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PEVR虛擬現(xiàn)實編輯平臺設(shè)計與實現(xiàn)精析
最新章節(jié):
14.5 使用流程
《PEVR虛擬現(xiàn)實編輯平臺設(shè)計與實現(xiàn)精析》以浙江優(yōu)創(chuàng)信息技術(shù)有限公司研發(fā)的PEVR編輯平臺為例,詳細(xì)介紹設(shè)計和實現(xiàn)一款三維可視化虛擬現(xiàn)實工具的全部過程,具體從預(yù)備知識、三維資源管理、三維場景管理、業(yè)務(wù)邏輯功能實現(xiàn)等四大方面對PEVR平臺進(jìn)行庖丁解牛,最終幫助讀者全方位地掌握VR編輯平臺的設(shè)計和實現(xiàn)流程。本書適合VR游戲開發(fā)愛好者、VR游戲研發(fā)人員、在校大學(xué)生以及對VR研發(fā)和設(shè)計感興趣的讀者。
最新章節(jié)
書友吧品牌:機(jī)械工業(yè)出版社
上架時間:2024-08-01 15:27:52
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社
本書數(shù)字版權(quán)由機(jī)械工業(yè)出版社提供,并由其授權(quán)上海閱文信息技術(shù)有限公司制作發(fā)行
- 14.5 使用流程 更新時間:2024-08-01 15:59:59
- 14.4 3D模型庫管理
- 14.3.4 網(wǎng)站站內(nèi)導(dǎo)航
- 14.3.3 用戶管理
- 14.3.2 用戶組管理
- 14.3.1 用戶劃分
- 14.3 平臺管理功能
- 14.2.10 日志管理
- 14.2.9 資源管理
- 14.2.8 頻道管理
- 14.2.7 評論管理
- 14.2.6 文檔審核
- 14.2.5 文檔顯示
- 14.2.4 視頻點播
- 14.2.3 文檔發(fā)布
- 14.2.2 網(wǎng)站信息管理
- 14.2.1 信息采集方案
- 14.2 網(wǎng)站內(nèi)容管理平臺
- 14.1 云平臺設(shè)計準(zhǔn)則
- 第14章 PEVR云平臺
- 13.5.3 腳本解析
- 13.5.2 操作流程
- 13.5.1 Action功能
- 13.5 選擇角色界面
- 13.4.3 腳本解析
- 13.4.2 操作流程
- 13.4.1 Action功能
- 13.4 設(shè)置角色網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.3.3 腳本解析
- 13.3.2 操作流程
- 13.3.1 Action功能
- 13.3 設(shè)置任務(wù)的網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.2.3 腳本解析
- 13.2.2 操作流程
- 13.2.1 Action功能
- 13.2 設(shè)置子任務(wù)的網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.1.3 腳本解析
- 13.1.2 操作流程
- 13.1.1 Action功能
- 13.1 創(chuàng)建或加入房間的網(wǎng)絡(luò)行為
- 第13章 網(wǎng)絡(luò)功能
- 12.5.3 腳本解析
- 12.5.2 操作步驟
- 12.5.1 Action功能
- 12.5 物理設(shè)置行為
- 12.4.3 腳本解析
- 12.4.2 操作流程
- 12.4.1 Action功能
- 12.4 加載場景事件
- 12.3.3 腳本解析
- 12.3.2 操作流程
- 12.3.1 Action功能
- 12.3 發(fā)送消息行為
- 12.2.3 腳本解析
- 12.2.2 操作流程
- 12.2.1 Action功能
- 12.2 觸發(fā)器事件行為
- 12.1.3 腳本解析
- 12.1.2 操作流程
- 12.1.1 Action功能
- 12.1 碰撞器事件
- 第12章 消息事件功能
- 11.4.3 腳本解析
- 11.4.2 操作流程
- 11.4.1 Action功能
- 11.4 VR按鈕行為
- 11.3.3 腳本解析
- 11.3.2 操作流程
- 11.3.1 Action功能
- 11.3 劃動觸發(fā)器行為
- 11.2.3 腳本解析
- 11.2.2 操作流程
- 11.2.1 Action功能
- 11.2 激光提示信息
- 11.1.3 腳本解析
- 11.1.2 操作流程
- 11.1.1 Action功能
