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1.4 菜單欄

“菜單欄”位于工作界面的頂端,包含“編輯”“工具”“組”“視圖”“創(chuàng)建”“修改器”“動(dòng)畫”“圖形編輯器”“渲染”、Civil View、“自定義”“腳本”和“幫助”13個(gè)主菜單,如圖1-62所示。

圖1-62

本節(jié)知識(shí)概要

技術(shù)專題 菜單命令的基礎(chǔ)知識(shí)

在執(zhí)行菜單欄中的命令時(shí)可以發(fā)現(xiàn),某些命令后面有與之對(duì)應(yīng)的快捷鍵,如圖1-63所示。如“移動(dòng)”命令的快捷鍵為W鍵,也就是說(shuō)按W鍵就可以切換到“選擇并移動(dòng)”工具。牢記這些快捷鍵能夠節(jié)省很多操作時(shí)間。

圖1-63

若下拉菜單命令的后面帶有省略號(hào),則表示執(zhí)行該命令后會(huì)彈出一個(gè)獨(dú)立的對(duì)話框,如圖1-64所示。

若下拉菜單命令的后面帶有小箭頭圖標(biāo),則表示該命令還含有子命令,如圖1-65所示。

圖1-64

圖1-65

每個(gè)主菜單后面均有一個(gè)括號(hào),且括號(hào)內(nèi)有一個(gè)字母,例如“編輯”菜單后面的(E),這表示可以利用E鍵來(lái)執(zhí)行該菜單下的命令,下面以“編輯>撤銷”菜單命令為例來(lái)介紹這種快捷方式的操作方法。按住Alt鍵(在執(zhí)行相應(yīng)命令之前不要松開該鍵),然后按E鍵,此時(shí)字母E下面會(huì)出現(xiàn)下畫線,表示該菜單被激活,同時(shí)將彈出下面的子命令,如圖1-66所示,接著按U鍵即可撤銷當(dāng)前操作,返回到上一步(按Ctrl+Z組合鍵也可以達(dá)到相同的效果)。

仔細(xì)觀察菜單命令,會(huì)發(fā)現(xiàn)某些命令顯示為灰色,這表示這些命令不可用,這是因?yàn)樵诋?dāng)前操作中該命令沒有合適的操作對(duì)象。例如,在沒有選擇任何對(duì)象的情況下,“組”菜單下只有一個(gè)“集合”命令處于可用狀態(tài),如圖1-67所示,而在選擇了對(duì)象以后,“組”命令和“集合”命令都可用,如圖1-68所示。

圖1-66

圖1-67

圖1-68

重點(diǎn)

1.4.1 編輯菜單

“編輯”菜單下是一些編輯對(duì)象的常用命令,這些命令基本都配有快捷鍵,如圖1-69所示。

圖1-69

“編輯”菜單命令的鍵盤快捷鍵如下表所示。請(qǐng)牢記這些快捷鍵,這樣可以節(jié)省很多操作時(shí)間。

知識(shí)鏈接

關(guān)于“撤銷”“重做”“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”“縮放”、Placement (選擇并放置)、“選擇區(qū)域”和“管理選擇集”命令的相關(guān)用法,請(qǐng)參閱“1.5 主工具欄”下的相關(guān)內(nèi)容。

編輯菜單命令介紹

暫存/取回:用“暫存”命令可以將場(chǎng)景設(shè)置保存到基于磁盤的緩沖區(qū),可存儲(chǔ)的信息包括幾何體、燈光、攝影機(jī)、視口配置和選擇集;用“取回”命令可以還原上一個(gè)“暫存”命令存儲(chǔ)的緩沖內(nèi)容。

刪除:選擇對(duì)象以后,執(zhí)行該命令或按Delete鍵可以將其刪除。

克隆:使用該命令可以創(chuàng)建對(duì)象的副本、實(shí)例或參考對(duì)象。

技術(shù)專題 克隆的3種方式

選擇一個(gè)對(duì)象以后,執(zhí)行“編輯>克隆”菜單命令或按Ctrl+V組合鍵可以打開“克隆選項(xiàng)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中有3種克隆方式,分別是“復(fù)制”“實(shí)例”和“參考”,如圖1-70所示。

圖1-70

1.復(fù)制

如果選擇“復(fù)制”方式,那么將創(chuàng)建一個(gè)原始對(duì)象的副本對(duì)象,如圖1-71所示。如果對(duì)原始對(duì)象或副本對(duì)象中的一個(gè)進(jìn)行編輯,那么另外一個(gè)對(duì)象不會(huì)受到任何影響,如圖1-72所示。

