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1.2 游戲引擎簡(jiǎn)述

游戲的引擎就像一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),它支撐著游戲的光影、渲染、聲音、物理模擬等效果。如果拿生物體來(lái)比喻,可以說(shuō)引擎是骨頭,而游戲的其他部分就是皮肉。如果不知道骨頭是怎么回事,是不可能給它加上合適的皮肉的。因此,要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)并成為一名優(yōu)秀的游戲美工,首先需要對(duì)游戲的引擎有必要的了解。

當(dāng)今,最為著名的幾款3D游戲引擎是Doom/Quake引擎、Unreal引擎和Source引擎等。

1.2.1 Doom/Quake引擎

這兩個(gè)系列的引擎都是ID Software公司的產(chǎn)品。這家公司是3D游戲引擎的開(kāi)創(chuàng)者,Doom是第一款被用于商業(yè)授權(quán)的引擎產(chǎn)品。Doom和Quake適合于FPS類(lèi)游戲,使用ID軟件公司的引擎支持的游戲有著名的《半條命之反恐精英——CS》。

1.2.2 Unreal引擎

Unreal引擎是Epic Games公司的產(chǎn)品。這款引擎的最大特點(diǎn)就是華麗的視覺(jué)效果。它優(yōu)異的3D圖形處理能力及真實(shí)的物理模擬反應(yīng)是業(yè)界的傳奇。在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)中,游戲的視覺(jué)效果顯得格外重要。同時(shí),Unreal支持PC、XBOX、PS三大平臺(tái),所以市場(chǎng)占有率很高。使用這款引擎的經(jīng)典游戲也很多,比如“天堂2”“分裂細(xì)胞”等。而Epic Games公司最新公布的Unreal Engine 3,則提供了更強(qiáng)大逼真的繪圖效果,該引擎將充分運(yùn)用如XBOX360或者PS3等次時(shí)代游戲主機(jī)所具備的功能,達(dá)成超越既有游戲的高精細(xì)3D圖形處理效果。它能呈現(xiàn)大量的多邊形細(xì)致場(chǎng)景與角色模型,能支持凹凸貼圖、折射、反射、透射和散射等進(jìn)階的動(dòng)態(tài)光影效果,如圖1-12所示。可以說(shuō),Epic Games公司為游戲美術(shù)工作人員帶來(lái)了前所未有的驚喜與挑戰(zhàn)。

圖1-12 Unreal Engine 3引擎效果

1.2.3 Source引擎

Source引擎是Valve公司開(kāi)發(fā)的,Valve公司開(kāi)發(fā)了知名游戲《半條命之反恐精英——CS》,在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí)他們運(yùn)用了ID Software公司的Quake引擎。但是在開(kāi)發(fā)完《半條命之反恐精英——CS》之后,Valve公司自己也開(kāi)發(fā)了引擎,就是現(xiàn)在的Source引擎。

除了以上3種著名的大型引擎之外,還有RenderWare、Jupiter、Maxpayne等,這里不再詳細(xì)介紹。每款游戲都可能使用不同的引擎,只要挑選的引擎適合此種游戲就好。作為游戲的美術(shù)工作人員,一定要與其他部門(mén)有良好的溝通,充分利用各種引擎的優(yōu)勢(shì),才能開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的游戲。

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