- 中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程
- 時代印象
- 10902字
- 2019-11-28 15:46:22
1.5 主工具欄
“主工具欄”是3ds Max中最為重要的一個工具欄,這上面集合了最常用的一些操作與編輯工具,圖1-144所示為默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”。某些工具的右下角有一個三角形圖標(biāo),用鼠標(biāo)左鍵單擊該圖標(biāo)且不松開就會彈出下拉工具列表。以“捕捉開關(guān)”為例,用鼠標(biāo)左鍵單擊“捕捉開關(guān)”按鈕不放就會彈出捕捉工具列表,如圖1-145所示。

圖1-144

圖1-145
技巧與提示
如果顯示器的分辨率較低,“主工具欄”中的工具可能無法完全顯示出來,這時可以將光標(biāo)放置在“主工具欄”上的空白處,當(dāng)光標(biāo)變成手型時,使用鼠標(biāo)左鍵左右移動“主工具欄”即可查看沒有顯示出來的工具。在默認(rèn)情況下,很多工具欄都處于隱藏狀態(tài),如果要調(diào)出這些工具欄,可以在“主工具欄”的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中勾選相應(yīng)的工具欄即可,如圖1-146所示。如果要調(diào)出所有隱藏的工具欄,可以執(zhí)行“自定義>顯示UI>顯示浮動工具欄”菜單命令,如圖1-147所示,再次執(zhí)行“顯示浮動工具欄”命令可以將浮動的工具欄隱藏起來。

圖1-146

圖1-147
“主工具欄”中的工具快捷鍵如下表所示。
重點(diǎn)
1.5.1 撤銷/重做
視頻演示:002撤銷與重做.mp4
在使用3ds Max 2016進(jìn)行場景操作時,難免會出現(xiàn)錯誤操作,這時可以單擊“主工具欄”上的“撤銷”按鈕,取消上一步的操作,回到之前的操作,連續(xù)單擊該按鈕可撤銷多步操作。如果撤銷操作過多,導(dǎo)致取消了正確的操作,可以單擊“重做”按鈕
,取消上一步撤銷的操作。
重點(diǎn)
1.5.2 選擇并鏈接
視頻演示:003選擇并鏈接.mp4
“選擇并鏈接”工具主要用于建立對象之間的父子鏈接關(guān)系與定義層級關(guān)系,但是只能是父級物體帶動子級物體,而子級物體的變化不會影響到父級物體。例如,使用“選擇并鏈接”工具
將一個球體拖曳到一個導(dǎo)向板上,可以讓球體與導(dǎo)向板建立鏈接關(guān)系,使球體成為導(dǎo)向板的子對象,那么移動導(dǎo)向板,則球體也會跟著移動,但移動球體時,導(dǎo)向板不會跟著移動,如圖1-148所示。

圖1-148
1.5.3 斷開當(dāng)前選擇鏈接
“斷開當(dāng)前選擇鏈接”工具與“選擇并鏈接”工具
的作用恰好相反,用來斷開鏈接關(guān)系。
重點(diǎn)
1.5.4 綁定到空間扭曲
視頻演示:004綁定到空間扭曲.mp4
使用“綁定到空間扭曲”工具可以將對象綁定到空間扭曲對象上。例如,在圖1-149中有一個風(fēng)力和一個雪粒子,此時沒有對這兩個對象建立綁定關(guān)系,拖曳時間線滑塊,發(fā)現(xiàn)雪粒子向左飄動,這說明雪粒子沒有受到風(fēng)力的影響。使用“綁定到空間扭曲”工具
將雪粒子拖曳到風(fēng)力上,當(dāng)光標(biāo)變成
形狀時松開鼠標(biāo)即可建立綁定關(guān)系,如圖1-150所示。綁定以后,拖曳時間線滑塊,可以發(fā)現(xiàn)雪粒子受到風(fēng)力的影響而向右飄動,如圖1-151所示。

圖1-149

圖1-150

圖1-151
重點(diǎn)
1.5.5 過濾器
“過濾器”主要用來過濾不需要選擇的對象類型,這對于批量選擇同一種類型的對象非常有用,如圖1-152所示。例如在下拉列表中選擇“L-燈光”選項,那么在場景中選擇對象時,只能選擇燈光,而幾何體、圖形、攝影機(jī)等對象不會被選中,如圖1-153所示。

圖1-152

圖1-153
重點(diǎn)實戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光
場景位置 場景文件>CH01>03.max
實例位置 無
視頻名稱 實戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握過濾器的用法
在較大的場景中,物體的類型可能非常多,這時要想選擇處于隱藏位置的物體就會很困難,而使用“過濾器”過濾掉不需要選擇的對象后,選擇相應(yīng)的物體就很方便了。
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>03.max”文件,從視圖中可以觀察到本場景包含兩把椅子和4盞燈光,如圖1-154所示。

