- CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)
- TVart培訓基地
- 388字
- 2019-10-23 12:27:22
6.4 放樣
放樣NURBS可根據多條二維曲線的外邊界搭建曲面,從而形成復雜的三維模型。
執行主菜單>創建>NURBS>放樣NURBS,在場景中創建一個放樣NURBS對象,再創建多個樣條對象,讓樣條對象成為放樣NURBS對象的子對象,即可讓這些樣條生成復雜的三維模型,如圖6-25所示。

圖6-25
屬性面板>對象>對象選項卡如圖6-26所示。

圖6-26
? 網孔細分U/網孔細分V:這兩個參數分別設置網孔在u方向(沿圓周的截面方向)和v方向(縱向)上的細分數量,如圖6-27所示。

圖6-27
? 網格細分U:用于設置等參線的細分數量,如圖6-28所示。

圖6-28
? 有機表格:未勾選狀態下,放樣時是通過樣條上的各對應點來構建模型;如果勾選該項,放樣時就自由、有機地構建模型形態,如圖6-29所示。

圖6-29
? 每段細分:勾選該項后,v方向(縱向)上的網格細分會根據設置的“網孔細分V”參數均勻細分。
? 循環:勾選該項后,兩條樣條將連接在一起,如圖6-30所示。

圖6-30
? 線性插值:勾選該項后,在樣條之間將使用線性插值。
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