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Flex 3開發實踐
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附錄A Flex應用程序調試
本書通過第一個Flex3程序,了解Flex技術的開發過程。在介紹ActionScript3.0語言的語法后,系統介紹Flex3常用類庫、組件、事件、數據模型與數據綁定、自定義組件開發、樣式和主題、FABridge技術應用、Socket通訊實踐、Web開發實踐、MVC框架、實時通信程序應用實踐、AIR桌面應用程序開發實踐、打印功能、共享對象等內容。包括了Flex3技術特點和應用方法。
- 附錄A Flex應用程序調試 更新時間:2018-12-29 18:37:33
- 16.6 應用實例:保存學生信息
- 16.5 讀取共享對象
- 16.4 添加數據
- 16.3 創建共享對象
- 16.2 SharedObject類
- 16.1 Flex共享對象簡介
- 第16章 共享對象
- 15.5 調整縮放比例
- 15.4 打印自定義組件
- 15.3 在不可見容器中使用PrintDataGrid類
- 15.2 實現Flex打印功能
- 15.1 Flex打印功能簡介
- 第15章 Flex打印功能
- 14.4 應用實例:學生管理系統——AIR應用
- 14.3.4 安裝
- 14.3.3 打包
- 14.3.2 編寫代碼
- 14.3.1 創建AIR工程
- 14.3 第一個AIR桌面應用程序
- 14.2 開發環境配置
- 14.1 什么是AIR
- 第14章 Flex3 AIR桌面應用程序開
- 13.7 應用實例:Flex視頻聊天
- 13.6 開發、調試環境的安裝與配置
- 13.5 Flash Media Server 3服務器安裝和配置
- 13.4 初識Flash Media Server 3服務器
- 13.3 流媒體服務器簡介
- 13.2 RTMP協議概述
- 13.1 實時通信程序簡介
- 第13章 Flex3實時通信程序應用實踐
- 12.3 Cairngorm框架技術
- 12.2 Flex 3 MVC簡介
- 12.1 MVC簡介
- 第12章 Flex3 MVC框架
- 11.4 應用實例:學生管理系統——BlazeDS應用
- 11.3.2 基于Java平臺的Blaze Data Services(BlazeDS)應用
- 11.3.1 基于PHP平臺的AMFPHP應用
- 11.3 Flex 3大數據量通信應用(AMF-RPC應用)
- 11.2.4 文件上傳與下載——FileReference類使用
- 11.2.3 使用URLLoader與服務器通信
- 11.2.2 基于SOAP的WebService與服務器通信
- 11.2.1 使用HTTPService與服務器通信
- 11.2 Flex 3低數據通信應用
- 11.1.3 RPC遠程過程調用簡介
- 11.1.2 大數據量通信簡介
- 11.1.1 低數據通信簡介
- 11.1 Flex 3服務器通信簡介
- 第11章 Flex3 Socket通信實踐
- 10.5 應用實例:網絡聊天室
- 10.4.2 XMLSocket類
- 10.4.1 Socket類
- 10.4 Flex 3中如何進行Socket通信
- 10.3 如何建立Socket
- 10.2 Socket工作原理
- 10.1 Socket概述
- 第10章 Flex3 Socket通信實踐
- 9.3 FABridge應用實例:JS控制Flash顯示圖表
- 9.2 FABridge設計步驟
- 9.1 FABridge技術概述
- 第9章FABridge技術應用
- 8.4 自定義主題
- 8.3 使用主題
- 8.2.5 使用樣式管理器(StyleManager)設計樣式
- 8.2.4 使用對象的setStyle方法設計樣式
- 8.2.3 使用外部樣式表設計樣式
- 8.2.2 使用<mx:Style>標簽設計樣式
- 8.2.1 使用樣式設計器設計樣式
- 8.2 樣式設計
- 8.1 樣式簡介
- 第8章 樣式和主題
- 7.3 應用實例:自定義登錄組件
- 7.2.5 如何應用自定義組件
- 7.2.4 添加自定義屬性
- 7.2.3 添加自定義事件
- 7.2.2 元數據定義
- 7.2.1 建立自定義組件
- 7.2 自定義組件開發
- 7.1 自定義組件概述
- 第7章 自定義組件開發
- 6.5 應用實例:學生信息管理
- 6.4.3 在ActionScript類中使用Bindable實現數據綁定
- 6.4.2 使用<mx:Binding>標簽實現數據綁定
- 6.4.1 使用大括號{}實現數據綁定
- 6.4 數據綁定
- 6.3 什么是數據綁定
- 6.2.3 使用ActionScript類定義數據模型