圖1-154
02 如果只想選擇燈光,可以在“過濾器”下拉列表中選擇“L-燈光”選項,如圖1-155所示,然后使用“選擇對象”工具框選視圖中的燈光,框選完畢后可以發(fā)現(xiàn)只選擇了燈光,而椅子模型并沒有被選中,如圖1-156所示。

圖1-155

圖1-156
03 如果要想選擇椅子模型,可以在“過濾器”下拉列表中選擇“G-幾何體”選項,然后使用“選擇對象”工具框選視圖中的椅子模型,框選完畢后可以發(fā)現(xiàn)只選擇了椅子模型,而燈光并沒有被選中,如圖1-157所示。

圖1-157
重點(diǎn)
1.5.6 選擇對象
視頻演示:005選擇對象.mp4
“選擇對象”工具是最重要的工具之一,主要用來選擇對象,如果想選擇對象而又不想移動它,這個工具是最佳選擇。使用鼠標(biāo)左鍵單擊“選擇對象”工具
,然后移動光標(biāo)到對象上,此時對象會出現(xiàn)黃色邊框,同時會顯示對象的名稱,如圖1-158所示,接著使用鼠標(biāo)左鍵單擊對象,黃色邊框變?yōu)榍嗌硎緦ο笠驯贿x中,如圖1-159所示。

圖1-158

圖1-159
技術(shù)專題 選擇對象的5種方法
上面介紹使用“選擇對象”工具單擊對象即可將其選擇,這只是選擇對象的一種方法。下面介紹框選、加選、減選、反選、孤立選擇對象的方法。
1.框選對象
這是選擇多個對象的常用方法之一,適合選擇一個區(qū)域的對象。例如,使用“選擇對象”工具在視圖中拉出一個選框,那么處于該選框內(nèi)的所有對象都將被選中(這里以在“過濾器”列表中選擇“全部”類型為例),如圖1-160所示。另外,在使用“選擇對象”工具
框選對象時,按Q鍵可以切換選框的類型。例如,當(dāng)前使用的是“矩形選擇區(qū)域”
模式,按一次Q鍵可切換為“圓形選擇區(qū)域”
模式,如圖1-161所示,繼續(xù)按Q鍵又會切換到“圍欄選擇區(qū)域”
模式、“套索選擇區(qū)域”
模式、“繪制選擇區(qū)域”
模式,并一直按此順序循環(huán)下去。

圖1-160

圖1-161
2.加選對象
如果當(dāng)前選擇了一個對象,還想加選其他對象,可以按住Ctrl鍵單擊其他對象,這樣即可同時選擇多個對象,如圖1-162所示。

圖1-162
3.減選對象
如果當(dāng)前選擇了多個對象,想減去不想選擇的對象,可以按住Alt鍵單擊該對象,這樣即可減去當(dāng)前單擊的對象,如圖1-163所示。

圖1-163
4.反選對象
如果當(dāng)前選擇了某些對象,想要反選其他的對象,可以按Ctrl+I組合鍵來完成,如圖1-164所示。

圖1-164
5.孤立選擇對象
這是一種選擇對象的特殊方法,可以將選擇的對象單獨(dú)顯示出來,以方便對其進(jìn)行編輯,如圖1-165所示。

圖1-165
切換孤立選擇對象的方法主要有以下兩種。
第1種:執(zhí)行“工具>孤立當(dāng)前選擇”菜單命令或直接按Alt+Q組合鍵,如圖1-166所示。
第2種:在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“孤立當(dāng)前選擇”命令,如圖1-167所示。

圖1-166

圖1-167
請大家牢記這幾種選擇對象的方法,這樣在選擇對象時可以達(dá)到事半功倍的效果。
重點(diǎn)
1.5.7 按名稱選擇
單擊“按名稱選擇”按鈕會彈出“從場景選擇”對話框,在該對話框中選擇對象的名稱后,單擊“確定”按鈕
即可將其選擇。例如,在“從場景選擇”對話框中選擇了Sphere01,單擊“確定”按鈕
后即可選擇這個球體對象,可以按名稱選擇所需要的對象,如圖1-168和圖1-169所示。

圖1-168

圖1-169
重點(diǎn)實戰(zhàn):按名稱選擇對象
場景位置 場景文件>CH01>04.max
實例位置 無
視頻名稱 實戰(zhàn):按名稱選擇對象.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握“按名稱選擇”工具的用法
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>04.max”文件,如圖1-170所示。
02 在“主工具欄”中單擊“按名稱選擇”按鈕,打開“從場景選擇”對話框,從該對話框中可以觀察到場景對象的名稱,如圖1-171所示。