圖1-71

圖1-72

2.實(shí)例

如果選擇“實(shí)例”方式,那么將創(chuàng)建一個(gè)原始對(duì)象的實(shí)例對(duì)象,如圖1-73所示。如果對(duì)原始對(duì)象或副本對(duì)象中的一個(gè)進(jìn)行編輯,那么另外一個(gè)對(duì)象也會(huì)跟著發(fā)生變化,如圖1-74所示。這種復(fù)制方式很實(shí)用,在一個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光,調(diào)節(jié)好參數(shù)以后,用“實(shí)例”方式將其復(fù)制若干盞到其他位置,這時(shí)如果修改其中一盞目標(biāo)燈光的參數(shù),則所有目標(biāo)燈光的參數(shù)都會(huì)跟著發(fā)生變化。

圖1-73

圖1-74

3.參考

如果選擇“參考”方式,那么將創(chuàng)建一個(gè)原始對(duì)象的參考對(duì)象。如果對(duì)參考對(duì)象進(jìn)行編輯,那么原始對(duì)象不會(huì)發(fā)生任何變化,如圖1-75所示;如果為原始對(duì)象加載一個(gè)FFD 4×4×4修改器,那么參考對(duì)象也會(huì)被加載一個(gè)相同的修改器,此時(shí)對(duì)原始對(duì)象進(jìn)行編輯,那么參考對(duì)象也會(huì)跟著發(fā)生變化,如圖1-76所示。注意,在一般情況下都不會(huì)用到這種克隆方式。

圖1-75

圖1-76

變換輸入:該命令可以用于精確設(shè)置移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放變換的數(shù)值。例如,當(dāng)前選擇的是“選擇并移動(dòng)”工具,那么執(zhí)行“編輯>變換輸入”菜單命令可以打開“變換輸入”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以精確設(shè)置對(duì)象的x、y、z坐標(biāo)值,如圖1-77所示。

圖1-77

技巧與提示

如果當(dāng)前選擇的是“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具,執(zhí)行“編輯>變換輸入”菜單命令將打開“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對(duì)話框,如圖1-78所示;如果當(dāng)前選擇的是“選擇并均勻縮放”工具,執(zhí)行“編輯>變換輸入”菜單命令將打開“縮放變換輸入”對(duì)話框,如圖1-79所示。

圖1-78

圖1-79

變換工具框:執(zhí)行該命令可以打開“變換工具框”對(duì)話框,如圖1-80所示。在該對(duì)話框中可以調(diào)整對(duì)象的旋轉(zhuǎn)、大小、定位以及對(duì)象的軸。

圖1-80

全選:執(zhí)行該命令或按Ctrl+A組合鍵可以選擇場(chǎng)景中的所有對(duì)象。

技巧與提示

注意,“全選”命令是基于“主工具欄”中的“過(guò)濾器”列表而言的。例如,在“過(guò)濾器”列表中選擇“全部”選項(xiàng),那么執(zhí)行“全選”命令可以選擇場(chǎng)景中所有的對(duì)象;如果在“過(guò)濾器”列表中選擇“L-燈光”選項(xiàng),那么執(zhí)行“全選”命令將選擇場(chǎng)景中的所有燈光,而其他的對(duì)象不會(huì)被選擇。

全部不選:執(zhí)行該命令或按Ctrl+D組合鍵可以取消對(duì)任何對(duì)象的選擇。

反選:執(zhí)行該命令或按Ctrl+I組合鍵可以反向選擇對(duì)象。

選擇類似對(duì)象:執(zhí)行該命令或按Ctrl+Q組合鍵可以自動(dòng)選擇與當(dāng)前選擇對(duì)象類似的所有對(duì)象。注意,類似對(duì)象是指這些對(duì)象位于同一層中,并且應(yīng)用了相同的材質(zhì)或不應(yīng)用材質(zhì)。

選擇實(shí)例:執(zhí)行該命令可以選擇選定對(duì)象的所有實(shí)例化對(duì)象。如果對(duì)象沒有實(shí)例或者選定了多個(gè)對(duì)象,則該命令不可用。

選擇方式:該命令包含3個(gè)子命令,如圖1-81所示。

名稱:執(zhí)行該命令或按H鍵可以打開“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框,如圖1-82所示。

圖1-81

圖1-82

知識(shí)鏈接

“名稱”命令與“主工具欄”中的“按名稱選擇”工具是相同的,關(guān)于該命令的具體用法,請(qǐng)參閱62頁(yè)“1.5 主工具欄”下的“按名稱選擇”工具的相關(guān)介紹。

層:執(zhí)行該命令可以打開“按層選擇”對(duì)話框,如圖1-83所示。在該對(duì)話框中選擇一個(gè)或多個(gè)層以后,那么這些層中的所有對(duì)象都會(huì)被選擇。

