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1.5 怎樣做運營?不同類型產品的運營重心

通過前面的介紹,相信大家對運營已經有了一定的了解,因此,在此問大家一個問題:你知道什么是運營的類型產品嗎?舉例來說,常見的有平臺類、內容類、電商類、社交類、游戲類和工具類等,下面進行具體、詳細的介紹。

014 節奏為重的平臺類

現在的運營者不時地提及平臺,那么,平臺究竟是什么呢?它就是運營者需要的舞臺,也是他們展示其能力、水平的舞臺。從廣義上來說,所有的網站都可稱之為平臺。對運營者來說,在所有的平臺運營中,節奏是一個需要考慮的重點問題。

可能不少人會覺得奇怪:平臺運營也有節奏嗎?在我們的普遍認知里,關于“節奏”,我們一般理解的是聲音層面的有規律的變化和表現手段,如果再擴展一下,在生活層面也有用快、慢區分的節奏。

回到正題上來,那么,平臺類產品的運營層面究竟有沒有節奏存在呢?如果有,又是一種怎樣的節奏呢?下面將為大家解答這一問題。其實,平臺類產品的運營也是有節奏存在的,只是這種節奏完全不同于聲音層面的節奏,其重點在于3個方面,具體分析如下:

1.什么時候拉什么人

“什么時候拉什么人”要掌握的節奏就是:平臺類產品是有一個成長、發展的過程的,因此,其吸引到的粉絲也是有區別的,因而就有了平臺的種子用戶、初始用戶等,如開始時的種子用戶大多選擇同行業朋友、合作伙伴和社會名人等。

2.哪個階段拉多少人

“哪個階段拉多少人”要掌握的節奏與“什么時候拉什么人”有著一定關聯性。因為,一般說來,從用戶體驗的角度考慮,隨著平臺類產品的不斷發展,其粉絲數量也是逐漸增加的,只是不同階段粉絲的增量有不同的限制。

就如上面提到的初期的種子用戶以及初始用戶,其數量就應控制在一定范圍內。因為只有這樣,才能在不斷的平臺發展摸索中帶給粉絲很好的體驗。而當平臺發展成熟之后,才是粉絲增長的快速發展期,此時要盡可能地引導粉絲進入平臺。

舉一個簡單的例子,一個以提供生活服務為目的的平臺,在嘗試摸索階段粉絲就不能太多。因為一旦出現某一方面的問題,帶給粉絲的都將是不好的體驗,此時粉絲越少,解決的難度也就越小,而且能被吸引到平臺的都是潛在目標客戶,假如這些潛在目標客戶一下子就被拉入了平臺粉絲中,那么,一旦出現問題,就有可能喪失這些潛在目標客戶,想要再把他們引流到平臺就會非常難了。

3.哪個階段重點做什么

“哪個階段重點做什么”要掌握的節奏是:平臺類產品運營發展到一個關鍵的臨界點,其主要任務也就發生了變化。例如,在粉絲方面,當平臺的運營有了重大突破并在市場上發展壯大以后,就有必要針對逐漸增多且數量巨大的粉絲進行細分,以便更好地運營好平臺。

015 內外兼修的內容類

內容類產品,一般指的是注重于內容創造的產品,特別是對內容的原創和質量有著較高要求的產品,比較典型的有簡書、今日頭條等。例如,今日頭條就曾對推送的內容制定了5個方面的評判標準,即健康度、關注度、傳播度、垂直度和原創度。圖1-15所示為今日頭條的內容評判標準——頭條號指數(現已下線)提升要點。

而如今比較受關注的“內容創業”,就與運營中的內容類產品有著相通性。那么,在此提出的內容類產品運營的“內外兼修”是一種怎樣的情況呢?

所謂“內”,也就是對內的“好內容”,它一般包括內容的策劃和編輯等生產環節,在這一方面,運營者要“修”的是怎樣打造具有多方面特點的內容。其中,“多方面特點”具體是指3個方面,如圖1-16所示。

圖1-15 今日頭條的內容評判標準——頭條號指數提升要點

圖1-16 內容類產品“內修”的多方面特點介紹

所謂“外”,也就是內容的對外性,換句話說,就是怎樣包裝內容。其著重點在于怎樣打造一個好的標題、受歡迎的專題把內容包裝好,從而讓“內外兼修”的內容更容易吸引粉絲關注和消費。