圖1-170

圖1-171
03 如果要選擇單個對象,可以直接在“從場景選擇”對話框中單擊該對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖1-172所示。
04 如果要選擇隔開的多個對象,可以按住Ctrl鍵依次單擊對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖1-173所示。

圖1-172

圖1-173
技巧與提示
如果當(dāng)前已經(jīng)選擇了部分對象,那么按住Ctrl鍵可以進(jìn)行加選,按住Alt鍵可以進(jìn)行減選。
05 如果要選擇連續(xù)的多個對象,可以按住Shift鍵依次單擊首尾的兩個對象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖1-174所示。

圖1-174
技巧與提示
“從場景選擇”對話框中有兩排按鈕,如圖1-175所示。上面的一排用于過濾顯示對象,當(dāng)激活相應(yīng)的對象按鈕后,在下面的對象列表中就會顯示出與其相對應(yīng)的對象;下面的一排用于快速選擇對象。

圖1-175
重點(diǎn)
1.5.8 選擇區(qū)域
視頻演示:006選擇區(qū)域.mp4
選擇區(qū)域工具包含5種模式,如圖1-176所示,主要用來配合“選擇對象”工具一起使用。在前面的“技術(shù)專題:選擇對象的5種方法”中已經(jīng)介紹了其用法,這里不再進(jìn)行重復(fù)講解。

圖1-176
實戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
場景位置 場景文件>CH01>05.max
實例位置 無
視頻名稱 實戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握選擇區(qū)域工具的用法
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>05.max”文件,如圖1-177所示。

圖1-177
02 在“主工具欄”中單擊“選擇對象”按鈕,然后連續(xù)按3次Q鍵將選擇模式切換為“套索選擇區(qū)域”
,接著在視圖中繪制一個形狀區(qū)域,將刀叉模型勾選出來,如圖1-178所示,釋放鼠標(biāo)以后就選中了刀叉模型,如圖1-179所示。

圖1-178

圖1-179
1.5.9 窗口/交叉
當(dāng)“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)時,其顯示效果為,這時如果在視圖中選擇對象,那么只要選擇的區(qū)域包含對象的一部分即可選中該對象,如圖1-180所示;當(dāng)“窗口/交叉”工具
處于凹陷狀態(tài)(即激活狀態(tài))時,其顯示效果為
,這時如果在視圖中選擇對象,那么只有選擇區(qū)域包含對象的全部才能將其選中,如圖1-181所示。在實際工作中,一般都要讓“窗口/交叉”工具
處于未激活狀態(tài)。

圖1-180

圖1-181
重點(diǎn)
1.5.10 選擇并移動
視頻演示:007選擇并移動.mp4
“選擇并移動”工具是最重要的工具之一(快捷鍵為W鍵),主要用來選擇并移動對象,其選擇對象的方法與“選擇對象”工具
相同。使用“選擇并移動”工具
可以將選中的對象移動到任何位置。當(dāng)使用該工具選擇對象時,在視圖中會顯示出坐標(biāo)移動控制器,在默認(rèn)的四視圖中只有透視圖顯示的是x、y、z這3個軸向,而其他3個視圖中只顯示其中的某兩個軸向,如圖1-182所示。若想要在多個軸向上移動對象,可以將光標(biāo)放在軸向的中間,然后拖曳光標(biāo)即可,如圖1-183所示;如果想在單個軸向上移動對象,可以將光標(biāo)放在這個軸向上,然后拖曳光標(biāo)即可,如圖1-184所示。

圖1-182

圖1-183

圖1-184
疑難問答
問:可以將對象精確移動一定的距離嗎?
答:可以。若想將對象精確移動一定的距離,可以在“選擇并移動”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“移動變換輸入”對話框中輸入“絕對:世界”或“偏移:屏幕”的數(shù)值即可,如圖1-185所示。

圖1-185
“絕對”坐標(biāo)是指對象目前所在的世界坐標(biāo)位置;“偏移”坐標(biāo)是指對象以屏幕為參考對象所偏移的距離。
重點(diǎn)實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔
場景位置 場景文件>CH01>06.max
實例位置 實例文件>CH01>實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔.max
視頻名稱 實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握移動復(fù)制功能的運(yùn)用
本例使用“選擇并移動”工具的移動復(fù)制功能制作的酒杯塔效果如圖1-186所示。

圖1-186
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>06.max”文件,如圖1-187所示。
02 在“主工具欄”中單擊“選擇并移動”按鈕,然后按住Shift鍵在前視圖中將高腳杯沿y軸向下移動復(fù)制,接著在彈出的“克隆選項”對話框中設(shè)置“對象”為“復(fù)制”,最后單擊“確定”按鈕
完成操作,如圖1-188所示。

