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6.1 細分曲面

細分曲面071-02是非常強大的三維設計雕刻工具之一,通過為HyperNURBS對象上的點、邊添加權重,以及對表面進行細分來制作出精細的模型。

執行主菜單>創建>NURBS>細分曲面,在場景中創建一個細分曲面對象。再創建一個立方體對象,在兩者之間互不影響,它們之間沒有建立任何關系,如圖6-2所示。

圖6-2

如果想讓“細分曲面”命令對立方體對象產生作用,就必須讓立方體對象成為平滑細分對象的子對象。產生作用之后的立方體會變得圓滑,并且其表面會被細分,如圖6-3所示。

圖6-3

注意

在Cinema 4D中,無論是NURBS工具、造型工具,還是變形器工具,都不會直接作用在模型上,而是以對象的形式顯示在場景中,如果想為模型對象施加這些工具,就必須使這些模型對象和工具對象形成層級關系。

屬性面板>對象>對象選項卡,如圖6-4所示。

圖6-4

? 編輯器細分:該參數控制視圖中編輯模型對象的細分程度,也就是只影響顯示的細分數,如圖6-5所示。

圖6-5

? 渲染器細分:該參數控制渲染時顯示出的細分程度,也就是只影響渲染結果的細分數,如圖6-6所示。

圖6-6

注意

渲染器細分參數修改后,只有在圖片查看器中才能觀察到渲染后的真實效果,不能用渲染當前視圖的方法查看。

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