所謂戰斗在這個世界里,不過是玩家對于技能釋放與時機的判斷,選擇什么時間釋放什么樣的技能,了解敵方的技能,阻擋敵人的技能,保障自己的安全,如何反擊,怎樣才能造成更大的傷害……
當這些過程全都可以在極端的環境里和有限的時間里達成,那么玩家就可以獲取勝利。
看上去十分簡單,任何人都可以清楚明白的知道這些,但是實際運用又是另外一回事情了。
怎么判斷?
很簡單:保證自己不死的前提下,挨打受傷就行了。
桐人此時就處于這個階段,唯一有所區別的是,他總能試探出敵人的攻擊程度,并且也可以在收集到足夠信息的同時全身而退。
這是實力,經驗,智慧相結和才能達到的效果,并非一朝一夕能夠達成的。
戰斗其實也是需要天分的,或者說,擅長戰斗其實也是一種獨一無二的才能。
桐人所擅長的就是在激烈的戰斗之中摸清敵人的弱點,然后累積自己的優勢,錯誤的一步步誘導敵人,最終爆發,完美收割。
這樣的戰斗方式完美的契合SAO這個世界,同時這也是獨行俠最有效率,最利于己方戰斗方式。
而現在已經足夠了解敵方之后的桐人已經沒有耐心了。
桐人十分擔憂十六夜與亞絲娜的情況,但是因為有著怪物得罪阻隔,他一直未能打開好友欄確定,唯一能夠讓他稍微安心的就是,預設好的提醒并沒有想起。
“這種無能為力,只能期待與等待的感覺,還真是討厭呢!”
深呼吸一口以后,桐人緩緩的張開了因為和怪物硬碰硬而有些發抖的右手,冷著的臉證明此刻的他心情十分的不好。
隱藏在霧氣之中的食尸鬼揮舞著翅膀,再一次出現在了桐人的視野之中。
桐人再一次握緊手中來自另一個任務中所獲得的饋贈,鋒利的刀刃泛著寒光指向怪物,寒聲道:
“所以,拜托你們,死一次好嗎!”
怪物之所以被稱之為怪物,自然是不可能聽得懂人話的,而桐人也沒有考慮過對方是不是聽得懂。
在最后一個字結束以后,他整個人便離開了原地,這一次他主動朝著食尸鬼發動攻擊。
鋒利的劍刃徑直朝著食尸鬼后背的翅膀襲去,在敵人未做出反應之時,狠狠地將其刺穿,讓敵人爆發出一聲慘叫,被激怒的食尸鬼,本能的振翅一扇,試圖將刺入的劍甩出去,可是沒想到桐人手抓的很穩,并且還順著動作,利用自己的體重,豎起劍刃將整個翅膀切了下來。
失去支撐的桐人立刻落向地面,但是早有準備的他,在斬斷食尸鬼的那一刻就調整好了姿勢,再加上離地不高所以落地很安穩。
食尸鬼失去了一半的翅膀,身體立刻失去了平衡,也摔落到了地面。
沒有準備的它直接摔的不清,還沒來的及爬起來,就被準備好的桐人一通技能輸出,連霧化的機會都沒有,就被瞬間帶走。
而此時另外一只食尸鬼這個時候才恢復完整,出現在桐人的視野里。
這貨似乎繼承了上一只怪物的仇恨,立刻進去了戰斗狀態,扇動這肉翼,揮舞著銳利爪子向桐人攻了過來,并且是左右同時開工,封鎖了桐人躲避的空間,目的是要將先一步落地的桐人撕成兩半。
面對這種情況,桐人絲毫沒有慌張,揮著長劍毫不猶豫的砍向造成危害更大的右手,并且向前揮動的動作契合了技能釋放的條件,狠狠地和爪子碰到了一起。
“嘭彭彭~”
連續三聲,不僅擋住了食尸鬼的攻擊而且還進行了完美的反擊,瞬間將局勢反轉。
在發動技能擋住食尸鬼的右抓以后,借著對方力量比自己強的特點,桐人順勢收回長劍,并且動作微微偏轉,順利的讓系統判定技能釋放,然后進行技能二連,三連。
食尸鬼二號因此陷入僵直,并且不幸的被桐人第三擊,直接命中了弱點,觸發了極小概率的即死判定,死的相當憋屈。
“果然,還是要動手送你們上路。”
維持著最后一擊的架勢,桐人大口喘息著,說著有些中二的宣言。