圖1-187

圖1-188
03 在頂視圖中將下層的高腳杯沿x、y軸向外拖曳到圖1-189所示的位置。
04 保持對下層高腳杯的選擇,按住Shift鍵沿x軸向左側(cè)移動復(fù)制,接著在彈出的“克隆選項”對話框中單擊“確定”按鈕,如圖1-190所示。

圖1-189

圖1-190
05 采用相同的方法在下層繼續(xù)復(fù)制一個高腳杯,然后調(diào)整好每個高腳杯的位置,完成后的效果如圖1-191所示。

圖1-191
06 將下層的高腳杯向下進(jìn)行移動復(fù)制,然后向外復(fù)制一些高腳杯,得到最下層的高腳杯,最終效果如圖1-192所示。

圖1-192
重點(diǎn)
1.5.11 選擇并旋轉(zhuǎn)
視頻演示:008選擇并旋轉(zhuǎn).mp4
“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具是最重要的工具之一(快捷鍵為E鍵),主要用來選擇并旋轉(zhuǎn)對象,其使用方法與“選擇并移動”工具
相似。當(dāng)該工具處于激活狀態(tài)(選擇狀態(tài))時,被選中的對象可以在x、y、z這3個軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
疑難問答
問:可以將某個對象精確旋轉(zhuǎn)一定的角度嗎?
答:可以。如果要將對象精確旋轉(zhuǎn)一定的角度,可以在“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框中輸入旋轉(zhuǎn)角度即可,如圖1-193所示。

圖1-193
重點(diǎn)
1.5.12 選擇并縮放
視頻演示:009選擇并縮放.mp4
選擇并縮放工具是最重要的工具之一(快捷鍵為R鍵),主要用來選擇并縮放對象。選擇并縮放工具包含3種,如圖1-194所示。使用“選擇并均勻縮放”工具可以沿所有3個軸以相同量縮放對象,同時保持對象的原始比例,如圖1-195所示;使用“選擇并非均勻縮放”工具
可以根據(jù)活動軸約束以非均勻方式縮放對象,如圖1-196所示;使用“選擇并擠壓”工具
可以創(chuàng)建“擠壓和拉伸”效果,如圖1-197所示。

圖1-194

圖1-195

圖1-197
技巧與提示
同理,選擇并縮放工具也可以設(shè)定一個精確的縮放比例因子,具體操作方法就是在相應(yīng)的工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“縮放變換輸入”對話框中輸入相應(yīng)的縮放比例數(shù)值即可,如圖1-198所示。

圖1-198
重點(diǎn)實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀
場景位置 場景文件>CH01>07.max
實例位置 實例文件>CH01>實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀.max
視頻名稱 實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握3種選擇并縮放工具的用法
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>07.max”文件,如圖1-199所示。

圖1-199
02 在“主工具欄”中選擇“選擇并均勻縮放”工具,然后選擇最左邊的花瓶,接著在前視圖中沿x軸正方向進(jìn)行縮放,如圖1-200所示,完成后的效果如圖1-201所示。

圖1-200

圖1-201
03 在“主工具欄”中選擇“選擇并非均勻縮放”工具,然后選擇中間的花瓶,接著在透視圖中沿y軸正方向進(jìn)行縮放,如圖1-202所示。
04 在“主工具欄”中選擇“選擇并擠壓”工具,然后選擇最右邊的模型,接著在透視圖中沿z軸負(fù)方向進(jìn)行擠壓,如圖1-203所示。

圖1-202

圖1-203
1.5.13 選擇并放置/旋轉(zhuǎn)
視頻演示:010選擇并放置與旋轉(zhuǎn).mp4
“選擇并放置”工具是3ds Max 2016的新增工具,使用該工具可以將對象準(zhǔn)確地定位在另一個對象的曲面上。當(dāng)該工具處于活動狀態(tài)時,單擊對象將其選中,然后拖動鼠標(biāo)將對象移動到另一個對象上,即可將其放置到另一個對象上。而使用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具
可以將對象圍繞放置曲面的法線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
在默認(rèn)情況下,基礎(chǔ)曲面的接觸點(diǎn)是對象的軸心,如果要使用對象的底座作為接觸點(diǎn),可以在“選擇并放置”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“放置設(shè)置”對話框中單擊“使用基礎(chǔ)對象作為軸”按鈕
即可,如圖1-204所示。

圖1-204
重點(diǎn)
1.5.14 參考坐標(biāo)系
“參考坐標(biāo)系”可以用來指定變換操作(如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等)所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格、工作和拾取9種坐標(biāo)系,如圖1-205所示。