顏色:執(zhí)行該命令可以選擇與選定對(duì)象具有相同顏色的所有對(duì)象。

對(duì)象屬性:選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象以后,執(zhí)行該命令可以打開“對(duì)象屬性”對(duì)話框,如圖1-84所示。在該對(duì)話框中可以查看和編輯對(duì)象的“常規(guī)”“高級(jí)照明”和mental ray參數(shù)。

圖1-83

圖1-84

重點(diǎn)

1.4.2 工具菜單

“工具”菜單主要包括對(duì)物體進(jìn)行基本操作的常用命令,如圖1-85所示。

圖1-85

“工具”菜單命令的鍵盤快捷鍵如下表所示。

知識(shí)鏈接

下面只講解在實(shí)際工作中常用的命令。另外,關(guān)于Scene Explorer (場(chǎng)景資源管理器)、Layer Explorer(層資源管理器)、“鏡像”“對(duì)齊”和“柵格和捕捉”命令的相關(guān)用法,請(qǐng)參閱“1.5 主工具欄”下的相關(guān)內(nèi)容。

工具菜單常用命令介紹

孤立當(dāng)前選擇:這是一個(gè)相當(dāng)重要的命令,也是一種特殊選擇對(duì)象的方法,可以將選擇的對(duì)象單獨(dú)顯示出來(lái),以方便對(duì)其進(jìn)行編輯。

知識(shí)鏈接

關(guān)于“孤立當(dāng)前選擇”命令的具體用法,請(qǐng)參閱64頁(yè)中的“技術(shù)專題:選擇對(duì)象的5種方法”。

燈光列表:執(zhí)行該命令可以打開“燈光列表”對(duì)話框,如圖1-86所示。在該對(duì)話框中可以設(shè)置每個(gè)燈光的很多參數(shù),也可以進(jìn)行全局設(shè)置。

圖1-86

技巧與提示

注意,“燈光列表”對(duì)話框中只顯示3ds Max內(nèi)置的燈光類型,不能顯示VRay燈光。

陣列:選擇對(duì)象以后,執(zhí)行該命令可以打開“陣列”對(duì)話框,如圖1-87所示。在該對(duì)話框中可以基于當(dāng)前選擇創(chuàng)建對(duì)象陣列。

圖1-87

快照:執(zhí)行該命令可以打開“快照”對(duì)話框,如圖1-88所示。在該對(duì)話框中可以隨時(shí)間克隆動(dòng)畫對(duì)象。

重命名對(duì)象:執(zhí)行該命令可以打開“重命名對(duì)象”對(duì)話框,如圖1-89所示。在該對(duì)話框中可以一次性重命名若干個(gè)對(duì)象。

指定頂點(diǎn)顏色:該命令可以基于指定給對(duì)象的材質(zhì)和場(chǎng)景中的照明來(lái)指定頂點(diǎn)顏色。

顏色剪貼板:該命令可以存儲(chǔ)用于將貼圖或材質(zhì)復(fù)制到另一個(gè)貼圖或材質(zhì)的色樣。

透視匹配:該命令可以使用位圖背景照片和5個(gè)或多個(gè)特殊的CamPoint對(duì)象來(lái)創(chuàng)建或修改攝影機(jī),以使其位置、方向和視野與創(chuàng)建原始照片的攝影機(jī)相匹配。

視口畫布:執(zhí)行該命令可以打開“視口畫布”對(duì)話框,如圖1-90所示。可以使用該對(duì)話框中的工具將顏色和圖案繪制到視口對(duì)象材質(zhì)中的任何貼圖上。

圖1-88

圖1-89

圖1-90

測(cè)量距離:使用該命令可快速計(jì)算出兩點(diǎn)之間的距離。計(jì)算的距離顯示在狀態(tài)欄中。

通道信息:選擇對(duì)象以后,執(zhí)行該命令可以打開“貼圖通道信息”對(duì)話框,如圖1-91所示。在該對(duì)話框中可以查看對(duì)象的通道信息。

圖1-91

重點(diǎn)

1.4.3 組菜單

“組”菜單中的命令可以將場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象編成一組,同樣也可以將成組的物體拆分為單個(gè)物體,如圖1-92所示。

圖1-92

組菜單常用命令介紹

組:選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象以后,執(zhí)行該命令可以將其編為一組。

解組:將選定的組解散為單個(gè)對(duì)象。

打開:執(zhí)行該命令可以暫時(shí)對(duì)組進(jìn)行解組,這樣可以單獨(dú)操作組中的對(duì)象。

按遞歸方式打開:執(zhí)行該命令可以暫時(shí)取消所有級(jí)別的分組,各個(gè)組之間有紅色邊框作為區(qū)分。

關(guān)閉:當(dāng)用“打開”命令對(duì)組中的對(duì)象編輯完成以后,可以用“關(guān)閉”命令關(guān)閉打開狀態(tài),使對(duì)象恢復(fù)到原來(lái)的成組狀態(tài)。

