官术网_书友最值得收藏!

2.2 標準基本體

標準基本體是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接創建出這些模型。在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,然后在下拉列表中設置幾何體類型為“標準基本體”即可調用基本體工具,標準基本體包含10種對象,分別是長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環、四棱錐、茶壺和平面,如圖2-5所示。

圖2-5

2.2.1 長方體

長方體是建模中最常用的幾何體,現實中與長方體接近的物體很多,可以直接使用長方體創建出很多模型,如方桌、墻體等,同時還可以將長方體作為多邊形建模的基礎對象,其參數設置面板如圖2-6所示。

圖2-6

常用參數介紹

長度/寬度/高度:這3個參數決定了長方體的外形,用于設置長方體的長度、寬度和高度。

長度分段/寬度分段/高度分段:這3個參數用于設置沿著對象每個軸的分段數量。

操作練習 制作櫥柜

場景位置:無

實例位置:實例文件>CH02>操作練習:制作櫥柜.max

視頻位置:多媒體教學>CH02>操作練習:制作櫥柜.mp4

技術掌握:長方體工具、平移復制功能

櫥柜模型的效果如圖2-7所示。

圖2-7

01 在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,然后設置幾何體類型為“標準基本體”,接著單擊“長方體”按鈕,如圖2-8所示,最后在視圖中拖曳光標創建一個長方體,如圖2-9所示。

圖2-8

圖2-9

02 在“命令”面板中單擊“修改”按鈕,進入“修改”面板,然后在“參數”卷展欄下設置“長度”為500mm、“寬度”為500mm、“高度”為400mm,如圖2-10所示。

圖2-10

03 切換到前視圖,然后使用“選擇并移動”工具選擇長方體,接著按住Shift鍵將其向右平移,復制一個長方體,如圖2-11所示。

圖2-11

04 選擇最開始創建的長方體,在前視圖中向上復制一個長方體,如圖2-12所示,然后在“參數”卷展欄下將“高度”修改為800mm,如圖2-13所示。

圖2-12

圖2-13

05 選擇上一步創建的長方體,然后在前視圖中按住Shift鍵向右平移復制一個長方體,如圖2-14所示。

圖2-14

06 使用“長方體”工具創建一個長方體,然后在“參數”卷展欄下設置“長度”為500mm、“寬度”為600mm、“高度”為200mm,模型位置如圖2-15所示。

圖2-15

07 選擇上一步創建的長方體,然后在前視圖中按住Shift鍵向右移動復制一個長方體,如圖2-16所示。

圖2-16

08 選擇前兩步創建的兩個長方體,然后在前視圖中按住Shift鍵向上移動復制兩個長方體,如圖2-17所示。

圖2-17

09 再次使用“長方體”工具創建一個長方體,然后在“參數”卷展欄下設置“長度”為20mm、“寬度”為60mm、“高度”為70mm,如圖2-18所示。

圖2-18

10 用“選擇并移動”工具選擇上一步創建的長方體,然后按住Shift鍵平移復制7個長方體,如圖2-19所示,接著將各個長方體平移至相應的位置,最終效果如圖2-20所示。

圖2-19

圖2-20

11 使用“長方體”工具創建一個長方體,然后在“參數”卷展欄下設置“長度”為400mm、“寬度”為2700mm、“高度”為100mm,如圖2-21所示,簡約櫥柜模型如圖2-22所示。

圖2-21

圖2-22

2.2.2 球體

球體是現實生活中最常見的物體。在3ds Max中可以創建完整的球體,也可以創建半球體或球體的其他部分,其參數設置面板如圖2-23所示。

圖2-23

常用參數介紹

半徑:指定球體的半徑。

分段:設置球體多邊形分段的數目。分段越多,球體越圓滑,反之則越粗糙,如圖2-24所示是“分段”值分別為8和32時的球體對比。

圖2-24

平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創建平滑的外觀。

半球:該值過大將從底部“切斷”球體,以創建部分球體,取值范圍可以從0~1。值為0可以生成完整的球體;值為0.5可以生成半球,如圖2-25所示;值為1會使球體消失。