圖1-205
參考坐標(biāo)系介紹
視圖:在默認(rèn)的“視圖”坐標(biāo)系中,所有正交視圖中的x、y、z軸都相同。使用該坐標(biāo)系移動對象時,可以相對于視圖空間移動對象。
屏幕:將活動視口屏幕用作坐標(biāo)系。
世界:使用世界坐標(biāo)系。
父對象:使用選定對象的父對象作為坐標(biāo)系。如果對象未鏈接至特定對象,則其為世界坐標(biāo)系的子對象,其父坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系相同。
局部:使用選定對象的軸心點(diǎn)為坐標(biāo)系。
萬向:萬向坐標(biāo)系與Euler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用,它與局部坐標(biāo)系類似,但其3個旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。
柵格:使用活動?xùn)鸥褡鳛樽鴺?biāo)系。
工作:使用工作軸作為坐標(biāo)系。
拾取:使用場景中的另一個對象作為坐標(biāo)系。
1.5.15 使用軸點(diǎn)中心
軸點(diǎn)中心工具包含“使用軸點(diǎn)中心”工具、“使用選擇中心”工具
和“使用變換坐標(biāo)中心”工具
3種,如圖1-206所示。

圖1-206
使用軸點(diǎn)中心工具介紹
使用軸點(diǎn)中心:該工具可以圍繞其各自的軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。
使用選擇中心:該工具可以圍繞其共同的幾何中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。如果變換多個對象,該工具會計算所有對象的平均幾何中心,并將該幾何中心用作變換中心。
使用變換坐標(biāo)中心:該工具可以圍繞當(dāng)前坐標(biāo)系的中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。當(dāng)使用“拾取”功能將其他對象指定為坐標(biāo)系時,其坐標(biāo)中心在該對象軸的位置上。
1.5.16 選擇并操縱
使用“選擇并操縱”工具可以在視圖中通過拖曳“操縱器”來編輯修改器、控制器和某些對象的參數(shù)。
技巧與提示
“選擇并操縱”工具與“選擇并移動”工具
不同,它的狀態(tài)不是唯一的。只要選擇模式或變換模式之一為活動狀態(tài),并且啟用了“選擇并操縱”工具
,那么就可以操縱對象。但是在選擇一個操縱器輔助對象之前,必須禁用“選擇并操縱”工具
。
1.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
當(dāng)關(guān)閉“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”工具時,只識別“主用戶界面”快捷鍵;當(dāng)激活該工具時,可以同時識別主UI快捷鍵和功能區(qū)域快捷鍵。一般情況下,都需要開啟該工具。
重點(diǎn)
1.5.18 捕捉開關(guān)
捕捉開關(guān)工具(快捷鍵為S鍵)包含“2D捕捉”工具、“2.5D捕捉”工具
和“3D捕捉”工具
3種,如圖1-207所示。

圖1-207
捕捉開關(guān)介紹
2D捕捉:主要用于捕捉活動的柵格。
2.5D捕捉:主要用于捕捉結(jié)構(gòu)或捕捉根據(jù)網(wǎng)格得到的幾何體。
3D捕捉:可以捕捉3D空間中的任何位置。
技巧與提示
在“捕捉開關(guān)”上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以打開“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在該對話框中可以設(shè)置捕捉類型和捕捉的相關(guān)選項,如圖1-208所示。

圖1-208
重點(diǎn)
1.5.19 角度捕捉切換
視頻演示:011角度捕捉開關(guān).mp4
“角度捕捉切換”工具可以用來指定捕捉的角度(快捷鍵為A鍵)。激活該工具后,角度捕捉將影響所有的旋轉(zhuǎn)變換,在默認(rèn)狀態(tài)下以5°為增量進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
技巧與提示
若要更改旋轉(zhuǎn)增量,可以在“角度捕捉切換”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中單擊“選項”選項卡,接著在“角度”選項后面輸入相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)增量角度即可,如圖1-209所示。

圖1-209
重點(diǎn)實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
場景位置 場景文件>CH01>08.max
實例位置 實例文件>CH01>實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度.max
視頻名稱 實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度.mp4
難易指數(shù) ★★☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握“角度捕捉切換”工具的用法
本例使用“角度捕捉切換”工具制作的掛鐘刻度效果如圖1-210所示。

圖1-210
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>08.max”文件,如圖1-211所示。
02 在“創(chuàng)建”面板中單擊“球體”按鈕,然后在場景中創(chuàng)建一個大小合適的球體,如圖1-212所示。

圖1-211

圖1-212
技巧與提示
從圖1-211中可以觀察到掛鐘沒有指針和刻度。在3ds Max中,制作這種具有相同角度且有一定規(guī)律的對象一般都使用“角度捕捉切換”工具。
03 選擇“選擇并均勻縮放”工具,然后在左視圖中沿x軸負(fù)方向進(jìn)行縮放,如圖1-213所示,接著使用“選擇并移動”工具
將其移動到表盤的“12點(diǎn)鐘”的位置,如圖1-214所示。

