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2.1 建模思路解析

在開始學習建模之前需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的過程就相當于現(xiàn)實生活中的“雕刻”過程。下面以一個壁燈為例來講解建模的思路,圖2-1所示的是壁燈的效果圖,圖2-2所示的是壁燈的線框圖。

圖2-1

圖2-2

可以將創(chuàng)建壁燈模型分解為9個獨立的部分來進行,如圖2-3所示。

圖2-3

在圖2-3中,第2、3、5、6、9部分的創(chuàng)建非常簡單,可以通過修改標準基本體(圓柱體、球體)和樣條線來得到;而第1、4、7、8部分可以使用多邊形建模方法來進行創(chuàng)建。

下面以第1部分的燈座為例,介紹一下它的制作思路。燈座形狀比較接近于半個扁的球體,因此可以采用以下5個步驟來完成,如圖2-4所示。

第1步:創(chuàng)建一個球體。

第2步:刪除球體的一半。

第3步:將半個球體“壓扁”。

第4步:制作出燈座的邊緣。

第5步:制作燈座前面的凸起部分。

圖2-4

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