附加:選擇一個(gè)對(duì)象以后,執(zhí)行該命令,然后單擊組對(duì)象,可以將選定的對(duì)象添加到組中。

分離:用“打開”命令暫時(shí)解組以后,選擇一個(gè)對(duì)象,然后用“分離”命令可以將該對(duì)象從組中分離出來(lái)。

炸開:這是一個(gè)比較難理解的命令,下面用一個(gè)“技術(shù)專題”來(lái)進(jìn)行講解。

技術(shù)專題 解組與炸開的區(qū)別

要理解“炸開”命令的作用,就要先介紹“解組”命令的深層含義。先看圖1-93,其中茶壺與圓錐體是一個(gè)“組001”,而球體與圓柱體是另外一個(gè)“組002”。選擇這兩個(gè)組,然后執(zhí)行“組>組”菜單命令,將這兩個(gè)組再編成一組,成為“組003”,如圖1-94所示。在“主工具欄”中單擊“圖解視圖(打開)”按鈕,打開“圖解視圖”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可以觀察到3個(gè)組以及各組與對(duì)象之間的層次關(guān)系,如圖1-95所示。

圖1-93

圖1-94

圖1-95

1.解組

選擇整個(gè)“組003”,然后執(zhí)行“組>解組”菜單命令,然后在“圖解視圖”對(duì)話框中觀察各組之間的關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn)“組003”已經(jīng)被解散了,但“組002”和“組001”仍然保留了下來(lái),也就是說(shuō)“解組”命令一次只能解開一個(gè)組,如圖1-96所示。

圖1-96

2.炸開

同樣選擇“組003”,然后執(zhí)行“組>炸開”菜單命令,然后在“圖解視圖”對(duì)話框中觀察各組之間的關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn)所有的組都被解散了,也就是說(shuō)“炸開”命令可以一次性解開所有的組,如圖1-97所示。

圖1-97

重點(diǎn)

1.4.4 視圖菜單

“視圖”菜單中的命令主要用來(lái)控制視圖的顯示方式以及設(shè)置視圖的相關(guān)參數(shù)(例如視圖的配置與導(dǎo)航器的顯示等),如圖1-98所示。

圖1-98

“視圖”菜單命令的鍵盤快捷鍵如下表所示。

視圖菜單常用命令介紹

撤銷視圖更改:執(zhí)行該命令可以取消對(duì)當(dāng)前視圖的最后一次更改。

重做視圖更改:取消當(dāng)前視口中的最后一次撤銷操作。

視口配置:執(zhí)行該命令可以打開“視口配置”對(duì)話框,如圖1-99所示。在該對(duì)話框中可以設(shè)置視圖的視覺樣式和外觀、布局、安全框、顯示性能等。

重畫所有視圖:執(zhí)行該命令可以刷新所有視圖中的顯示效果。

設(shè)置活動(dòng)視口:該菜單下的子命令用于切換當(dāng)前活動(dòng)視圖,如圖1-100所示。例如,當(dāng)前活動(dòng)視圖為透視圖,按F鍵可以切換到前視圖。

保存活動(dòng)X視圖:執(zhí)行該命令可以將該活動(dòng)視圖存儲(chǔ)到內(nèi)部緩沖區(qū)。X是一個(gè)變量,例如,當(dāng)前活動(dòng)視圖為透視圖,那么X就是透視圖。

還原活動(dòng)X視圖:執(zhí)行該命令可以顯示以前使用“保存活動(dòng)X視圖”命令存儲(chǔ)的視圖。

ViewCube:該菜單下的子命令用于設(shè)置ViewCube(視圖導(dǎo)航器)和“主柵格”,如圖1-101所示。

SteeringWheels:該菜單下的子命令用于在不同的輪子之間進(jìn)行切換,并且可以更改當(dāng)前輪子中某些導(dǎo)航工具的行為,如圖1-102所示。

圖1-99

圖1-100

圖1-101

圖1-102

從視圖創(chuàng)建物理/標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī):執(zhí)行這兩個(gè)命令可以創(chuàng)建其視野與某個(gè)活動(dòng)的透視視口相匹配的物理/目標(biāo)攝影機(jī)。

視口中的材質(zhì)顯示為:該菜單下的子命令用于切換視口顯示材質(zhì)的方式,如圖1-103所示。

視口照明和陰影:該菜單下的子命令用于設(shè)置燈光的照明與陰影,如圖1-104所示。

xView:該菜單下的“顯示統(tǒng)計(jì)”和“孤立頂點(diǎn)”命令比較重要,如圖1-105所示。

圖1-103

圖1-104

圖1-105

顯示統(tǒng)計(jì):執(zhí)行該命令或按大鍵盤上的7鍵,可以在視圖的左上角顯示整個(gè)場(chǎng)景或當(dāng)前選擇對(duì)象的統(tǒng)計(jì)信息,如圖1-106所示。

孤立頂點(diǎn):執(zhí)行該命令可以在視口底部的中間顯示出孤立的頂點(diǎn)數(shù)目,如圖1-107所示。

圖1-106

圖1-107

疑難問(wèn)答

問(wèn):什么是孤立頂點(diǎn)?