圖1-213

圖1-214
04 在“命令”面板中單擊“層次”按鈕,進(jìn)入“層次”面板,然后單擊“僅影響軸”按鈕
(此時球體上會增加一個較粗的坐標(biāo)軸,這個坐標(biāo)軸主要用來調(diào)整球體的軸心點(diǎn)位置),接著使用“選擇并移動”工具
將球體的軸心點(diǎn)拖曳到表盤的中心位置,如圖1-215所示。
05 單擊“僅影響軸”按鈕退出“僅影響軸”模式,然后在“角度捕捉切換”工具
上單擊鼠標(biāo)右鍵(注意,要使該工具處于激活狀態(tài)),接著在“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中設(shè)置“角度”為30°,如圖1-216所示。

圖1-215

圖1-216
06 選擇“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,然后在前視圖中按住Shift鍵順時針旋轉(zhuǎn)-30°,接著在彈出的“克隆選項”對話框中設(shè)置“對象”為“實例”、“副本數(shù)”為11,最后單擊“確定”按鈕
,如圖1-217所示,最終效果如圖1-218所示。

圖1-217

圖1-218
1.5.20 百分比捕捉切換
使用“百分比捕捉切換”工具可以將對象縮放捕捉到自定的百分比(快捷鍵為Shift+Ctrl+P),在縮放狀態(tài)下,默認(rèn)每次的縮放百分比為10%。
技巧與提示
若要更改縮放百分比,可以在“百分比捕捉切換”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中單擊“選項”選項卡,接著在“百分比”選項后面輸入相應(yīng)的百分比數(shù)值即可,如圖1-219所示。

圖1-219
1.5.21 微調(diào)器捕捉切換
“微調(diào)器捕捉切換”工具可以用來設(shè)置微調(diào)器單次單擊的增加值或減少值。
技巧與提示
若要設(shè)置微調(diào)器捕捉的參數(shù),可以在“微調(diào)器捕捉切換”工具上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的“首選項設(shè)置”對話框中單擊“常規(guī)”選項卡,接著在“微調(diào)器”選項組下設(shè)置相關(guān)參數(shù)即可,如圖1-220所示。

圖1-220
1.5.22 編輯命名選擇集
使用“編輯命名選擇集”工具可以為單個或多個對象創(chuàng)建選擇集。選中一個或多個對象后,單擊“編輯命名選擇集”工具
可以打開“命名選擇集”對話框,在該對話框中可以創(chuàng)建新集、刪除集以及添加、刪除選定對象等操作,如圖1-221所示。

圖1-221
1.5.23 創(chuàng)建選擇集
如果選擇了對象,在“創(chuàng)建選擇集”中輸入名稱以后就可以創(chuàng)建一個新的選擇集;如果已經(jīng)創(chuàng)建了選擇集,在列表中可以選擇創(chuàng)建的集。
重點(diǎn)
1.5.24 鏡像
視頻演示:012鏡像.mp4
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。選中要鏡像的對象后,單擊“鏡像”工具
,可以打開“鏡像:屏幕坐標(biāo)”對話框,在該對話框中可以對“鏡像軸”“克隆當(dāng)前選擇”和“鏡像IK限制”進(jìn)行設(shè)置,如圖1-222所示。

圖1-222
重點(diǎn)實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子
場景位置 場景文件>CH01>09.max
實例位置 實例文件>CH01>實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子.max
視頻名稱 實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握“鏡像”工具的用法
本例使用“鏡像”工具鏡像的椅子效果如圖1-223所示。

圖1-223
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>09.max”文件,如圖1-224所示。

圖1-224
02 選中椅子模型,然后在“主工具欄”中單擊“鏡像”按鈕,接著在彈出的“鏡像”對話框中設(shè)置“鏡像軸”為x軸、“偏移”值為-120mm,再設(shè)置“克隆當(dāng)前選擇”為“復(fù)制”方式,最后單擊“確定”按鈕
,具體參數(shù)設(shè)置如圖1-225所示,最終效果如圖1-226所示。

圖1-225

圖1-226
重點(diǎn)
1.5.25 對齊
視頻演示:013對齊.mp4
對齊工具包括6種,分別是“對齊”工具、“快速對齊”工具
、“法線對齊”工具
、“放置高光”工具
、“對齊攝影機(jī)”工具
和“對齊到視圖”工具
,如圖1-227所示。

