- 商業周刊(中文版):企鵝帝國3000億
- 商業周刊
- 1070字
- 2019-08-09 15:22:01
淫欲(luxuria):
游戲乃至整個互聯網行業的普遍問題是趣味低俗化,產品同質化,生命周期短,很難形成品牌和可持續性。
馬化騰說,游戲已經是紅海,“競爭非常激烈,有喜有憂。”喜的是網游出口增長明顯,騰訊收購美國游戲開發商Riot Game推出《英雄聯盟》,已經超過《魔獸世界》成為世界第一大在線游戲;憂的是網游產品三五年后就會疲態,生命周期不好預測。
騰訊是游戲業的晚到者,2003年才開始起步,前五年處于“起步摸索”階段?!拔覀冏吡撕芏鄰澛罚瑥膶τ螒蛑欢?,變成了解整個中國網民的需求,了解行業競爭格局,最終形成第一個階段的方法論:精品戰略。”騰訊互動事業群副總裁程武說。
那幾年盛大、網易等橫掃網游江湖,騰訊還是個眼熱的看客。由于一款游戲一般活三五年,很多公司急功近利,想撈一票就走。“但盛大《傳奇》、網易《魔獸世界》、《夢幻西游》長時間存活,給游戲廠商一定觸動?!彬v訊游戲產品經理光芒說,“現在每年大概有400款端游(即客戶端游戲)上線,能火的只有幾款,成功率的降低讓大家更加珍惜產品,做成品牌,不再舍得涸澤而漁?!?/p>
2003年,騰訊花巨資從韓國引進大型網游《凱旋》,卻因為沒有推廣和運營經驗失敗了。“沒真正從中國本土實際情況和用戶角度出發,”程武說,“這是騰訊游戲交的第一筆學費,也是最貴的一筆學費。”第二年,騰訊首次將棋牌類休閑游戲鏈接到QQ網站上,成為QQgame的最早雛形。目前,QQgame同時在線人數達到800萬。
本身是吸引草根群體的騰訊,卻在游戲業普遍的三俗上頗有“節操”。光芒記得,當年上海游戲公司維晶科技出了一款《維晶寶貝》,最早采用低胸美女圖,效果出奇地好,其他廠商紛紛跟進。后來有公司從韓國引進《獵人MM》,廣告語是“玩MM,上MM,和MM一起成長。”整個行業震動了。其他諸如“大家一起玩3P”(3DPVP對戰)、“18禁游戲”等五花八門,后來就變成游戲展上比拼Show Girl……
騰訊游戲基本沒靠情色營銷,對于美女圖片胸部露多少、裙子短到哪里,都有嚴格要求。“公司家大業大,不太在乎賠多少賺多少,而是想怎么把游戲再雕琢得更好。”光芒說,騰訊內部評審游戲時,高管們一直在提:先不要管能掙多少錢,不要在乎多大投入,先把這款游戲做好再說。
現任騰訊總裁劉熾平2005年加盟騰訊,是騰訊游戲的積極推動者?!秳P旋》的失利,讓他意識到代理模式不能滿足本土玩家的需求,隨后騰訊確定“代理與自研并重”的“精品戰略”。在外界看來,騰訊推什么就能成什么。“其實不然,騰訊平臺上也死了很多產品,只是大家沒注意到。”光芒說,騰訊產品線很長,但每年端游沒推幾款,保證推一個成一個。最新消失的例子是:3月底,騰訊宣布《QQ仙境》停止運營,離公測不到一年。