- 11.1 VR按鈕行為
- 第11章 VR行為
- 10.3.3 腳本解析
- 10.3.2 操作流程
- 10.3.1 Action功能
- 10.3 跟隨主角行為
- 10.2.3 腳本解析
- 10.2.2 操作流程
- 10.2.1 Action功能
- 10.2 設(shè)置第一人稱
- 10.1.3 腳本解析
- 10.1.2 操作流程
- 10.1.1 Action功能
- 10.1 設(shè)置第三人稱行為
- 第10章 角色設(shè)置功能
- 9.4.3 腳本解析
- 9.4.2 操作流程
- 9.4.1 Action功能
- 9.4 播放視頻
- 9.3.3 腳本解析
- 9.3.2 操作流程
- 9.3.1 Action功能
- 9.3 音效設(shè)置
- 9.2.3 腳本解析
- 9.2.2 操作流程
- 9.2.1 Action功能
- 9.2 粒子控制
- 9.1.3 腳本解析
- 9.1.2 操作流程
- 9.1.1 Action功能
- 9.1 動畫控制
- 第9章 多媒體播放功能
- 8.5.3 腳本解析
- 8.5.2 操作流程
- 8.5.1 Action功能
- 8.5 物體移動
- 8.4.3 腳本解析
- 8.4.2 操作流程
- 8.4.1 Action功能
- 8.4 物體旋轉(zhuǎn)
- 8.3.3 腳本解析
- 8.3.2 操作流程
- 8.3.1 Action功能
- 8.3 物體縮放
- 8.2.3 腳本解析
- 8.2.2 操作流程
- 8.2.1 Action功能
- 8.2 設(shè)為可移動物體
- 8.1.3 腳本解析
- 8.1.2 操作流程
- 8.1.1 Action功能
- 8.1 向目標(biāo)移動
- 第8章 位移變換功能
- 7.7.3 腳本解析
- 7.7.2 操作流程
- 7.7.1 Action功能
- 7.7 銷毀物體行為
- 7.6.3 腳本解析
- 7.6.2 操作流程
- 7.6.1 Action功能
- 7.6 特寫鏡頭行為
- 7.5.3 腳本解析
- 7.5.2 操作流程
- 7.5.1 Action功能
- 7.5 添加環(huán)境光
- 7.4.3 腳本解析
- 7.4.2 操作流程
- 7.4.1 Action功能
- 7.4 改變材質(zhì)顏色
- 7.3.3 腳本解析
- 7.3.2 操作流程
- 7.3.1 Action功能
- 7.3 設(shè)置延遲行為
- 7.2.3 腳本解析
- 7.2.2 操作流程
- 7.2.1 Action功能
- 7.2 設(shè)置可見性
- 7.1.3 腳本解析
- 7.1.2 操作流程
- 7.1.1 Action功能
- 7.1 添加燈光
- 第7章 特效設(shè)置功能
- 6.5.3 腳本解析
- 6.5.2 操作流程
- 6.5.1 Action功能
- 6.5 三維展示功能
- 6.4.2 腳本解析
- 6.4.1 Action功能
- 6.4 3D文本顯示
- 6.3.3 腳本解析
- 6.3.2 操作流程
- 6.3.1 Action功能
- 6.3 顯示文本信息
- 6.2.3 腳本解析
- 6.2.2 操作流程
- 6.2.1 Action功能
- 6.2 顯示按鈕功能
- 6.1.2 腳本解析
- 6.1.1 操作流程
- 6.1 顯示圖片功能
- 第6章 對象顯示功能
- 5.3 業(yè)務(wù)邏輯
- 5.2.4 基礎(chǔ)功能用例分析
- 5.2.3 屬性管理用例分析
- 5.2.2 資源管理用例分析
- 5.2.1 系統(tǒng)頂層用例分析
- 5.2 編輯器用例分析
- 5.1 Unity3D場景編輯
- 第5章 三維場景管理
- 4.5 視頻與音效文件的管理
- 4.4 圖片(Image)的管理
- 4.3 Prefab的管理
- 4.2 Resources&StreamingAssets文件夾管理
- 4.1 AssetBundles的作用
- 第4章 三維資源管理
- 3.4 委托調(diào)用多個方法
- 3.3 委托的實現(xiàn)
- 3.2 委托示例
- 3.1 觀察者模式
- 第3章 委托
- 2.5.4 繼承中關(guān)于屬性的一些問題
- 2.5.3 抽象與密封
- 2.5.2 多態(tài)性
- 2.5.1 C#的繼承機(jī)制
- 2.5 繼承
- 2.4.2 索引指示器
- 2.4.1 事件
- 2.4 事件和索引指示器
- 2.3.5 操作符重載
- 2.3.4 方法的重載
- 2.3.3 靜態(tài)和非靜態(tài)的方法
- 2.3.2 方法中的參數(shù)
- 2.3.1 方法的聲明
- 2.3 方法