答:“孤立頂點(diǎn)”就是與任何邊或面不相關(guān)的頂點(diǎn)。“孤立頂點(diǎn)”命令一般在創(chuàng)建完一個(gè)模型以后,對(duì)模型進(jìn)行最終的整理與檢查時(shí)使用,用該命令顯示出孤立頂點(diǎn)以后可以將其刪除。

視口背景:該菜單下的子命令用于設(shè)置視口的背景,如圖1-108所示。設(shè)置視口背景圖像有助于輔助用戶創(chuàng)建模型。

圖1-108

知識(shí)鏈接

關(guān)于視口背景的具體設(shè)置方法,請(qǐng)參閱56頁(yè)的“實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像”。

顯示變換Gizmo:該命令用于切換所有視口Gizmo的3軸架顯示,如圖1-109所示。

圖1-109

顯示重影:重影是一種顯示方式,它在當(dāng)前幀之前或之后的許多幀顯示動(dòng)畫對(duì)象的線框“重影副本”。使用重影可以分析和調(diào)整動(dòng)畫。

顯示關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間:該命令用于切換沿動(dòng)畫顯示軌跡上的幀數(shù)。

明暗處理選定對(duì)象:如果視口設(shè)置為“線框”顯示,執(zhí)行該命令可以將場(chǎng)景中的選定對(duì)象以“著色”方式顯示出來(lái)。

顯示從屬關(guān)系:使用“修改”面板時(shí),該命令用于切換從屬于當(dāng)前選定對(duì)象的視口高亮顯示。

微調(diào)器拖動(dòng)期間更新:執(zhí)行該命令可以在視口中實(shí)時(shí)更新顯示效果。

漸進(jìn)式顯示:在變換幾何體、更改視圖或播放動(dòng)畫時(shí),該命令可以用來(lái)提高視口的性能。

專家模式:啟用“專家模式”后,3ds Max的界面上將不顯示“主工具欄”“命令”面板、“狀態(tài)欄”以及所有的視口導(dǎo)航按鈕,僅顯示菜單欄、時(shí)間滑塊和視口等少量重要的功能區(qū),如圖1-110所示。

圖1-110

實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像

場(chǎng)景位置 無(wú)

實(shí)例位置 實(shí)例文件>CH01>實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像.max

視頻名稱 實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像.mp4

難易指數(shù) ★☆☆☆☆

技術(shù)掌握 掌握加載與關(guān)閉背景圖像的方法

01 執(zhí)行“視圖>視口背景>配置視口背景”菜單命令或按Alt+B組合鍵,打開“視口配置”對(duì)話框,然后在“背景”選項(xiàng)卡下勾選“使用文件”選項(xiàng),如圖1-111所示。

圖1-111

02 在“視口配置”對(duì)話框中單擊“文件”按鈕,然后在彈出的“選擇背景圖像”對(duì)話框中選擇學(xué)習(xí)資源中的“實(shí)例文件>CH01>實(shí)戰(zhàn):加載背景圖像>背景.jpg”文件,接著單擊“打開”按鈕,最后單擊“確定”按鈕,如圖1-112所示,此時(shí)的視圖顯示效果如圖1-113所示。

03 如果要關(guān)閉背景圖像的顯示,可以在“視圖>視口背景”菜單下選擇“漸變顏色”或“純色”命令。另外,還可以在視圖左上角單擊視口顯示模式文本,然后在彈出的菜單中選擇 “視口背景>漸變顏色/純色”命令,如圖1-114所示。

圖1-112

圖1-113

圖1-114

1.4.5 創(chuàng)建菜單

“創(chuàng)建”菜單中的命令主要用來(lái)創(chuàng)建幾何體、二維圖形、燈光和粒子等對(duì)象,如圖1-115所示。

圖1-115

知識(shí)鏈接

“創(chuàng)建”菜單下的命令與“創(chuàng)建”面板中的工具完全相同,這些命令非常重要,這里就不進(jìn)行講解了,大家可參閱后面各章的內(nèi)容。

