- 后記 更新時間:2020-01-10 15:26:34
- 關于作者
- 24.4 小結
- 24.3 網絡數據庫組件及其兼容API
- 24.2 Web客戶端組件
- 24.1 Web瀏覽框組件
- 第24章 網絡通信
- 23.4 小結
- 23.3 加速度傳感器
- 23.2 方向傳感器
- 23.1 創建位置感知應用
- 第23章 傳感器
- 22.6 小結
- 22.5 設置專屬的網絡數據庫
- 22.4 多標記同時請求數據
- 22.3 網絡數據庫及數據共享
- 22.2 從本地數據庫提取數據
- 22.1 數據在本地的永久保存
- 第22章 數據庫
- 21.9 小結
- 21.8 求兩點間距離
- 21.7 跨應用的代碼復用
- 21.6 過程的返回值
- 21.5 為過程添加參數
- 21.4 程序計數器
- 21.3 調用過程
- 21.2 定義過程
- 21.1 消除冗余
- 第21章 定義過程與代碼復用
- 20.8 小結
- 20.7 條件循環應用舉例:公式計算
- 20.6 條件循環
- 20.5 顯示列表
- 20.4 代碼的可維護性
- 20.3 近距離觀察循環
- 20.2 遍歷列表循環
- 20.1 控制程序的執行:分支及循環
- 第20章 循環
- 19.7 小結
- 19.6 列表中的列表
- 19.5 創建輸入表單及動態數據
- 19.4 舉例:遍歷顏色列表
- 19.3 使用索引值遍歷列表
- 19.2 選擇列表項
- 19.1 創建列表變量
- 第19章 數據列表編程
- 18.5 小結
- 18.4 復雜條件判斷
- 18.3 多重條件判斷
- 18.2 非此即彼的條件判斷
- 18.1 條件判斷
- 第18章 程序中的決策
- 17.11 小結
- 17.10 設置精靈的非計時器動畫
- 17.9 交互動畫
- 17.8 碰撞事件與分離事件
- 17.7 碰到邊界
- 17.6 碰撞檢測
- 17.5 控制速度
- 17.4 產生運動
- 17.3 用計時事件制作動畫
- 17.2 畫布的坐標系統
- 17.1 在應用中添加畫布組件
- 第17章 創建動畫應用
- 16.10 小結
- 16.9 局部變量
- 16.8 顯示變量
- 16.7 構造復雜的表達式
- 16.6 變量的遞增
- 16.5 設變量為表達式
- 16.4 變量的設置與讀取
- 16.3 定義變量
- 16.2 屬性
- 16.1 被命名的存儲空間
- 第16章 應用的存儲
- 15.10 小結
- 15.9 應用的調試
- 15.8 理解編程語言:用紙筆跟蹤記錄
- 15.7 切割,分解,各個擊破
- 15.6 對代碼進行注釋
- 15.5 先設計,后編碼
- 15.4 漸進式開發
- 15.3 向用戶展示原型產品
- 15.2 解決真實的問題
- 15.1 軟件工程原則
- 第15章 軟件工程與應用測試
- 14.10 小結
- 14.9 事件處理程序可以與網絡對話
- 14.8 事件處理程序可以實現存儲功能
- 14.7 在事件處理程中重復執行指令
- 14.6 在事件處理程序中設置問題
- 14.5 事件類型
- 14.4 應用是一組事件處理程序
- 14.3 應用如食譜
- 14.2 行為
- 14.1 組件
- 第14章 理解應用的結構
- 第二部分 Inventor指南
- 13.9 小結
- 13.8 改進
- 13.7 定制化API
- 13.6 完整的“亞馬遜掌上書店”應用
- 13.5 設計行為
- 13.4 設計組件
- 13.3 準備開始
- 13.2 什么是API
- 13.1 學習要點
- 第13章 亞馬遜掌上書店
- 12.6 小結
- 12.5 改進
- 12.4 為組件添加行為
- 12.3 設計組件
- 12.2 準備開始
- 12.1 學習要點
- 第12章 遙控機器人
- 11.7 小結
- 11.6 改進
- 11.5 完整的“廣播中心”應用
- 11.4 為組件添加行為
- 11.3 設計組件
- 11.2 準備開始
- 11.1 學習要點
- 第11章 廣播中心
- 10.9 小結
- 10.8 改進
- 10.7 完整的“答題”應用
- 10.6 “答題”應用:從數據庫中讀取試題
- 10.5 完整的“出題”應用
- 10.4 為組件添加行為
- 10.3 設計組件
- 10.2 準備開始
- 10.1 學習要點
- 第10章 出題與答題
- 9.9 小結
