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1.6 視口設置

視口區域是操作界面中最大的一個區域,也是3ds Max中用于實際工作的區域,默認狀態下為四視圖顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視圖4個視圖,在這些視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。

每個視圖的左上角都會顯示視圖的名稱以及模型的顯示方式,右上角有一個導航器(不同視圖顯示的狀態也不同),如圖1-243所示。

圖1-243

技巧與提示

常用的幾種視圖都有其相對應的快捷鍵,頂視圖的快捷鍵是T鍵、底視圖的快捷鍵是B鍵、左視圖的快捷鍵是L鍵、前視圖的快捷鍵是F鍵、透視圖的快捷鍵是P鍵、攝影機視圖的快捷鍵是C鍵。

1.6.1 視圖快捷菜單

3ds Max 2016的視圖名稱被分為3個小部分,用鼠標右鍵分別單擊這3個部分,會彈出不同的視圖快捷設置菜單,如圖1-244~圖1-246所示。第1個菜單用于還原、激活、禁用視口以及設置導航器等;第2個菜單用于切換視口的類型;第3個菜單用于設置對象在視口中的顯示方式。

圖1-244

圖1-245

圖1-246

實戰:視口布局設置

場景位置 場景文件>CH01>11.max

實例位置 實例文件>CH01>實戰:視口布局設置.max

視頻名稱 實戰:視口布局設置.mp4

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 掌握如何設置視口的布局

視圖的劃分及顯示在3ds Max 2016中是可以調整的,用戶可以根據觀察對象的需要來改變視圖的大小或視圖的顯示方式。

01 打開學習資源中的“場景文件>CH01>11.max”文件,如圖1-247所示。

圖1-247

02 執行“視圖>視口背景>配置視口背景”菜單命令,打開“視口配置”對話框,然后單擊“布局”選項卡,在該選項卡下預設了一些視口的布局方式,如圖1-248所示。

03 選擇第6個布局方式,此時在下面的縮略圖中可以觀察到這個視圖布局的劃分方式,如圖1-249所示。

圖1-248

圖1-249

04 在視圖縮略圖上單擊鼠標左鍵或右鍵,在彈出的菜單中可以選擇應用哪個視圖,選擇好后單擊“確定”按鈕即可,如圖1-250所示,重新劃分后的視圖效果如圖1-251所示。

圖1-250

圖1-251

疑難問答

問:可以調整視圖間的比例嗎?

答:可以。將光標放在視圖與視圖的交界處,當光標變成“雙向箭頭”時,可以左右或上下調整視圖的大小,如圖1-252所示;當光標變成“十字箭頭”時,可以上下左右調整視圖的大小,如圖1-253所示。

如果要將視圖恢復到原始的布局狀態,可以在視圖交界處單擊鼠標右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“重置布局”命令,如圖1-254所示。

圖1-252

圖1-253

圖1-254

1.6.2 視口布局選項卡

“視口布局選項卡”位于操作界面的左側,用于快速調整視口的布局。單擊“創建新的視口布局選項卡”按鈕,在彈出的“標準視口布局”面板中可以選擇3ds Max預設的一些標準視口布局,如圖1-255所示。

圖1-255

技巧與提示

如果用戶對視圖的配置已經比較熟悉,可以關閉“視口布局選項卡”,以節省操作界面的空間。

1.6.3 切換透視圖的背景色

在默認情況下,3ds Max 2016的透視圖的背景顏色為灰度漸變色,如圖1-256所示。如果用戶不習慣漸變背景色,可以執行“視圖>視口背景>純色”菜單命令,將透視圖的背景顏色切換為純色顯示,如圖1-257所示。

圖1-256

圖1-257

1.6.4 切換柵格的顯示

刪格是多條直線交叉而形成的網格,嚴格來說是一種輔助計量單位,可以基于柵格捕捉繪制物體。在默認情況下,每個視圖中都會顯示柵格,如圖1-258所示。如果覺得柵格妨礙了操作,可以按G鍵關閉柵格的顯示(再次按G鍵可以恢復柵格的顯示),如圖1-259所示。

圖1-258

圖1-259

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