1.4.6 修改器菜單

“修改器”菜單中的命令集合了所有的修改器,如圖1-116所示。

圖1-116

知識(shí)鏈接

“修改器”菜單下的命令與“修改”面板中的修改器完全相同,這些命令同樣非常重要,大家可參閱“第4章 修改器建模”。

1.4.7 動(dòng)畫菜單

“動(dòng)畫”菜單主要用來(lái)制作動(dòng)畫,包括正向動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)以及創(chuàng)建和修改骨骼的命令,如圖1-117所示。

圖1-117

知識(shí)鏈接

“動(dòng)畫”菜單命令的用法請(qǐng)參閱“第16章 基礎(chǔ)動(dòng)畫”和“第17章 高級(jí)動(dòng)畫”。

1.4.8 圖形編輯器菜單

“圖形編輯器”菜單是場(chǎng)景元素之間用圖形化視圖方式來(lái)表達(dá)關(guān)系的菜單,包括“軌跡視圖-曲線編輯器”“軌跡視圖-攝影表”“新建圖解視圖”和“粒子視圖”等,如圖1-118所示。

圖1-118

1.4.9 渲染菜單

“渲染”菜單主要用于設(shè)置渲染參數(shù),包括“渲染”“環(huán)境”和“效果”等命令,如圖1-119所示。這個(gè)菜單下的命令將在后面的“第11章 環(huán)境和效果技術(shù)”以及“第12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用”中進(jìn)行詳細(xì)講解。

圖1-119

技巧與提示

請(qǐng)用戶特別注意,在“渲染”菜單下有一個(gè)“Gamma/LUT設(shè)置”命令,這個(gè)命令用于調(diào)整輸入和輸出圖像以及監(jiān)視器顯示的Gamma和查詢表(LUT)值。“Gamma/LUT設(shè)置”不僅會(huì)影響模型、材質(zhì)、貼圖在視口中的顯示效果,而且還會(huì)影響渲染效果,而3ds Max 2016在默認(rèn)情況下開啟了“Gamma/LUT校正”。為了得到正確的渲染效果,需要執(zhí)行“渲染>Gamma/LUT設(shè)置”菜單命令打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框,然后在“Gamma和LUT”選項(xiàng)卡下關(guān)閉“啟用Gamma/LUT校正”選項(xiàng),并且要關(guān)閉“材質(zhì)和顏色”選項(xiàng)組下的“影響顏色選擇器”和“影響材質(zhì)選擇器”選項(xiàng),如圖1-120所示。

圖1-120

1.4.10 Civil View菜單

Civil View(Autodesk Civil View for 3ds Max)是一款供土木工程師和交通運(yùn)輸基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃人員使用的可視化工具。Civil View可以與各種土木設(shè)計(jì)應(yīng)用程序(包括 AutoCAD Civil 3D軟件)緊密集成,從而在發(fā)生設(shè)計(jì)更改時(shí)可以幾乎立即更新可視化模型。Civil View菜單下包含一個(gè)“初始化Civil View”命令,如圖1-121所示。如果要使用Civil View可視化工具,必須先執(zhí)行“初始化Civil View”命令,然后關(guān)閉并重啟3ds Max才能使用Civil View。

圖1-121

1.4.11 自定義菜單

“自定義”菜單主要用來(lái)更改用戶界面以及設(shè)置3ds Max的首選項(xiàng)。通過(guò)這個(gè)菜單可以定制自己的界面,同時(shí)還可以對(duì)3ds Max系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)置,例如設(shè)置場(chǎng)景單位和自動(dòng)備份等,如圖1-122所示。

圖1-122

“自定義”菜單命令的鍵盤快捷鍵如下表所示。

自定義菜單命令介紹

自定義用戶界面:執(zhí)行該命令可以打開“自定義用戶界面”對(duì)話框。在該對(duì)話框中可以創(chuàng)建一個(gè)完全自定義的用戶界面,包括快捷鍵、四元菜單、菜單、工具欄和顏色。

加載自定義用戶界面方案:執(zhí)行該命令可以打開“加載自定義用戶界面方案”對(duì)話框,如圖1-123所示。在該對(duì)話框中可以選擇想要加載的用戶界面方案。

圖1-123

技術(shù)專題 更改用戶界面方案

在默認(rèn)情況下,3ds Max 2016的界面顏色為黑色,如果用戶的視力不好,那么很可能看不清界面上的文字,如圖1-124所示。這時(shí)就可以利用“加載自定義用戶界面方案”命令來(lái)更改界面顏色,在3ds Max 2016的安裝路徑下打開UI文件夾,然后選擇想要的界面方案即可,如圖1-125和圖1-126所示。

圖1-124

圖1-125

圖1-126

保存自定義用戶界面方案:執(zhí)行該命令可以打開“保存自定義用戶界面方案”對(duì)話框,如圖1-127所示。在該對(duì)話框中可以保存當(dāng)前狀態(tài)下的用戶界面方案。

