- CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)
- TVart培訓基地
- 731字
- 2019-10-23 12:27:20
6.2 擠壓
擠壓是針對樣條線建模的工具,可將二維曲線擠出成為三維模型。
執行主菜單>創建>生成器>擠壓,會在場景中創建一個擠壓對象。再創建一個花瓣樣條對象,讓花瓣樣條對象成為擠壓對象的子對象,即可將花瓣樣條擠壓成為三維的花瓣模型,如圖6-7所示。

圖6-7
屬性面板>對象>對象選項卡,如圖6-8所示。

圖6-8
? 移動:該參數包含3個輸入框,從左至右依次代表在x軸、y軸和z軸上的擠出距離,如圖6-9所示。

圖6-9
? 細分數:控制擠壓對象在擠壓軸上的細分數量,如圖6-10所示。

圖6-10
? 等參細分:執行視圖菜單>顯示>等參線,可以發現該參數控制等參線的細分數量,如圖6-11所示。

圖6-11
? 反轉法線:該選項用于反轉法線的方向,如圖6-12所示。

圖6-12
? 層級:勾選該項后,如果將擠壓過的對象轉換為可編輯多邊形對象,那么該對象將按照層級劃分顯示,如圖6-13所示。

圖6-13
封頂>封頂選項卡如圖6-14所示。

圖6-14
? 頂端/末端:這兩個參數都包含了“無”“封頂”“圓角”“圓角封頂”4個選項,如圖6-15所示。

圖6-15
? 步幅/半徑:這兩個參數分別控制圓角處的分段數和圓角半徑,如圖6-16所示。

圖6-16
? 圓角類型:設置“圓角”和“圓角封頂”這兩個類型,包括“線性”“凸起”“凹陷”“半圓”“1步幅”“2步幅”和“雕刻”7種類型,如圖6-17所示。

圖6-17
? 平滑著色(Phong)角度:設置相鄰多邊形之間的平滑角度,數值越小,相鄰多邊形之間越硬化。
? 外殼向內:設置擠壓軸上的外殼是否向內,如圖6-18所示。

圖6-18
? 穿孔向內:當擠壓的對象上有穿孔時,可設置穿孔是否向內。
? 約束:以原始樣條作為外輪廓。
? 類型:包含“三角形”“四邊形”和“N-gons”3種類型,如圖6-19所示。

圖6-19
平滑著色(Phong)選項卡,如圖6-20所示。
? 平滑著色(Phong)角度:設置相鄰多邊形之間的平滑角度,數值越小,相鄰多邊形之間就越硬化,默認參數為60°。

圖6-20
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