016 “四面突擊”的電商類

電商類產品,即以信息網絡技術為手段,從事商品交換的產品。大家比較熟悉的、排名靠前的十大電商產品如圖1-17所示。

圖1-17 十大電商產品

觀察比較仔細和善于思考的運營者會發現,無論什么樣的電商類運營產品,都離不開商品、流量、促銷和用戶這4大元素。下面就為大家簡單介紹一下,相信大家一看完,就會發現什么是在運營中做過的和已做好的,什么是沒有做的或還需要進一步加強的:

1.商品運營

商品是電商類產品最重要的組成元素,沒有了商品,電商類產品的運營也就成了“無源之水”了。一般的電商類產品的商品運營都會涉及以下5個方面,如圖1-18所示。

圖1-18 電商類產品的商品運營

2.流量運營

在流量方面,運營者的工作重心就是借助海量數據,熟悉其他相似的運營產品所使用的推廣渠道和工具,為推廣和引流策略的執行做準備。

3.促銷運營

在如今促銷時時有、處處有的大環境中,無論是商家還是消費者,對促銷都非常熟悉。而電商類產品的運營就是把這些時時有、處處有的促銷活動如何策劃和實施出來,最終呈現在消費者面前。

4.用戶運營

說到用戶,其運營無非就是“引流”和“維護”了。對于那些已經發展成大規模、大流量的電商類產品而言,更重要的工作還是“維護”。

在用戶維護方面,使用的方法是沒有局限的,只要好用就行。即使你使用的某一技巧,它經常出現在用戶面前,被大家所熟知,只要對用戶有“利”,也同樣是有效的,如小禮物、代金券等。

017 關系維系的社交類

社交類產品,即為了幫助人們建立社會性網絡的社交應用。大家比較熟悉的、排名靠前的十大社交產品如圖1-19所示。

圖1-19 十大社交產品

社交類產品的運營重心就在于怎樣維系與用戶的關系。在具體行為中,需要運營者把運營與產品本身等同起來,需要運營者完全投入產品中,而不再僅僅把它看作運營的工具。只有這樣,才能更真誠地打動用戶,更好地維系好雙方之間的關系。

關系維系的社交類產品運營,需要從兩個方面更好地做好運營工作,具體如圖1-20所示。

圖1-20 關系維系的社交類產品運營工作

在社交類產品方面,騰訊的QQ、微博和微信都是人們日常接觸的產品。針對這些社交產品,運營者不僅可以通過關注或添加好友以及創建用戶群、發布動態來進行關系維護,還可以通過微信的“附近的人”、QQ的“附近”和“附近的群”等方式來吸引更多的用戶關注并維系關系。

例如,在騰訊QQ上,運營者可以在“動態”菜單中單擊“附近的群”按鈕,進入相應頁面單擊“搜索”按鈕進行搜索。在這里以搜索攝影群為例,搜索與運營內容相關的或感興趣的群并選擇,就可以申請加入了,如圖1-21所示。

圖1-21 QQ平臺的“附近的群”申請加入

運營者在成功加入了申請的群后,就可以積極地進行關系維護了。但需要注意的是,運營者不要急著在群里打廣告,而是先要讓群內成員熟悉你,在取得他們的信任之后再適當地宣傳自己的產品,這才是正確的運營之道。此時可自身建群和“積極混群”,雙管齊下,再輔以其他的好友互動和活動策劃,那么,在關系維系的社交類產品運營方面,才可以說是終于摸到了運營的門檻。

018 推廣創收的游戲類

游戲,既是一種娛樂活動,也指活動過程本身。作為一種娛樂活動的游戲,其分類方式是多種多樣的。例如,按照游戲內容主要可分為美少女游戲、戰爭游戲、恐怖游戲、懸疑游戲等,按照游戲終端可分為手機游戲、頁面游戲和客戶端游戲等。大家熟悉的十大游戲媒體如圖1-22所示。

圖1-22 十大游戲媒體

關于游戲,生活中人們常常關注的是“有多少人參與了游戲”和“賣出了多少裝備”這兩個問題,而游戲類產品的運營重心也就包含在這兩個問題中,具體如圖1-23所示。

圖1-23 游戲產品的運營重心

說到推廣,游戲產品與其他產品一樣,無非是從渠道、數據等方面來實現,具體說來,推廣工作的運營主要集中在以下3點:

進行游戲產品與各種渠道的對接。

查詢各種渠道來源的用戶轉化率。

分析推廣過程中的各項數據。

而說到創收,就有必要說到創收的來源,也就是付費的人。因此,想要增加游戲產品的收益,就必須圍繞付費的人開展運營工作。最好是組織專門的團隊,積極運用各種策略和技巧促進這些有可能付費的人付費。

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