圖1-127

還原為啟動(dòng)布局:執(zhí)行該命令可以自動(dòng)加載_startup.ui文件,并將用戶界面返回到啟動(dòng)設(shè)置。

鎖定UI布局:當(dāng)該命令處于激活狀態(tài)時(shí),通過(guò)拖動(dòng)界面元素不能修改用戶界面布局(但是仍然可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊菜單來(lái)改變用戶界面布局)。利用該命令可以防止由于鼠標(biāo)單擊而更改用戶界面或發(fā)生錯(cuò)誤操作(如浮動(dòng)工具欄)。

顯示UI:該命令包含5個(gè)子命令,如圖1-128所示。勾選相應(yīng)的子命令即可在界面中顯示出相應(yīng)的UI對(duì)象。

自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器:使用該命令可以快速更改程序的默認(rèn)值和UI方案,以更適合用戶所做的工作類型。

配置用戶路徑:3ds Max可以使用存儲(chǔ)的路徑來(lái)定位不同種類的用戶文件,其中包括場(chǎng)景、圖像、DirectX效果、光度學(xué)和腳本文件。使用“配置用戶路徑”命令可以自定義這些路徑。

配置系統(tǒng)路徑:3ds Max使用路徑來(lái)定位不同種類的文件(其中包括默認(rèn)設(shè)置、字體)并啟動(dòng)腳本文件。使用“配置系統(tǒng)路徑”命令可以自定義這些路徑。

單位設(shè)置:這是“自定義”菜單下最重要的命令之一,執(zhí)行該命令可以打開“單位設(shè)置”對(duì)話框,如圖1-129所示。在該對(duì)話框中可以在通用單位和標(biāo)準(zhǔn)單位間進(jìn)行選擇。

圖1-128

圖1-129

插件管理器:執(zhí)行該命令可以打開“插件管理器”對(duì)話框,如圖1-130所示。該對(duì)話框提供了位于3ds Max插件目錄中的所有插件的列表,包括插件描述、類型(對(duì)象、輔助對(duì)象、修改器等)、狀態(tài)(已加載或已延遲)、大小和路徑。

圖1-130

首選項(xiàng):執(zhí)行該命令可以打開“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話中幾乎可以設(shè)置3ds Max所有的首選項(xiàng)。

技巧與提示

在“自定義”菜單下有3個(gè)命令比較重要,分別是“自定義用戶界面”“單位設(shè)置”和“首選項(xiàng)”命令。這些命令在下面的內(nèi)容中會(huì)安排小實(shí)戰(zhàn)來(lái)進(jìn)行重點(diǎn)講解。

實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵

場(chǎng)景位置 無(wú)

實(shí)例位置 無(wú)

視頻名稱 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置快捷鍵.mp4

難易指數(shù) ★☆☆☆☆

技術(shù)掌握 掌握如何設(shè)置快捷鍵

在實(shí)際工作中,一般都是使用快捷鍵來(lái)代替繁瑣的操作,因?yàn)槭褂每旖萱I可以提高工作效率。3ds Max 2016內(nèi)置的快捷鍵非常多,并且用戶可以自行設(shè)置快捷鍵來(lái)調(diào)用常用的工具或命令。

01 執(zhí)行“自定義>自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對(duì)話框,然后單擊“鍵盤”選項(xiàng)卡,如圖1-131所示。

圖1-131

02 3ds Max默認(rèn)的“文件>導(dǎo)入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里就來(lái)給它設(shè)置一個(gè)快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)菜單,然后在“操作”列表下選擇“導(dǎo)入文件”命令,接著在“熱鍵”框中按鍵盤上的Ctrl+I組合鍵,再單擊“指定”按鈕,最后單擊“保存”按鈕,如圖1-132所示。

圖1-132

03 單擊“保存”按鈕后會(huì)彈出“保存快捷鍵文件為”對(duì)話框,在該對(duì)話框中為文件進(jìn)行命名,然后繼續(xù)單擊“保存”按鈕,如圖1-133所示。

圖1-133

04 在“自定義用戶界面”對(duì)話框中單擊“加載”按鈕,然后在彈出的“加載快捷鍵文件”對(duì)話框中選擇前面保存好的文件,接著單擊“打開”按鈕,如圖1-134所示。

圖1-134

05 關(guān)閉“自定義用戶界面”對(duì)話框,然后按Ctrl+I組合鍵即可打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對(duì)話框,如圖1-135所示。

圖1-135

重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位

場(chǎng)景位置 場(chǎng)景文件>CH01>02.max

實(shí)例位置 實(shí)例文件>CH01>實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位.max

