- CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)
- TVart培訓基地
- 296字
- 2019-10-23 12:27:22
6.3 旋轉
旋轉NURBS可將二維曲線圍繞y軸旋轉生成三維模型。
執行主菜單>創建>NURBS>旋轉NURBS,在場景中創建一個旋轉NURBS對象,再創建一個樣條對象,讓樣條對象成為旋轉NURBS對象的子對象,使該樣條圍繞y軸旋轉生成一個三維模型,如圖6-21所示。

圖6-21

圖6-21(續)
注意
最好在二維視圖中創建樣條對象,這樣能更好地把握模型的精準度。
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖6-22所示。

圖6-22
? 角度:控制旋轉對象圍繞y軸旋轉的角度,如圖6-23所示。

圖6-23
? 細分數:定義旋轉對象的細分數量。
? 網格細分:設置等參線的細分數量。
? 移動/比例:“移動”參數用于設置旋轉對象繞y軸旋轉時縱向移動的距離;“比例”參數用于設置旋轉對象繞y軸旋轉時移動的比例,如圖6-24所示。

圖6-24
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