- 6.2.2 使用XML定義數據模型
- 6.2.1 在MXML標簽上定義數據模型
- 6.2 如何定義數據模型
- 6.1 什么是數據模型
- 第6章Flex3數據模型與數據綁定
- 5.6 應用實例:寫字板應用實例
- 5.5 自定義事件
- 5.4.2 鍵盤事件
- 5.4.1 鼠標事件
- 5.4 常用事件
- 5.3 Event對象
- 5.2.3 事件傳播
- 5.2.2 事件派發
- 5.2.1 事件流簡介
- 5.2 Flex 3事件流機制
- 5.1 Flex 3事件概述
- 第5章Flex3事件
- 4.6.3 Transition組件
- 4.6.2 State組件
- 4.6.1 特效類組件
- 4.6 行為特效類組件
- 4.5.2 數據格式化類組件
- 4.5.1 數據驗證類組件
- 4.5 數據驗證與格式化類組件
- 4.4.2 圖表效果組件
- 4.4.1 圖表組件
- 4.4 數據可視化組件
- 4.3.6 文本組件
- 4.3.5 菜單組件
- 4.3.4 裝載組件
- 4.3.3 日期組件
- 4.3.2 按鈕組件
- 4.3.1 常規組件
- 4.3 一般可視化組件
- 4.2.14 ViewStack組件
- 4.2.13 TitleWindow組件
- 4.2.12 Tile組件
- 4.2.11 TabNavigator組件
- 4.2.10 Panel組件
- 4.2.9 Grid/GridRow/GridItem組件
- 4.2.8 Form/FormHeading/FormItem組件
- 4.2.7 DividedBox/HDividedBox/VDividedBox組件
- 4.2.6 ControlBar組件
- 4.2.5 Canvas組件
- 4.2.4 Box/HBox/VBox組件
- 4.2.3 Accordion組件
- 4.2.2 ApplicationControlBar組件
- 4.2.1 Application組件
- 4.2 容器類組件
- 4.1 Flex 3組件簡介
- 第4章 Flex3組件
- 3.7 應用實例:讀取外部XML數據
- 3.6.2 Timer類
- 3.6.1 Date類
- 3.6 日期與時間類
- 3.5.2 XMLListCollection類
- 3.5.1 ArrayCollection類
- 3.5 集合類
- 3.4.4 XMLList類
- 3.4.3 XML對象元素操作
- 3.4.2 加載外部XML文檔
- 3.4.1 創建XML對象
- 3.4 XML類
- 3.3.6 其他數組操作
- 3.3.5 數組排序
- 3.3.4 刪除元素
- 3.3.3 添加元素
- 3.3.2 檢索元素
- 3.3.1 創建Array類對象
- 3.3 Array類
- 3.2.6 其他對象轉換為String類
- 3.2.5 字符串轉換大小寫
- 3.2.4 字符串的查找和替換
- 3.2.3 連接字符串
- 3.2.2 字符串比較
- 3.2.1 創建字符串
- 3.2 String類
- 3.1 顯示類
- 第3章 Flex3常用類庫
- 2.11 應用實例:計算形狀面積
- 2.10.3 繼承
- 2.10.2 接口
- 2.10.1 類與對象
- 2.10 面向對象編程
- 2.9.3 函數作用域
- 2.9.2 函數參數
- 2.9.1 函數定義
- 2.9 函數
- 2.8 break語句和continue語句
- 2.7.5 do…while語句
- 2.7.4 while語句
- 2.7.3 for each…in語句
- 2.7.2 for…in語句
- 2.7.1 for語句
- 2.7 循環控制語句
- 2.6.3 switch語句
- 2.6.2 if…else if語句
- 2.6.1 if…else語句
- 2.6 條件控制語句
- 2.5.9 其他運算符
- 2.5.8 賦值運算符
- 2.5.7 位運算符
- 2.5.6 條件運算符
- 2.5.5 關系運算符
- 2.5.4 邏輯運算符
- 2.5.3 算術運算符
- 2.5.2 運算符
- 2.5.1 表達式
- 2.5 運算符和表達式
- 2.4 語法
- 2.3.2 常量
- 2.3.1 變量
- 2.3 變量和常量
- 2.2.2 復雜數據類型
- 2.2.1 基元數據類型
- 2.2 數據類型
- 2.1 ActionScript 3.0語言概述
- 第2章 ActionScript3.0語言入門
- 1.7 Flex程序運行與調試
- 1.6.2 編寫實例
- 1.6.1 建立Flex工程
- 1.6 應用實例:計算圓的面積
- 1.5.3 MXML結構組成
- 1.5.2 MXML命名規范
- 1.5.1 什么是MXML
- 1.5 MXML語言基礎
- 1.4.3 Flex Builder 3開發環境