圖1-227
對齊工具介紹
對齊:使用該工具(快捷鍵為Alt+A)可以將當(dāng)前選定對象與目標(biāo)對象進(jìn)行對齊。
快速對齊:使用該工具(快捷鍵為Shift+A)可以立即將當(dāng)前選擇對象的位置與目標(biāo)對象的位置進(jìn)行對齊。如果當(dāng)前選擇的是單個對象,那么“快速對齊”需要使用到兩個對象的軸;如果當(dāng)前選擇的是多個對象或多個子對象,則使用“快速對齊”可以將選中對象的選擇中心對齊到目標(biāo)對象的軸。
法線對齊:“法線對齊”(快捷鍵為Alt+N)基于每個對象的面或是以選擇的法線方向來對齊兩個對象。要打開“法線對齊”對話框,首先要選擇對齊的對象,然后單擊對象上的面,接著單擊第2個對象上的面,釋放鼠標(biāo)后就可以打開“法線對齊”對話框。
放置高光:使用該工具(快捷鍵為Ctrl+H)可以將燈光或?qū)ο髮R到另一個對象,以便可以精確定位其高光或反射。在“放置高光”模式下,可以在任一視圖中單擊并拖動光標(biāo)。
技巧與提示
“放置高光”是一種依賴于視圖的功能,所以要使用渲染視圖。在場景中拖動光標(biāo)時,會有一束光線從光標(biāo)處射入場景中。
對齊攝影機(jī):使用該工具可以將攝影機(jī)與選定的面法線進(jìn)行對齊。該工具的工作原理與“放置高光”工具
類似。不同的是,它是在面法線上進(jìn)行操作,而不是入射角,并在釋放鼠標(biāo)時完成,而不是在拖曳鼠標(biāo)期間完成。
對齊到視圖:使用該工具可以將對象或子對象的局部軸與當(dāng)前視圖進(jìn)行對齊。該工具適用于任何可變換的選擇對象。
重點(diǎn)實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅
場景位置 場景文件>CH01>10.max
實例位置 實例文件>CH01>實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅.max
視頻名稱 實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅.mp4
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握“對齊”工具的用法
本例使用“對齊”工具對齊辦公椅后的效果如圖1-228所示。

圖1-228
01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場景文件>CH01>10.max”文件,可以觀察到場景中有兩把椅子沒有與其他的椅子對齊,如圖1-229所示。
02 選中其中的一把沒有對齊的椅子,然后在“主工具欄”中單擊“對齊”按鈕,接著單擊另外一把處于正常位置的椅子,在彈出的對話框中設(shè)置“對齊位置(世界)”為“x位置”,再設(shè)置“當(dāng)前對象”和“目標(biāo)對象”為“軸點(diǎn)”,最后單擊“確定”按鈕
,如圖1-230所示。

圖1-229

圖1-230
技術(shù)專題 對齊參數(shù)詳解
X/Y/Z位置:用來指定要執(zhí)行對齊操作的一個或多個坐標(biāo)軸。同時勾選這3個選項,可以將當(dāng)前對象重疊到目標(biāo)對象上。
最小:將具有最小x/y/z值對象邊界框上的點(diǎn)與其他對象上選定的點(diǎn)對齊。
中心:將對象邊界框的中心與其他對象上的選定點(diǎn)對齊。
軸點(diǎn):將對象的軸點(diǎn)與其他對象上的選定點(diǎn)對齊。
最大:將具有最大x/y/z值對象邊界框上的點(diǎn)與其他對象上選定的點(diǎn)對齊。
對齊方向(局部):包括x/y/z軸3個選項,主要用來設(shè)置選擇對象與目標(biāo)對象是以哪個坐標(biāo)軸進(jìn)行對齊。
匹配比例:包括x/y/z軸3個選項,可以匹配兩個選定對象之間的縮放軸的值,該操作僅對變換輸入中顯示的縮放值進(jìn)行匹配。
03 采用相同的方法對齊另外一把沒有對齊的椅子,完成后的效果如圖1-231所示。

圖1-231
1.5.26 切換場景資源管理器
單擊“切換場景資源管理器”按鈕可以打開“場景資源管理器”對話框,如圖1-232所示。使用該管理器不僅可以查看、排序、過濾、選擇、重命名、刪除、隱藏和凍結(jié)對象,還可以創(chuàng)建、修改對象的層次和編輯對象屬性。

圖1-232
1.5.27 切換層資源管理器
單擊“切換層資源管理器”按鈕可以打開“層資源管理器”對話框,在該對話框中可以設(shè)置對象的名稱、可見性、渲染性、顏色以及對象和層的包含關(guān)系等,如圖1-233所示。同時,還可以創(chuàng)建和刪除層,也可以用來查看和編輯場景中所有層的設(shè)置以及與其相關(guān)聯(lián)的對象。