圖2-25

切除:通過在半球斷開時將球體中的頂點數和面數“切除”來減少它們的數量。

擠壓:保持原始球體中的頂點數和面數,將幾何體向球體的頂部擠壓為越來越小的體積。

軸心在底部:在默認情況下,軸點位于球體中心的構造平面上,如圖2-26所示。如果勾選“軸心在底部”選項,則會將球體沿著其局部z軸向上平移,使軸點位于其底部,如圖2-27所示。

圖2-26

圖2-27

2.2.3 圓柱體

圓柱體在現實中很常見,如玻璃杯和桌腿等,制作由圓柱體構成的物體時,在多邊形建模中,可以先將圓柱體轉換成可編輯多邊形,然后對細節進行調整,其參數設置面板如圖2-28所示。

圖2-28

常用參數介紹

半徑:設置圓柱體的半徑。

高度:設置沿著中心軸的維度。負值將在構造平面下面創建圓柱體。

高度分段:設置沿著圓柱體主軸的分段數量。

端面分段:設置圍繞圓柱體頂部和底部中心的同心分段數量。

邊數:設置圓柱體周圍的邊數。

操作練習 制作圓桌

場景位置:無

實例位置:實例文件>CH02>操作練習:制作圓桌.max

視頻位置:多媒體教學>CH02>操作練習:制作圓桌.mp4

技術掌握:圓柱體工具、平移復制功能

圓桌模型的效果如圖2-29所示。

圖2-29

01 下面制作桌面。在“創建”面板中單擊“圓柱體”按鈕,然后拖曳鼠標在場景中創建一個圓柱體,接著在“參數”卷展欄下設置“半徑”為55mm、“高度”為2.5mm、“邊數”為30mm,具體參數設置及模型效果如圖2-30所示。

圖2-30

02 選擇桌面模型,然后按住Shift鍵使用“選擇并移動”工具在前視圖中向下移動復制一個圓柱體,接著在彈出的“克隆選項”對話框中設置“對象”為“復制”,如圖2-31所示。

圖2-31

03 選擇復制出來的圓柱體,然后在“參數”卷展欄下設置“半徑”為3mm、“高度”為60mm,具體參數設置及模型效果如圖2-32所示。

圖2-32

04 切換到前視圖,選擇復制出來的圓柱體,在“主工具欄”中單擊“對齊”按鈕,然后單擊最先創建的圓柱體,如圖2-33所示,接著在彈出的對話框中設置“對齊位置(屏幕)”為“y位置”、“當前對象”為“最大”、“目標對象”為“最小”,具體參數設置及對齊效果如圖2-34所示。

圖2-33

圖2-34

05 選擇桌面模型,然后按住Shift鍵使用“選擇并移動”工具在前視圖中向下移動復制一個圓柱體,接著在彈出的“克隆選項”對話框中設置“對象”為“復制”、“副本數”為2,如圖2-35所示。

圖2-35

06 選擇中間的圓柱體,然后將“半徑”修改為15mm,接著將最下面的圓柱體的“半徑”修改為25mm,如圖2-36所示。

圖2-36

07 使用步驟(4)的方法用“對齊”工具在前視圖中將圓柱體進行對齊,完成后的效果如圖2-37所示,最終效果如圖2-38所示。

圖2-37

圖2-38

2.2.4 平面

平面在建模過程中使用的頻率非常高,例如墻面和地面等,其參數設置面板如圖2-39所示。

常用參數介紹

長度/寬度:設置平面對象的長度和寬度。

長度分段/寬度分段:設置沿著對象每個軸的分段數量。

圖2-39

主站蜘蛛池模板: 南部县| 崇礼县| 桃园市| 土默特右旗| 红桥区| 延寿县| 荔波县| 三原县| 禄丰县| 理塘县| 卢氏县| 朔州市| 新津县| 天长市| 正宁县| 上虞市| 陇川县| 宿州市| 永城市| 黔西县| 英吉沙县| 三门县| 钟祥市| 江达县| 巫溪县| 尼勒克县| 苗栗县| 千阳县| 眉山市| 潞西市| 滨海县| 延津县| 娄底市| 若尔盖县| 自治县| 财经| 湄潭县| 阳西县| 眉山市| 全南县| 吕梁市|