- 3ds Max2017從入門到精通
- 唐茜 耿曉武
- 401字
- 2019-10-24 10:44:20
2.1.1 物體創(chuàng)建
在命令面板中,選擇“新建”選項,幾何體類別,默認為“標準基本體”,從中選擇相關(guān)的物體名稱按鈕,如圖2-1所示。
在視圖中單擊并拖動鼠標,根據(jù)提示創(chuàng)建物體。不同的物體類型,創(chuàng)建方式不一樣。在創(chuàng)建物體時,選擇的視圖不同,出現(xiàn)的結(jié)果也不同,如圖2-2所示。

圖2-1 創(chuàng)建物體

圖2-2 不同視圖創(chuàng)建物體
通常具有底截面的物體,如長方體、圓錐體、圓柱體等。在創(chuàng)建時,初始視圖通常選擇底截面能看到的視圖。
所謂的初始視圖,是指創(chuàng)建物體時最先選擇的視圖。對于初學(xué)者來講,初始視圖應(yīng)選擇除透視圖之外的其他三個單視圖。透視圖主要用于觀察創(chuàng)建物體后的整體效果。在這三個單視圖中,到底該選擇哪一個呢?
這個問題就如同我們平時在觀察一個人時,我想知道這個人的眼睛是單眼皮還是雙眼皮,在正面(前視圖)的方向看得最直接。若在側(cè)面(左視圖),容易不直觀。因此,選擇視圖時,選擇物體觀察最直觀,最全面的視圖。如地面,選擇在頂視圖創(chuàng)建。選擇前視圖創(chuàng)建等。
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