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知識點一 分層渲染基礎

1.分層渲染的目的及意義

分層渲染在動畫制作中是非常常見的,由于分層渲染的渲染效率高且可自由調節,受到大多數CG愛好者的歡迎。它就好像把一幅圖片根據自己的需要分成許多元素,然后在后期軟件(如After Effects、Fusion、Nuke、Shake、Combustion、Photoshop)進行合并、調色、添加特效等。就像在Photoshop中對各個層的色彩明暗信息進行調節。這樣就可以減少在Maya中的修改工作。分層渲染是為了后期合成服務的,后期階段需要什么圖層信息,就相應地渲染輸出所需求的圖層信息。

在最早用計算機做動畫和電影的時期,由于當時的電腦硬件性能比較低,這樣就限制了渲染文件的大小。文件太大的話,渲染一幀圖畫要花費大量的時間,那樣將會花費大量的時間在渲染環節上,這將影響整個項目的制作進度。這也是分層渲染受歡迎的原因之一。

2.分層渲染的方式

分層渲染根據后期的要求有各種各樣的分法,沒有統一的標準。最簡單的分層就是把動畫或電影中的背景、運動的物體和陰影分開渲染。比較復雜的可以把一張圖分成character_color(角色顏色層)、character_specular(角色高光層)、character_shadow(角色陰影層)、character_reflection(角色反射層)、background_color(背景顏色層)、background_specular(背景高光層)、background_shadow(背景陰影層)、background_reflection(背景反射層)、diffuse(漫反射層)、ambient_occlusion(ao層)、motion_blur (運動模糊層)、Z_depth(景深層)、mask(遮罩摳像層)等。分成多少層要根據各自的場景而言,有些特殊的場景還需要其他一些層。

下面介紹最簡單的分層渲染,了解分層渲染的基本原理。從小龍阿布項目中選擇一張背景圖層,如圖2-1所示,再在Maya中渲染一張阿布的角色層和陰影層,分別如圖2-2和圖2-3所示。有了這三張圖就可以進行簡單的圖層疊加和調色,使小龍阿布圖層能很好地融入背景圖層中。圖2-4所示的是直接進行疊加之后的效果,沒有對其進行任何修改,可以看出存在很多問題,如小龍阿布的陰影和其他角色的陰影不一致,顏色飽和度和亮度也不與背景匹配。因此要在后期進行調整,對于后期軟件的使用將會在本書后幾章進行詳細介紹。

圖2-1

圖2-2

圖2-3

圖2-4

在進行分層渲染時一般把固定的物體當做背景層,如地面、遠處的景物等。角色層是相對于背景而運動的物體,如人類、動物、汽車、飛機等。陰影層就是物體投射在地面或其他物體上的影子。

分層渲染和后期合成是非常緊密聯系的,所以本書集合了分層渲染和后期合成兩部分內容,能更好更快地掌握三維動畫的工作流程。

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