- 1.4.2 Flex Builder 3下載與安裝
- 1.4.1 Flex 3 SDK簡介
- 1.4 Flex Builder 3開發環境介紹
- 1.3 Flex用途和特點
- 1.2 Flex技術組成
- 1.1 Flex簡介
- 第1章 Flex3基礎
- 前 言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前 言
- 第1章 Flex3基礎
- 1.1 Flex簡介
- 1.2 Flex技術組成
- 1.3 Flex用途和特點
- 1.4 Flex Builder 3開發環境介紹
- 1.4.1 Flex 3 SDK簡介
- 1.4.2 Flex Builder 3下載與安裝
- 1.4.3 Flex Builder 3開發環境
- 1.5 MXML語言基礎
- 1.5.1 什么是MXML
- 1.5.2 MXML命名規范
- 1.5.3 MXML結構組成
- 1.6 應用實例:計算圓的面積
- 1.6.1 建立Flex工程
- 1.6.2 編寫實例
- 1.7 Flex程序運行與調試
- 第2章 ActionScript3.0語言入門
- 2.1 ActionScript 3.0語言概述
- 2.2 數據類型
- 2.2.1 基元數據類型
- 2.2.2 復雜數據類型
- 2.3 變量和常量
- 2.3.1 變量
- 2.3.2 常量
- 2.4 語法
- 2.5 運算符和表達式
- 2.5.1 表達式
- 2.5.2 運算符
- 2.5.3 算術運算符
- 2.5.4 邏輯運算符
- 2.5.5 關系運算符
- 2.5.6 條件運算符
- 2.5.7 位運算符
- 2.5.8 賦值運算符
- 2.5.9 其他運算符
- 2.6 條件控制語句
- 2.6.1 if…else語句
- 2.6.2 if…else if語句
- 2.6.3 switch語句
- 2.7 循環控制語句
- 2.7.1 for語句
- 2.7.2 for…in語句
- 2.7.3 for each…in語句
- 2.7.4 while語句
- 2.7.5 do…while語句
- 2.8 break語句和continue語句
- 2.9 函數
- 2.9.1 函數定義
- 2.9.2 函數參數
- 2.9.3 函數作用域
- 2.10 面向對象編程
- 2.10.1 類與對象
- 2.10.2 接口
- 2.10.3 繼承
- 2.11 應用實例:計算形狀面積
- 第3章 Flex3常用類庫
- 3.1 顯示類
- 3.2 String類
- 3.2.1 創建字符串
- 3.2.2 字符串比較
- 3.2.3 連接字符串
- 3.2.4 字符串的查找和替換
- 3.2.5 字符串轉換大小寫
- 3.2.6 其他對象轉換為String類
- 3.3 Array類
- 3.3.1 創建Array類對象
- 3.3.2 檢索元素
- 3.3.3 添加元素
- 3.3.4 刪除元素
- 3.3.5 數組排序
- 3.3.6 其他數組操作
- 3.4 XML類
- 3.4.1 創建XML對象
- 3.4.2 加載外部XML文檔
- 3.4.3 XML對象元素操作
- 3.4.4 XMLList類
- 3.5 集合類
- 3.5.1 ArrayCollection類
- 3.5.2 XMLListCollection類
- 3.6 日期與時間類
- 3.6.1 Date類
- 3.6.2 Timer類
- 3.7 應用實例:讀取外部XML數據
- 第4章 Flex3組件
- 4.1 Flex 3組件簡介
- 4.2 容器類組件
- 4.2.1 Application組件
- 4.2.2 ApplicationControlBar組件
- 4.2.3 Accordion組件
- 4.2.4 Box/HBox/VBox組件
- 4.2.5 Canvas組件
- 4.2.6 ControlBar組件
- 4.2.7 DividedBox/HDividedBox/VDividedBox組件
- 4.2.8 Form/FormHeading/FormItem組件
- 4.2.9 Grid/GridRow/GridItem組件
- 4.2.10 Panel組件
- 4.2.11 TabNavigator組件
- 4.2.12 Tile組件
- 4.2.13 TitleWindow組件
- 4.2.14 ViewStack組件
- 4.3 一般可視化組件
- 4.3.1 常規組件
- 4.3.2 按鈕組件
- 4.3.3 日期組件
- 4.3.4 裝載組件
- 4.3.5 菜單組件
- 4.3.6 文本組件
- 4.4 數據可視化組件
- 4.4.1 圖表組件
- 4.4.2 圖表效果組件
- 4.5 數據驗證與格式化類組件
- 4.5.1 數據驗證類組件
- 4.5.2 數據格式化類組件
- 4.6 行為特效類組件
