- 3ds Max+Photoshop游戲場景設計
- 張凡等
- 2311字
- 2019-04-23 18:11:03
1.1 游戲的類型
何謂“游戲”?《辭海》中的解釋為:“體育的重要手段之一,文化娛樂的一種……游戲一般都有規則,對發展智力和體力有一定作用。”這個定義雖然不是很準確,但至少可以從中得出兩條結論:一是游戲的目的在于娛樂;二是社會學家對于“游戲”的作用給予了充分的肯定。
《辭海》中的定義將傳統游戲分為“智力游戲(如下棋、積木、填字)”“活動性游戲(如捉迷藏、搬運接力)”和“競技性游戲(如足球、乒乓球)”3種。而目前對流行游戲有多種分類方法,有按照游戲的內容來劃分的,也有按照游戲的平臺來劃分的,還有按照游戲的結構來劃分的,最流行的分類方法應該是按照游戲的內容來劃分。
按照游戲內容,可以將電腦游戲分為如下10種類型。
1.動作類游戲
動作類游戲(Action Game,ACT)是最傳統的游戲類型之一,電視游戲初期的產品多數集中在這種類型上。
這類游戲是由玩家控制人物,根據周圍環境的變化,利用鍵盤或者手柄、鼠標的按鍵,做出一定的動作,達到游戲要求的相應目標。動作游戲講究的是打擊的爽快感和流暢感。

圖1-1 《魂斗羅》中的游戲畫面
代表作品:《魂斗羅》、KONAMI的《合金裝備(METAL GEAR SOLID)》系列和育碧的《分裂細胞(SPLIT CELL)》系列。圖1-1所示為《魂斗羅》中的游戲畫面。
2.冒險類游戲
冒險類游戲(Adventure Game,AVG)一般會提供一個固定情節或故事背景下的場景給玩家,同時要求玩家必須隨著故事的發展進行解謎,再利用解謎和冒險來進行下面的游戲,最終完成游戲設計的任務和目的。早期的冒險類游戲主要是根據各種推理小說、懸疑小說及驚險小說改編而來,通過文字的敘述及圖片的展示來進行,玩家的主要任務是體驗其故事情節。但是隨著各類游戲之間的融合和過渡,冒險類游戲也逐漸與其他類型的游戲相結合,產生了融合動作游戲要素的動作類冒險游戲,即AAVG(Action Adventure Game,動作+冒險類游戲)。
代表作品:CAPCOM的《生化危機(BIOHAZARD)》系列、《鬼泣(DEVIL MAYCRY)》系列、《鬼武者》系列,AAVG代表作為育碧的《波斯王子》系列。圖1-2所示為《波斯王子3》中的游戲畫面。
3.格斗類游戲
格斗類游戲(Fight Game,FTG)曾經盛極一時,它是動作游戲的戰斗部分的進一步升華。
代表作品:CAPCOM的《街頭霸王》系列和SNK的《拳皇》系列。圖1-3所示為《拳皇》中的游戲畫面。

圖1-2 《波斯王子3》中的游戲畫面

圖1-3 《拳皇》中的游戲畫面
4.第一人稱視角射擊游戲
第一人稱視角射擊游戲(First Person Shooting,FPS),顧名思義,就是以玩家的主觀視角來進行射擊的游戲。玩家們不再像其他游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境地體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
代表作品:《半條命之反恐精英——CS》。圖1-4所示為《半條命之反恐精英——CS》中的游戲畫面。
5.角色扮演類游戲
角色扮演類游戲(Role Playing Game,RPG)給玩家提供了一個游戲中形成的世界,這個神奇的世界中有各種各樣的人物、房屋、物品、地圖和迷宮。玩家所扮演的游戲人物需要在這個世界中通過跟其他人物的交流、購買自己需要的東西、探險以及解謎來揭示一系列故事的起因,最終形成一個完整的故事。RPG游戲架構了一個或虛幻、或現實的世界,讓玩家盡情地冒險、游玩、成長,感受游戲制作者想傳達給玩家的觀念。
代表作品:SQUEAR公司的《最終幻想》。圖1-5所示為《最終幻想》中的游戲畫面。

圖1-4 《半條命之反恐精英——CS》中的游戲畫面

圖1-5 《最終幻想》中的游戲畫面
6.即時戰略類游戲
即時戰略類游戲(Realtime Strategy Game,RTS)中的玩家需要和電腦對手同時開始游戲,利用相對平等的資源,通過控制自己的單位或部隊,運用巧妙的戰術組合來進行對抗,以達到擊敗對手的目的。即時戰略類游戲要求玩家具備快速的反應能力和熟練的控制能力。

圖1-6 《魔獸爭霸》中的游戲畫面
代表作品:BLIZZARD公司的《魔獸爭霸》系列。圖1-6所示為《魔獸爭霸》中的游戲畫面。
7.戰術策略類游戲
戰術策略類游戲(Simulation Game,SLG)提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題、處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法,達到游戲所要求的目標。
在策略類游戲的發展中形成了一種游戲方法比較固定的模擬類游戲,這類游戲主要是通過模擬現實世界,讓玩家在虛擬的環境里經營或建立一些像醫院、商店類的場景。玩家要充分利用自己的智慧去努力實現游戲中建設和經營這些場景的要求。
代表作品:《三國志》系列。圖1-7所示為《三國志》中的游戲畫面。
8.體育運動類游戲
體育運動類游戲(Sport Game,SPG)就是現實中各種運動競技的模擬,游戲通過控制或管理游戲中的運動員或隊伍來模擬現實的體育比賽。
代表作品:KONAMI的《實況足球》系列、EA的FIFA系列,目前比較流行的有《跑跑卡丁車》。圖1-8所示為《跑跑卡丁車》中的游戲畫面。
9.大型多人在線角色扮演類游戲
大型多人在線角色扮演類游戲(More Man Online Role Playing Game,MMORPG )最大的優勢在于它的互動性。在同一個虛擬世界里朋友們可以互相聊天,在進行游戲的時候有其他的玩家可以幫助你,大家一起戰斗,所要面對的也不只是電腦里的對手,而是真實存在的另外的玩家。

圖1-7 《三國志》中的游戲畫面

圖1-8 《跑跑卡丁車》中的游戲畫面
代表作品:NC SOFT公司的《天堂2》和BLIZZARD公司的《魔獸世界》。圖1-9所示為《天堂2》中的游戲畫面,圖1-10所示為《魔獸世界》中的游戲畫面。

圖1-9 《天堂2》中的游戲畫面

圖1-10 《魔獸世界》中的游戲畫面
10.其他類型游戲
其他類型游戲(Etc.Game,ETC)是指玩家互動內容較少或作品類型不明了,無法歸入上述幾種類型的游戲,如《俄羅斯方塊》。圖1-11所示為《俄羅斯方塊》中的游戲畫面。

圖1-11 《俄羅斯方塊》中的游戲畫面
在游戲內容如此快速發展的今天,主流游戲之間的滲透和融合也日益增多,這里所謂的分類只是相對意義上的劃分,目的主要是方便大家更便捷地搜索游戲和更好地了解游戲,以便為后面的游戲場景制作奠定堅實的理論基礎。
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