視頻名稱 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位.mp4

難易指數(shù) ★☆☆☆☆

技術(shù)掌握 掌握如何設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位

通常情況下,在制作模型之前都要對(duì)3ds Max的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

01 打開學(xué)習(xí)資源中的“場(chǎng)景文件>CH01>02.max”文件,這是一個(gè)球體,如圖1-136所示。

02 在“命令”面板中單擊“修改”按鈕,切換到“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄下可以觀察到球體的相關(guān)參數(shù),但是這些參數(shù)后面都沒有單位,如圖1-137所示。

圖1-136

圖1-137

03 下面將長(zhǎng)方體的單位設(shè)置為mm(mm表示“毫米”的意思)。執(zhí)行“自定義>單位設(shè)置”菜單命令,打開“單位設(shè)置”對(duì)話框,然后設(shè)置“顯示單位比例”為“公制”,接著在下拉列表中選擇單位為“毫米”,如圖1-138所示。

圖1-138

04 單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,然后在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置“系統(tǒng)單位比例”為“毫米”,接著單擊“確定”按鈕,如圖1-139所示。

圖1-139

技巧與提示

注意,“系統(tǒng)單位”一定要與“顯示單位”保持一致,這樣才更方便進(jìn)行操作。

05 在場(chǎng)景中選擇球體,然后在“命令”面板中單擊“修改”按鈕,切換到“修改”面板,此時(shí)在“參數(shù)”卷展欄下就可以觀察到球體的“半徑”參數(shù)后面帶上了單位mm,如圖1-140所示。

圖1-140

技巧與提示

在制作室外場(chǎng)景時(shí)一般采用m(米)作為單位;在制作室內(nèi)場(chǎng)景時(shí)一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作為單位。

實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份

場(chǎng)景位置 無(wú)

實(shí)例位置 無(wú)

視頻名稱 實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動(dòng)備份.mp4

難易指數(shù) ★☆☆☆☆

技術(shù)掌握 掌握自動(dòng)備份文件的方法

3ds Max 2016在運(yùn)行過(guò)程中對(duì)計(jì)算機(jī)的配置要求比較高,占用系統(tǒng)資源也很大。在運(yùn)行3ds Max 2016時(shí),某些計(jì)算機(jī)的配置較低或系統(tǒng)性能的不穩(wěn)定等會(huì)導(dǎo)致文件關(guān)閉或發(fā)生死機(jī)現(xiàn)象。當(dāng)進(jìn)行較為復(fù)雜的計(jì)算(如光影追蹤渲染)時(shí),一旦出現(xiàn)無(wú)法恢復(fù)的故障,就會(huì)丟失所做的各項(xiàng)操作,造成無(wú)法彌補(bǔ)的損失。

解決這類問(wèn)題除了提高計(jì)算機(jī)的硬件配置外,還可以通過(guò)增強(qiáng)系統(tǒng)穩(wěn)定性來(lái)減少死機(jī)現(xiàn)象。在一般情況下,可以通過(guò)以下3種方法來(lái)提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

第1種:要養(yǎng)成經(jīng)常保存場(chǎng)景的習(xí)慣。

第2種:在運(yùn)行3ds Max 2016時(shí),盡量不要或少啟動(dòng)其他程序,而且硬盤也要留有足夠的緩存空間。

第3種:如果當(dāng)前文件發(fā)生了不可恢復(fù)的錯(cuò)誤,可以通過(guò)備份文件來(lái)打開前面自動(dòng)保存的場(chǎng)景。

下面將重點(diǎn)講解設(shè)置自動(dòng)備份文件的方法。

執(zhí)行“自定義>首選項(xiàng)”菜單命令,然后在彈出的“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框中單擊“文件”選項(xiàng)卡,接著在“自動(dòng)備份”選項(xiàng)組下勾選“啟用”選項(xiàng),再對(duì)“Autobak文件數(shù)”和“備份間隔(分鐘)”選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,最后單擊“確定”按鈕,如圖1-141所示。

圖1-141

技巧與提示

“Autobak文件數(shù)”表示在覆蓋第1個(gè)文件前要寫入的備份文件的數(shù)量;“備份間隔(分鐘)”表示產(chǎn)生備份文件的時(shí)間間隔的分鐘數(shù)。如有特殊需要,可以適當(dāng)加大或降低這兩個(gè)參數(shù)的數(shù)值。

1.4.12 腳本菜單

腳本是3ds Max的內(nèi)置腳本語(yǔ)言,“腳本”菜單下主要包含用于創(chuàng)建、打開和運(yùn)行腳本的命令,如圖1-142所示。

圖1-142

1.4.13 幫助菜單

“幫助”菜單中主要是一些幫助信息,可以供用戶參考學(xué)習(xí),如圖1-143所示。

圖1-143

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