書(shū)名: 3ds Max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)作者名: 張凡等本章字?jǐn)?shù): 753字更新時(shí)間: 2019-04-23 18:11:04
1.4 游戲制作流程
一款優(yōu)秀的游戲需要很多人的分工合作來(lái)完成,為了合理分配人力資源,保障整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)工作的流暢,必須有正確的工作流程和規(guī)范。典型的游戲制作流程如圖1-16所示。

圖1-16 游戲制作流程示意圖
1.提案
在提案過(guò)程中,企劃與編劇要先準(zhǔn)備好游戲的策劃方案,比如詳細(xì)的年代背景、社會(huì)類(lèi)型或游戲的主題等。
2.前期規(guī)劃
程序人員和美工人員提供技術(shù)上可行性的建議,美術(shù)人員要定出畫(huà)面風(fēng)格和工作量安排,劇本則要大致制定出游戲的劇情走向。最后,依據(jù)大家的討論或規(guī)劃好的草稿,整理成正式資料,并制定出制作的指標(biāo)。
3.前期制作
在對(duì)前期規(guī)劃的指標(biāo)和資料充分理解后,正式進(jìn)入程序開(kāi)發(fā)和美術(shù)設(shè)定工作。此時(shí)的游戲二維美工要完成詳細(xì)的設(shè)定圖并整理成清晰明了的資料,可用圖表的形式來(lái)表現(xiàn)。
4.中期制作
中期制作是三維美工參與最多的游戲制作流程,也是本書(shū)講述的主要內(nèi)容。在這個(gè)流程中,三維美工主要分為場(chǎng)景制作和角色制作兩個(gè)組,此時(shí)要完成大量的模型制作和貼圖繪制工作。程序員這時(shí)要調(diào)試好引擎并積極和美工配合,完善游戲中的各種美術(shù)效果。在這個(gè)階段,音樂(lè)和音效工作人員也要介入,開(kāi)始完成游戲中的聲音要素。
5.后期制作
在經(jīng)過(guò)前面4個(gè)流程后,游戲就進(jìn)入了后期制作階段。在這個(gè)階段,場(chǎng)景組和角色組的美工要抓緊時(shí)間按進(jìn)度完成工作。同時(shí),市場(chǎng)推廣人員需要準(zhǔn)備大量的宣傳資料并提供給媒體,以提高游戲先期宣傳力度。此外,一部分美工人員還要根據(jù)游戲內(nèi)容來(lái)制作相關(guān)的宣傳資料。由于在后期制作階段,游戲的雛形已基本完成,因此可以開(kāi)始征集玩家的反饋意見(jiàn)了。
6.游戲測(cè)試
在這個(gè)階段,游戲會(huì)交給專(zhuān)業(yè)的測(cè)試人員進(jìn)行游戲流程的整體測(cè)試,美工和程序制作小組則負(fù)責(zé)根據(jù)游戲測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤或漏洞隨時(shí)進(jìn)行修正。
7.發(fā)行
測(cè)試完成之后,游戲開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),游戲發(fā)行人員開(kāi)始準(zhǔn)備游戲發(fā)行后對(duì)玩家的各種服務(wù)和宣傳工作。
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