- CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)
- TVart培訓基地
- 967字
- 2019-10-23 12:26:48
3.2 工具欄
物體操作主要通過工具欄中的工具進行,如圖3-2所示。

圖3-2
3.2.1 選擇工具
1. 實時選擇
當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對工具進行設置,如圖3-3所示。

圖3-3
? 半徑:設置選擇范圍。
? 僅選擇可見元素:勾選該項后,只選擇視圖中能看見的元素;取消勾選,選擇視圖中的所有元素。
2. 框選
當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具并拖曳出一個矩形框,框選相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-4所示。

圖3-4
? 容差選擇:取消勾選時,只有完全處于矩形框內的元素才能被選中;勾選該項后,和矩形框相交的元素都會被選中。
3. 套索選擇
當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具繪制一個不規則的區域,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-5所示。

圖3-5
4. 多邊形選擇
當場景中的對象轉換為多邊形對象后,激活此工具繪制一個多邊形,選擇相應的元素(點、線、面),進入屬性面板可對該工具進行設置,如圖3-6所示。

圖3-6
3.2.2 移動工具
激活該工具后,視圖中被選中的模型上將會出現三維坐標軸,其中紅色代表x軸、綠色代表y軸,藍色代表z軸。如果在視圖的空白處單擊鼠標左鍵并拖曳,可以將模型移動到三維空間的任意位置。
3.2.3 縮放工具
激活該工具后,拖動任意軸向上的小黃點可以使模型沿著該軸縮放;在視圖空白區域按住鼠標左鍵不放并拖曳,可對模型進行等比縮放,如圖3-7 所示。

圖3-7
3.2.4 旋轉工具
旋轉工具用于控制模型的選擇。激活以后,會在模型上出現一個球形的旋轉控制器,選擇控制器上的3個圓環分別控制模型的x、y、z軸(這里對物體進行旋轉時,同時按住Shift鍵,可以每次以5°進行旋轉),如圖3-8所示。

圖3-8
3.2.5 實時切換工具
顯示當前所選工具,長按圖標可顯示使用過的工具。按鍵盤上的空格鍵可在當前使用的工具和選擇工具之間切換。
3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具
這3個工具默認為激活狀態,用于控制軸向的鎖定。例如,對模型進行移動時,如果只想移動y軸,那么關閉x軸和z軸,模型就只會在y軸方向移動。
注意
這里只能選擇視圖的空白區域用鼠標左鍵拖曳移動,如果單擊模型移動,則不會有效果。
3.2.7 全局/對象坐標系統工具
單擊可切換全局坐標系統(世界坐標軸):坐標軸永遠保持世界中心點的位置。單擊對象坐標系統(物體坐標軸)
:坐標軸隨著物體對象空間位置的變化而變化。
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