- 2.2.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
- 2.2.2 類的成員
- 2.2.1 類的聲明
- 2.2 類
- 2.1.2 循環(huán)語句
- 2.1.1 條件語句
- 2.1 流程控制
- 第2章 預(yù)備知識
- 1.4 狀態(tài)編輯面板
- 1.3.3 任務(wù)編輯面板
- 1.3.2 對象列表
- 1.3.1 資源列表
- 1.3 主界面
- 1.2 硬件要求
- 1.1.2 輸入設(shè)備
- 1.1.1 操作系統(tǒng)
- 1.1 PEVR編輯器安裝環(huán)境
- 第1章 PEVR概述
- 前言
- 版權(quán)信息
- 封面
- 封面
- 版權(quán)信息
- 前言
- 第1章 PEVR概述
- 1.1 PEVR編輯器安裝環(huán)境
- 1.1.1 操作系統(tǒng)
- 1.1.2 輸入設(shè)備
- 1.2 硬件要求
- 1.3 主界面
- 1.3.1 資源列表
- 1.3.2 對象列表
- 1.3.3 任務(wù)編輯面板
- 1.4 狀態(tài)編輯面板
- 第2章 預(yù)備知識
- 2.1 流程控制
- 2.1.1 條件語句
- 2.1.2 循環(huán)語句
- 2.2 類
- 2.2.1 類的聲明
- 2.2.2 類的成員
- 2.2.3 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
- 2.3 方法
- 2.3.1 方法的聲明
- 2.3.2 方法中的參數(shù)
- 2.3.3 靜態(tài)和非靜態(tài)的方法
- 2.3.4 方法的重載
- 2.3.5 操作符重載
- 2.4 事件和索引指示器
- 2.4.1 事件
- 2.4.2 索引指示器
- 2.5 繼承
- 2.5.1 C#的繼承機(jī)制
- 2.5.2 多態(tài)性
- 2.5.3 抽象與密封
- 2.5.4 繼承中關(guān)于屬性的一些問題
- 第3章 委托
- 3.1 觀察者模式
- 3.2 委托示例
- 3.3 委托的實現(xiàn)
- 3.4 委托調(diào)用多個方法
- 第4章 三維資源管理
- 4.1 AssetBundles的作用
- 4.2 Resources&StreamingAssets文件夾管理
- 4.3 Prefab的管理
- 4.4 圖片(Image)的管理
- 4.5 視頻與音效文件的管理
- 第5章 三維場景管理
- 5.1 Unity3D場景編輯
- 5.2 編輯器用例分析
- 5.2.1 系統(tǒng)頂層用例分析
- 5.2.2 資源管理用例分析
- 5.2.3 屬性管理用例分析
- 5.2.4 基礎(chǔ)功能用例分析
- 5.3 業(yè)務(wù)邏輯
- 第6章 對象顯示功能
- 6.1 顯示圖片功能
- 6.1.1 操作流程
- 6.1.2 腳本解析
- 6.2 顯示按鈕功能
- 6.2.1 Action功能
- 6.2.2 操作流程
- 6.2.3 腳本解析
- 6.3 顯示文本信息
- 6.3.1 Action功能
- 6.3.2 操作流程
- 6.3.3 腳本解析
- 6.4 3D文本顯示
- 6.4.1 Action功能
- 6.4.2 腳本解析
- 6.5 三維展示功能
- 6.5.1 Action功能
- 6.5.2 操作流程
- 6.5.3 腳本解析
- 第7章 特效設(shè)置功能
- 7.1 添加燈光
- 7.1.1 Action功能
- 7.1.2 操作流程
- 7.1.3 腳本解析
- 7.2 設(shè)置可見性
- 7.2.1 Action功能
- 7.2.2 操作流程
- 7.2.3 腳本解析
- 7.3 設(shè)置延遲行為
- 7.3.1 Action功能
- 7.3.2 操作流程
- 7.3.3 腳本解析
- 7.4 改變材質(zhì)顏色
- 7.4.1 Action功能
- 7.4.2 操作流程
- 7.4.3 腳本解析
- 7.5 添加環(huán)境光
- 7.5.1 Action功能
- 7.5.2 操作流程
- 7.5.3 腳本解析
- 7.6 特寫鏡頭行為
- 7.6.1 Action功能
- 7.6.2 操作流程
- 7.6.3 腳本解析
- 7.7 銷毀物體行為
- 7.7.1 Action功能
- 7.7.2 操作流程
- 7.7.3 腳本解析
- 第8章 位移變換功能
- 8.1 向目標(biāo)移動
- 8.1.1 Action功能
- 8.1.2 操作流程
- 8.1.3 腳本解析
- 8.2 設(shè)為可移動物體
- 8.2.1 Action功能
- 8.2.2 操作流程
- 8.2.3 腳本解析
- 8.3 物體縮放
- 8.3.1 Action功能
