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3.2 工具欄

物體操作主要通過工具欄中的工具進行,如圖3-2所示。

圖3-2

3.2.1 選擇工具

1. 實時選擇030-10

當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對工具進行設置,如圖3-3所示。

圖3-3

? 半徑:設置選擇范圍。

? 僅選擇可見元素:勾選該項后,只選擇視圖中能看見的元素;取消勾選,選擇視圖中的所有元素。

2. 框選030-11

當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具并拖曳出一個矩形框,框選相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-4所示。

圖3-4

? 容差選擇:取消勾選時,只有完全處于矩形框內的元素才能被選中;勾選該項后,和矩形框相交的元素都會被選中。

3. 套索選擇030-14

當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具繪制一個不規則的區域,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-5所示。

圖3-5

4. 多邊形選擇031-01

當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具繪制一個多邊形,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-6所示。

圖3-6

3.2.2 移動工具031-03

激活該工具后,視圖中被選中的模型上將會出現三維坐標軸,其中紅色代表x軸、綠色代表y軸,藍色代表z軸。如果在視圖的空白處單擊鼠標左鍵并拖曳,可以將模型移動到三維空間的任意位置。

3.2.3 縮放工具031-04

激活該工具后,拖動任意軸向上的小黃點可以使模型沿著該軸縮放;在視圖空白區域按住鼠標左鍵不放并拖曳,可對模型進行等比縮放,如圖3-7 所示。

圖3-7

3.2.4 旋轉工具031-06

旋轉工具用于控制模型的選擇。激活以后,會在模型上出現一個球形的旋轉控制器,選擇控制器上的3個圓環分別控制模型的x、y、z軸(這里對物體進行旋轉時,同時按住Shift鍵,可以每次以5°進行旋轉),如圖3-8所示。

圖3-8

3.2.5 實時切換工具031-08

顯示當前所選工具,長按圖標可顯示使用過的工具。按鍵盤上的空格鍵可在當前使用的工具和選擇工具之間切換。

3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具031-09

這3個工具默認為激活狀態,用于控制軸向的鎖定。例如,對模型進行移動時,如果只想移動y軸,那么關閉x軸和z軸,模型就只會在y軸方向移動。

注意

這里只能選擇視圖的空白區域用鼠標左鍵拖曳移動,如果單擊模型移動,則不會有效果。

3.2.7 全局/對象坐標系統工具031-10

單擊可切換全局坐標系統(世界坐標軸)031-11:坐標軸永遠保持世界中心點的位置。單擊對象坐標系統(物體坐標軸)031-12:坐標軸隨著物體對象空間位置的變化而變化。

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