鹌げ撂蠡蛱《疾环奖悴脸龑ο?,需要調整橡皮擦的形狀和大小。單擊“橡皮擦形狀”下拉列表按鈕,在其中選擇一種形狀,也可在選擇形狀的同時選擇合適的大小。

四、選擇和調整工具

在Flash中,選擇工具和套索工具可以用來選擇直線、圖形、組合和符號等對象。選擇工具主要用來選擇整個對象或形狀對象的某一部分;套索工具則通過勾勒任意形狀的范圍來選取形狀對象。

1.選擇工具

選擇工具可以用來選擇、移動、復制、修改、旋轉、推拉、縮放矢量線和矢量圖形。下面介紹選擇工具常見的幾種使用方法:

(1)使用選擇工具選擇對象。

①選擇矢量邊線:單擊對象的邊線部位,則只能選擇一條邊線;雙擊可以選擇所有的邊線。

②選擇填充色塊:單擊對象的填充內容,只能選擇填充內容;雙擊可以同時選中邊線和填充內容,即整個對象。

③選擇多個對象:可以按住鼠標左鍵拖動鼠標,用拖曳的矩形線框來選擇多個對象;選擇某一對象后,按住Shift鍵單擊其他對象,也可以選擇多個對象。

(2)使用選擇工具改變矢量圖形的形狀。

選中選擇工具,將鼠標指向線條或形狀的外邊緣時,指針形狀會發生變化,以指明在該線條或填充上可以執行哪種類型的形狀改變。如圖2-1-17所示:

圖2-1-17 拖動任意點改變形狀

2.套索工具

套索工具主要用于創建不規則的選區。需要注意的是,如果要選取的對象是組、實例或文字,只有當對象完全位于選區范圍之內時才會被選?。蝗绻x取對象的一部分,必須先分離對象。選擇套索工具,在對應的選項區出現3個選項。如圖2-1-8所示:

圖2-1-18 套索工具對應的選項

(1)多邊形模式:可以創建多邊形形狀的區域。

(2)魔術棒:在分離位圖上選取顏色相近的區域。

(3)魔術棒設置:設置選區范圍內鄰近像素顏色的相近程度和選區邊緣的平滑程度。

下面介紹套索工具的具體使用:

(1)使用套索工具對應的魔術棒:選擇套索工具,在選項區單擊“魔術棒”按鈕,即可進入魔術棒模式。也可先單擊“魔術棒設置”按鈕,打開“魔術棒設置”對話框進行設置。

圖2-1-19 “魔術棒設置”對話框

參數含義如下:

閾值:定義了選取范圍內的顏色與單擊處像素顏色的相近程度。閾值越大,選取范圍就越大。該選項的范圍為0~200之間。

平滑:定義了選取邊緣的平滑程度。該下拉列表框有4個選項,分別是像素、粗略、正常和平滑,這4個選項是對閾值的進一步補充。

(2)自由選取對象:選擇套索工具,在工作區內拖動鼠標,會沿鼠標運動軌跡出現一條不規則的黑線,黑線所包圍的部分被選中。

(3)多邊形模式:選擇套索工具,在選項區單擊“多邊形模式”按鈕,然后在舞臺上單擊鼠標作為創建選區的起點,再把鼠標移動到下一個位置單擊鼠標,繼續重復操作。雙擊鼠標即可閉合選擇區域。通過這種方法可以創建一個多邊形區域。

3.部分選取工具

部分選取工具是修改和調整路徑非常有效的工具。只要用部分選取工具單擊線條或圖形輪廓,就可以定義線條或圖形的錨點。通過拖動錨點即可對線條或圖形進行編輯。

4.任意變形工具

任意變形工具可以方便地對圖形、組、實例或文本塊等對象進行調整,如移動、旋轉、縮放和扭曲等。使用任意變形工具選中一個或多個對象后,在選中對象的周圍會顯示出控制線和控制點。將鼠標移動到這些控制線和控制點上時,鼠標的指針發生變化,指明哪種變形功能可用。

圖2-1-20 任意變形工具對應的選項

各選項含義如下:

