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1.3 游戲場景的概念及任務

游戲場景是指游戲中除游戲角色之外的一切物體。游戲中的主體是游戲角色,因為它們是玩家主要操控的對象。游戲場景是圍繞在角色周圍、與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所、社會環境、自然環境以及歷史環境。

游戲場景在游戲中的任務包括交代時空關系、營造情緒氛圍和刻畫角色。

1.3.1 交代時空關系

時空關系分為物質空間和社會空間。

物質空間是角色生存和活動的空間,是游戲情節和故事發生、發展過程中賴以展開的空間環境,由于與情節結構和敘事內容緊密聯系,在影視中也稱為敘事空間。它應該體現時代特征,體現歷史時代風貌、民族文化特點、任務生存氛圍,交代故事發生、發展的時間和地點等。

社會空間是物質空間中的許多局部造型因素構成情緒氛圍的效果,通過玩家的聯想,主動構造出另一個完整的空間環境形象和一個始終能夠激發玩家興趣的抽象思維空間,將玩家的神經興奮點集中在特定的歷史階段。比如,《魔獸世界》的游戲片頭先通過地圖交代了幾個大陸和幾個種族之間的關系,提示了故事發生的社會空間,從而營造出一個虛幻的世界,用強烈的神秘感吸引玩家進入游戲的世界,如圖1-13所示。

圖1-13 《魔獸世界》中交待的時空關系

1.3.2 營造情緒氛圍

根據游戲策劃方案的要求,往往需要游戲場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調,場景的設計要從游戲的基調出發,為氣氛效果服務。例如,在XBOX 360游戲大作《金剛》中,畫面效果可以和電影相媲美,游戲場景中的廢墟、獸骨、月光和煙霧恰如其分地營造出了陰森恐怖的氣氛,如圖1-14所示。

圖1-14 《金剛》中場景對氣氛的營造

1.3.3 刻畫角色

游戲場景要刻畫角色。為創造生動的、真實的、性格鮮明的、典型的角色服務,刻畫角色就是刻畫角色的性格特點,反映角色的精神面貌,展現角色的心理活動。角色與場景是不可分割、相互依存的。優秀的游戲場景應該為塑造角色特點提供客觀條件,對角色的身份、生活習慣、職業特征等進行塑造。例如,在《魔獸世界》中陰暗的墓地場景對亡靈戰士的塑造就很成功,如圖1-15所示。

圖1-15 《魔獸世界》中的亡靈戰士

綜上所述,場景在游戲中的用途十分廣泛,有著舉足輕重的作用。在實際工作中,游戲公司中的場景組也往往是整個公司的美術第一大組,這個組的工作直接決定著整個游戲的畫面質量。

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