- CINEMA 4D R17 完全學(xué)習(xí)手冊(第2版)
- TVart培訓(xùn)基地
- 140字
- 2019-10-23 12:27:19
第6章 NURBS
細(xì)分曲面
擠壓
旋轉(zhuǎn)
放樣
掃描
貝塞爾
NURBS是大部分三維軟件支持的一種優(yōu)秀的建模方式,它能夠很好地控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、更生動的造型。NURBS是非均勻有理樣條曲線(Non-Uniform Rational B-Splines)的縮寫。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分為細(xì)分曲面(HyperNURBS)、擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣、掃描和貝塞爾6種,如圖6-1所示。

圖6-1
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