圖1-233
1.5.28 切換功能區(qū)
單擊“切換功能區(qū)”按鈕可以打開或關(guān)閉Ribbon工具欄(這個工具欄在以前的版本中稱為“石墨建模工具”或“建模工具”選項卡),如圖1-234所示。Ribbon工具欄是優(yōu)秀的Poly Boost建模工具與3ds Max的完美結(jié)合,其工具擺放的靈活性與布局的科學(xué)性大大方便了多邊形建模的流程。

圖1-234
知識鏈接
Ribbon工具的用法請參閱“7.3 Ribbon建模工具”下的相關(guān)內(nèi)容。
1.5.29 曲線編輯器
單擊“曲線編輯器(打開)”按鈕可以打開“軌跡視圖-曲線編輯器”對話框,如圖1-235所示。“曲線編輯器”是一種“軌跡視圖”模式,可以用曲線來表示運(yùn)動,而“軌跡視圖”模式可以使運(yùn)動的插值以及軟件在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的對象變換更加直觀化。

圖1-235
技巧與提示
使用曲線上的關(guān)鍵點(diǎn)的切線控制手柄可以輕松地觀看和控制場景對象的運(yùn)動效果和動畫效果。
1.5.30 圖解視圖
單擊“圖解視圖(打開)”按鈕可以打開“圖解視圖”對話框,如圖1-236所示。“圖解視圖”是基于節(jié)點(diǎn)的場景圖,通過它可以訪問對象的屬性、材質(zhì)、控制器、修改器、層次和不可見場景關(guān)系,同時在“圖解視圖”對話框中可以查看、創(chuàng)建并編輯對象間的關(guān)系,也可以創(chuàng)建層次、指定控制器、材質(zhì)、修改器和約束等。

圖1-236
技巧與提示
從“圖解視圖”對話框列表視圖中的文本列表中可以查看節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)的排序是有規(guī)則性的,通過這些節(jié)點(diǎn)可以迅速瀏覽極其復(fù)雜的場景。
1.5.31 材質(zhì)編輯器
“材質(zhì)編輯器”是最重要的編輯器之一(快捷鍵為M鍵),主要用來編輯對象的材質(zhì),在后面的章節(jié)中將有專門的內(nèi)容對其進(jìn)行介紹。3ds Max 2016的“材質(zhì)編輯器”分為“精簡材質(zhì)編輯器”
和“Slate材質(zhì)編輯器”
兩種,如圖1-237和圖1-238所示。

圖1-237

圖1-238
知識鏈接
關(guān)于“材質(zhì)編輯器”的作用及用法,請參閱296頁“10.2 材質(zhì)編輯器”下的相關(guān)內(nèi)容。
1.5.32 渲染設(shè)置
單擊“主工具欄”中的“渲染設(shè)置”按鈕(快捷鍵為F10鍵)可以打開“渲染設(shè)置”對話框,所有的渲染設(shè)置參數(shù)基本上都在該對話框中完成,如圖1-239所示。

圖1-239
知識鏈接
關(guān)于“渲染設(shè)置”對話框參數(shù)的介紹,請參閱第12章中各大渲染器的相關(guān)內(nèi)容。
1.5.33 渲染幀窗口
單擊“主工具欄”中的“渲染幀窗口”按鈕可以打開“渲染幀窗口”對話框,在該對話框中可以進(jìn)行區(qū)域渲染、切換圖像通道和儲存渲染圖像等任務(wù),如圖1-240所示。

圖1-240
1.5.34 渲染工具
渲染工具包含“渲染產(chǎn)品”工具、“渲染迭代”工具
和ActiveShade工具
3種,如圖1-241所示。

圖1-241
知識鏈接
關(guān)于渲染工具的作用及用法,請參閱349頁“12.2.2 渲染工具”下的相關(guān)內(nèi)容。
1.5.35 在Autodesk A360中渲染
A360是一種云端渲染方法,單擊“在Autodesk A360中渲染”按鈕可以打開“渲染設(shè)置”對話框,同時將渲染的“目標(biāo)”自動設(shè)置為“A360云渲染模式”,如圖1-242所示。用戶通過登錄Autosdesk賬戶,可以借助Autodesk A360中的渲染器來渲染場景。上傳的場景數(shù)據(jù)存儲在安全的數(shù)據(jù)中心內(nèi),其他人是無法查看和下載的,只有使用特定的Autodesk ID和密碼登錄到渲染服務(wù)的人才可以訪問這些文件,但也僅限于聯(lián)機(jī)渲染。

圖1-242
技巧與提示
使用Autodesk A360云渲染只能渲染靜幀場景和攝影機(jī)視圖。
1.5.36 打開Autodesk A360庫
單擊“打開Autodesk A360庫”按鈕可以打開Rendering in Autodesk A360鏈接,注冊并登錄Autodesk賬戶以后,用戶可以在鏈接中查看、搜索和下載資源。
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