- 8.3.2 操作流程
- 8.3.3 腳本解析
- 8.4 物體旋轉(zhuǎn)
- 8.4.1 Action功能
- 8.4.2 操作流程
- 8.4.3 腳本解析
- 8.5 物體移動
- 8.5.1 Action功能
- 8.5.2 操作流程
- 8.5.3 腳本解析
- 第9章 多媒體播放功能
- 9.1 動畫控制
- 9.1.1 Action功能
- 9.1.2 操作流程
- 9.1.3 腳本解析
- 9.2 粒子控制
- 9.2.1 Action功能
- 9.2.2 操作流程
- 9.2.3 腳本解析
- 9.3 音效設(shè)置
- 9.3.1 Action功能
- 9.3.2 操作流程
- 9.3.3 腳本解析
- 9.4 播放視頻
- 9.4.1 Action功能
- 9.4.2 操作流程
- 9.4.3 腳本解析
- 第10章 角色設(shè)置功能
- 10.1 設(shè)置第三人稱行為
- 10.1.1 Action功能
- 10.1.2 操作流程
- 10.1.3 腳本解析
- 10.2 設(shè)置第一人稱
- 10.2.1 Action功能
- 10.2.2 操作流程
- 10.2.3 腳本解析
- 10.3 跟隨主角行為
- 10.3.1 Action功能
- 10.3.2 操作流程
- 10.3.3 腳本解析
- 第11章 VR行為
- 11.1 VR按鈕行為
- 11.1.1 Action功能
- 11.1.2 操作流程
- 11.1.3 腳本解析
- 11.2 激光提示信息
- 11.2.1 Action功能
- 11.2.2 操作流程
- 11.2.3 腳本解析
- 11.3 劃動觸發(fā)器行為
- 11.3.1 Action功能
- 11.3.2 操作流程
- 11.3.3 腳本解析
- 11.4 VR按鈕行為
- 11.4.1 Action功能
- 11.4.2 操作流程
- 11.4.3 腳本解析
- 第12章 消息事件功能
- 12.1 碰撞器事件
- 12.1.1 Action功能
- 12.1.2 操作流程
- 12.1.3 腳本解析
- 12.2 觸發(fā)器事件行為
- 12.2.1 Action功能
- 12.2.2 操作流程
- 12.2.3 腳本解析
- 12.3 發(fā)送消息行為
- 12.3.1 Action功能
- 12.3.2 操作流程
- 12.3.3 腳本解析
- 12.4 加載場景事件
- 12.4.1 Action功能
- 12.4.2 操作流程
- 12.4.3 腳本解析
- 12.5 物理設(shè)置行為
- 12.5.1 Action功能
- 12.5.2 操作步驟
- 12.5.3 腳本解析
- 第13章 網(wǎng)絡(luò)功能
- 13.1 創(chuàng)建或加入房間的網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.1.1 Action功能
- 13.1.2 操作流程
- 13.1.3 腳本解析
- 13.2 設(shè)置子任務(wù)的網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.2.1 Action功能
- 13.2.2 操作流程
- 13.2.3 腳本解析
- 13.3 設(shè)置任務(wù)的網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.3.1 Action功能
- 13.3.2 操作流程
- 13.3.3 腳本解析
- 13.4 設(shè)置角色網(wǎng)絡(luò)行為
- 13.4.1 Action功能
- 13.4.2 操作流程
- 13.4.3 腳本解析
- 13.5 選擇角色界面
- 13.5.1 Action功能
- 13.5.2 操作流程
- 13.5.3 腳本解析
- 第14章 PEVR云平臺
- 14.1 云平臺設(shè)計準(zhǔn)則
- 14.2 網(wǎng)站內(nèi)容管理平臺
- 14.2.1 信息采集方案
- 14.2.2 網(wǎng)站信息管理
- 14.2.3 文檔發(fā)布
- 14.2.4 視頻點播
- 14.2.5 文檔顯示
- 14.2.6 文檔審核
- 14.2.7 評論管理
- 14.2.8 頻道管理
- 14.2.9 資源管理
- 14.2.10 日志管理
- 14.3 平臺管理功能
- 14.3.1 用戶劃分
- 14.3.2 用戶組管理
- 14.3.3 用戶管理
- 14.3.4 網(wǎng)站站內(nèi)導(dǎo)航
- 14.4 3D模型庫管理
- 14.5 使用流程 更新時間:2024-08-01 15:59:59