- 4.6.1 特效類組件
- 4.6.2 State組件
- 4.6.3 Transition組件
- 第5章Flex3事件
- 5.1 Flex 3事件概述
- 5.2 Flex 3事件流機制
- 5.2.1 事件流簡介
- 5.2.2 事件派發
- 5.2.3 事件傳播
- 5.3 Event對象
- 5.4 常用事件
- 5.4.1 鼠標事件
- 5.4.2 鍵盤事件
- 5.5 自定義事件
- 5.6 應用實例:寫字板應用實例
- 第6章Flex3數據模型與數據綁定
- 6.1 什么是數據模型
- 6.2 如何定義數據模型
- 6.2.1 在MXML標簽上定義數據模型
- 6.2.2 使用XML定義數據模型
- 6.2.3 使用ActionScript類定義數據模型
- 6.3 什么是數據綁定
- 6.4 數據綁定
- 6.4.1 使用大括號{}實現數據綁定
- 6.4.2 使用<mx:Binding>標簽實現數據綁定
- 6.4.3 在ActionScript類中使用Bindable實現數據綁定
- 6.5 應用實例:學生信息管理
- 第7章 自定義組件開發
- 7.1 自定義組件概述
- 7.2 自定義組件開發
- 7.2.1 建立自定義組件
- 7.2.2 元數據定義
- 7.2.3 添加自定義事件
- 7.2.4 添加自定義屬性
- 7.2.5 如何應用自定義組件
- 7.3 應用實例:自定義登錄組件
- 第8章 樣式和主題
- 8.1 樣式簡介
- 8.2 樣式設計
- 8.2.1 使用樣式設計器設計樣式
- 8.2.2 使用<mx:Style>標簽設計樣式
- 8.2.3 使用外部樣式表設計樣式
- 8.2.4 使用對象的setStyle方法設計樣式
- 8.2.5 使用樣式管理器(StyleManager)設計樣式
- 8.3 使用主題
- 8.4 自定義主題
- 第9章FABridge技術應用
- 9.1 FABridge技術概述
- 9.2 FABridge設計步驟
- 9.3 FABridge應用實例:JS控制Flash顯示圖表
- 第10章 Flex3 Socket通信實踐
- 10.1 Socket概述
- 10.2 Socket工作原理
- 10.3 如何建立Socket
- 10.4 Flex 3中如何進行Socket通信
- 10.4.1 Socket類
- 10.4.2 XMLSocket類
- 10.5 應用實例:網絡聊天室
- 第11章 Flex3 Socket通信實踐
- 11.1 Flex 3服務器通信簡介
- 11.1.1 低數據通信簡介
- 11.1.2 大數據量通信簡介
- 11.1.3 RPC遠程過程調用簡介
- 11.2 Flex 3低數據通信應用
- 11.2.1 使用HTTPService與服務器通信
- 11.2.2 基于SOAP的WebService與服務器通信
- 11.2.3 使用URLLoader與服務器通信
- 11.2.4 文件上傳與下載——FileReference類使用
- 11.3 Flex 3大數據量通信應用(AMF-RPC應用)
- 11.3.1 基于PHP平臺的AMFPHP應用
- 11.3.2 基于Java平臺的Blaze Data Services(BlazeDS)應用
- 11.4 應用實例:學生管理系統——BlazeDS應用
- 第12章 Flex3 MVC框架
- 12.1 MVC簡介
- 12.2 Flex 3 MVC簡介
- 12.3 Cairngorm框架技術
- 第13章 Flex3實時通信程序應用實踐
- 13.1 實時通信程序簡介
- 13.2 RTMP協議概述
- 13.3 流媒體服務器簡介
- 13.4 初識Flash Media Server 3服務器
- 13.5 Flash Media Server 3服務器安裝和配置
- 13.6 開發、調試環境的安裝與配置
- 13.7 應用實例:Flex視頻聊天
- 第14章 Flex3 AIR桌面應用程序開
- 14.1 什么是AIR
- 14.2 開發環境配置
- 14.3 第一個AIR桌面應用程序
- 14.3.1 創建AIR工程
- 14.3.2 編寫代碼
- 14.3.3 打包
- 14.3.4 安裝
- 14.4 應用實例:學生管理系統——AIR應用
- 第15章 Flex打印功能
- 15.1 Flex打印功能簡介
- 15.2 實現Flex打印功能
- 15.3 在不可見容器中使用PrintDataGrid類
- 15.4 打印自定義組件
- 15.5 調整縮放比例
- 第16章 共享對象
- 16.1 Flex共享對象簡介
- 16.2 SharedObject類
- 16.3 創建共享對象
- 16.4 添加數據
- 16.5 讀取共享對象
- 16.6 應用實例:保存學生信息
- 附錄A Flex應用程序調試 更新時間:2018-12-29 18:37:33