封套:封套選項的功能有點兒類似于部分選取工具,此選項允許使用切線調整曲線。

旋轉與傾斜:對選中的對象進行旋轉或傾斜操作。

縮放:對選中的對象進行成比例或不成比例的放大或縮小。

扭曲:拖動選中對象四周的控制點可實現扭曲調整。若按住Shift鍵拖動可以進行對稱調整,即在對象的一個方向上進行調整時,反方向也會自動調整。

五、調整繪圖環境

Flash提供了標尺、輔助線和網絡,它們對精確調整對象的位置非常有用。

1.標尺的使用

畫圖時經常要用直尺量一下圖像的位置,看看構圖是否合理。Flash中的標尺就類似于直尺,它可以用來精確測量圖像的位置和大小。

(1)顯示標尺:

在默認情況下,標尺沒有打開。可選擇“視圖”菜單下的“標尺”命令打開標尺。打開的標尺出現在工作區的左側和頂部。再次選擇“視圖”菜單下的“標尺”命令,將隱藏標尺。

(2)修改標尺度量單位:

默認情況下,標尺使用的度量單位是像素。如果要修改標尺單位,選擇“修改”菜單下的“文檔”命令,彈出“文檔屬性”對話框,從“標尺單位”下拉列表中選擇所需的單位,單擊“確定”按鈕即可。如圖2-1-21所示:

圖2-1-21 修改標尺度量單位

2.輔助線的使用

顯示了標尺后,可以將水平和垂直輔助線從標尺拖動到舞臺上,以便更好地進行創作。

(1)添加輔助線:顯示標尺后,將光標移動到頂部的標尺上,按住鼠標左鍵,拖動鼠標到舞臺后松開,舞臺上會出現一條橫向的輔助線。按照同樣的方法,從左側向右拖動鼠標,可以添加縱向的輔助線。

(2)設置輔助線首選參數:要設置輔助線的首選參數,可選擇“視圖”菜單“輔助線”選項下的“編輯輔助線”命令,打開“輔助線”對話框,然后執行以下操作:

①修改輔助線的顏色:單擊顏色框可修改輔助線的顏色。

②顯示輔助線:選擇或取消選擇“顯示輔助線”復選框,可以顯示或隱藏輔助線。

③對齊輔助線:選擇或取消選擇“對齊輔助線”復選框,可以打開或關閉對齊輔助線。

④鎖定輔助線:選擇或取消選擇“鎖定輔助線”復選框,可以鎖定或解鎖輔助線。

⑤對齊精確度:可從“對齊精確度”下拉列表中選擇對齊方式,來修改對齊精確度。

⑥全部清除:單擊“全部清除”按鈕將刪除所有的輔助線。

(3)設置輔助線:利用菜單命令可對輔助線做如下設置:

①顯示輔助線:如果已經添加了輔助線,選擇“視圖”菜單“輔助線”選項下的“顯示輔助線”命令將隱藏輔助線,再次選擇該命令可以重新顯示輔助線。

②刪除輔助線:在輔助線處于解鎖狀態時,使用選擇工具將輔助線拖到水平或垂直標尺上,或者選擇“視圖”菜單“輔助線”選項下的“清除引導線”命令,即可刪除輔助線。

③對齊輔助線:選擇“視圖”菜單“輔助線”選項下的“對齊輔助線”命令,將對齊輔助線,如果再次選擇將取消對齊。

④鎖定輔助線:選擇“視圖”菜單“輔助線”選項下的“鎖定輔助線”命令,將鎖定輔助線,如果再次選擇將取消鎖定。

3.網格工具的使用

使用網格工具可以使對象方便地在工作區中定位。可以將對象與網格對齊,也可以修改網格大小和網格線顏色。

(1)顯示網格:

默認情況下網格是不顯示的。選擇“視圖”菜單“網格”選項下的“顯示網格”命令,舞臺上將出現灰色的小方格,默認大小為18×18像素。需要說明的是,網格不是圖像,只是方便繪圖的一種工具。

(2)設置網格參數:

選擇“視圖”菜單“網格”選項下的“編輯網格”命令,打開“網格”對話框。在“網格”對話框中,可以設置網格的顏色、大小及對齊等參數。

圖2-1-22 “網格”屬性對話框

①修改顏色:默認的網格顏色是灰色。如果需要修改網格顏色,可單擊顏色框,然后從調色板中選擇一種顏色。

②顯示網格:選擇或取消選擇復選框,可以顯示或隱藏網格。

③對齊網格:選擇或取消選擇復選框,可以打開或關閉對齊網格線。

④設置網格大?。涸谒胶痛怪奔^右側的文本框中輸入數值,可改變網格小。

⑤對齊精確度:在對應下拉列表中選擇不同的選項,將決定網格的對齊精確度。

⑥保存默認值:單擊“保存默認值”按鈕,可將當前設置保存為默認值。

六、圖形編輯

1.移動、復制、刪除對象

(1)移動對象。選擇對象后可以通過以下方法完成移動對象的操作:

方法1:用選擇工具拖動來移動對象。

方法2:用鍵盤上的方向鍵移動對象。

方法3:使用“信息”面板移動對象。

方法4:用“屬性”面板移動對象。

方法5:通過菜單命令移動對象。

(2)復制對象。選擇對象后可以通過以下方法完成復制對象的操作:

方法1:使用選擇工具復制對象。

方法2:通過菜單命令復制對象。

(3)刪除對象。選擇一個或多個對象,通過以下方法可以刪除選中的對象:

方法1:按下Delete鍵或Backspace鍵。

方法2:選擇“編輯”菜單下的“清除”命令。

方法3:選擇“編輯”菜單下的“剪切”命令。

方法4:右擊該對象,然后從快捷菜單中選擇“剪切”命令。

2.對象的組合和解組

(1)對象的組合:選中要組合的多個對象,選擇“修改”菜單下的“組合”命令,或者按下快捷鍵Ctrl+G,將多個對象組合在一起。

(2)對象的解組:選中要取消的組合,選擇“修改”菜單下的“取消組合”命令,或者按下快捷鍵Ctrl+Shift+G。

圖2-1-23 對象組合前后效果圖

(3)編輯組或組中的對象:選中組對象,選擇“編輯”菜單下的“編輯所選項目”命令,進入該組的編輯狀態。編輯完成后,選擇“編輯”菜單下的“全部編輯”命令,或者單擊“時間軸”頂部的“場景1”,回到原文檔編輯狀態。

3.對象的翻轉、對齊與疊放

(1)對象的翻轉:對象的翻轉是比較常用的修改方式,主要包括水平翻轉和垂直翻轉兩種。選中對象后,選擇“修改”菜單“變形”選項下的“垂直翻轉”命令,選中的對象會發生垂直翻轉;選擇“修改”菜單“變形”選項下的“水平翻轉”命令,選中的對象會發生水平翻轉。

(2)對象的對齊:Flash繪圖中常會有對齊多個對象的需要,使用“對齊”面板能沿水平方向或垂直方向對齊選定的對象。方法:選擇多個對象,選擇“窗口”菜單“設計面板”選項下的“對齊”命令,在打開的“對齊”面板中選擇某種對齊方式。

(3)對象的疊放:在Flash中創建的多個對象往往相互重疊在一起,下列操作可以調整它們的疊放順序:

①移至頂層(快捷鍵Ctrl+Shift+Up):上移到頂層。

②上移一層(快捷鍵Ctrl+Up):向上移一層。

③下移一層(快捷鍵Ctrl+Down):向下移一層。

④移至底層(快捷鍵Ctrl+Shift+Down):下移到底層。

4.線條與填充的處理技巧

(1)將線條轉換為填充:此功能可將線條轉換為填充,從而可以使用漸變來填充線條。

(2)填充的擴展:選擇“修改”菜單“形狀”選項下的“擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框,從而可進行填充的擴展。

(3)填充的柔化:選中填充形狀,選擇“修改”菜單“形狀”選項下的“柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框。各選項的含義如下:

①距離:柔化后的邊緣與原始形狀邊緣的距離,以像素為單位。

②步驟數:控制用于柔邊效果的曲線數。數值越大,效果就越平滑。

③擴展:向外柔化,使形狀擴大。

④插入:向內柔化,使形狀縮小。

思考與練習

請你借助工具箱中的各種工具,自己設計繪制一座小房子。

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