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3.1 編輯模式工具欄

物體主要通過編輯模式工具欄中的工具進行編輯,如圖3-1所示。

圖3-1

? 030-01:轉換參數化對象為多邊形對象(Cinema 4D 模型對象在默認狀態下都是參數對象,當需要對模型的點、線、面進行編輯時,必須將其轉換為多邊形對象)。

? 030-02:使用模型模式(只能對模型進行等比縮放)。

? 030-03:使用對象模式(可對模型進行非等比縮放)。

? 030-04:使用紋理軸模式(需使用紋理貼圖)。

? 030-05:使用點模式,對可編輯對象上的點元素進行編輯,選中的點呈高亮顯示。

? 030-06:使用邊模式,對可編輯對象上的邊元素進行編輯,選中的邊呈高亮顯示。

? 030-07:使用多邊形模式,對編輯對象上的面元素進行編輯,選中的面呈高亮顯示。

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