- 9.8 改進
- 9.7 完整的“木琴”應用
- 9.6 記錄并回放音符
- 9.5 創建鍵盤
- 9.4 設計組件
- 9.3 準備開始
- 9.2 學習要點
- 9.1 作品描述
- 第9章 木琴
- 8.7 小結
- 8.6 改進
- 8.5 完整的“總統問答”應用
- 8.4 為組件添加行為
- 8.3 設計組件
- 8.2 準備開始
- 8.1 學習要點
- 第8章 總統問答
- 7.7 小結
- 7.6 改進
- 7.5 完整的“安卓,我的車在哪兒?”應用
- 7.4 為組件添加行為
- 7.3 設計組件
- 7.2 準備開始
- 7.1 學習要點
- 第7章 安卓,我的車在哪兒
- 6.8 小結
- 6.7 改進
- 6.6 完整的“巴黎地圖旅游”應用(Web瀏覽框版)
- 6.5 完整的應用:用活動啟動器實現的地圖旅游
- 6.4 為組件添加行為
- 6.3 設置活動啟動器組件的屬性
- 6.2 設計組件
- 6.1 學習要點
- 第6章 巴黎地圖旅游
- 5.7 小結
- 5.6 改進
- 5.5 完整的“瓢蟲快跑”應用
- 5.4 為組件添加行為
- 5.3 設計組件
- 5.2 學習要點
- 5.1 作品描述
- 第5章 瓢蟲快跑
- 4.7 小結
- 4.6 改進
- 4.5 完整的“開車不發短信”應用
- 4.4 為組件添加行為
- 4.3 設計組件
- 4.2 準備開始
- 4.1 學習要點
- 第4章 開車不發短信
- 3.9 小結
- 3.8 改進
- 3.7 完整的“打地鼠”應用
- 3.6 在應用啟動時調用移動地鼠過程
- 3.5 為組件添加行為
- 3.4 設計組件
- 3.3 準備開始
- 3.2 學習要點
- 3.1 作品描述
- 第3章 打地鼠
- 2.7 小結
- 2.6 改進
- 2.5 完整的“油漆桶”應用
- 2.4 為組件添加行為
- 2.3 設計組件
- 2.2 準備開始
- 2.1 學習要點
- 第2章 油漆桶
- 1.9 小結
- 1.8 改進建議
- 1.7 應用的分享
- 1.6 將應用下載到安卓設備中
- 1.5 為組件添加行為
- 1.4 實時測試
- 1.3 設計組件
- 1.2 App Inventor的開發環境
- 1.1 學習要點
- 第1章 你好貓咪
- 第一部分 App Inventor 2 教程
- 前言
- 序
- O'Reilly Media Inc.介紹
- 版權聲明
- 譯者介紹
- 數字版權聲明
- 版權信息
- 封面
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- 第1章 你好貓咪
- 1.1 學習要點
- 1.2 App Inventor的開發環境
- 1.3 設計組件
- 1.4 實時測試
- 1.5 為組件添加行為
- 1.6 將應用下載到安卓設備中
- 1.7 應用的分享
- 1.8 改進建議
- 1.9 小結
- 第2章 油漆桶
- 2.1 學習要點
- 2.2 準備開始
- 2.3 設計組件
- 2.4 為組件添加行為
- 2.5 完整的“油漆桶”應用
- 2.6 改進
- 2.7 小結
- 第3章 打地鼠
- 3.1 作品描述
- 3.2 學習要點
- 3.3 準備開始
- 3.4 設計組件
- 3.5 為組件添加行為
- 3.6 在應用啟動時調用移動地鼠過程
- 3.7 完整的“打地鼠”應用
- 3.8 改進
- 3.9 小結
- 第4章 開車不發短信
- 4.1 學習要點
- 4.2 準備開始
- 4.3 設計組件
- 4.4 為組件添加行為
- 4.5 完整的“開車不發短信”應用
- 4.6 改進
- 4.7 小結
- 第5章 瓢蟲快跑
- 5.1 作品描述
- 5.2 學習要點
- 5.3 設計組件
- 5.4 為組件添加行為
- 5.5 完整的“瓢蟲快跑”應用
- 5.6 改進
- 5.7 小結
- 第6章 巴黎地圖旅游
- 6.1 學習要點
- 6.2 設計組件
- 6.3 設置活動啟動器組件的屬性
- 6.4 為組件添加行為
- 6.5 完整的應用:用活動啟動器實現的地圖旅游
- 6.6 完整的“巴黎地圖旅游”應用(Web瀏覽框版)
- 6.7 改進
- 6.8 小結
- 第7章 安卓,我的車在哪兒
- 7.1 學習要點
- 7.2 準備開始
- 7.3 設計組件
- 7.4 為組件添加行為
- 7.5 完整的“安卓,我的車在哪兒?”應用
- 7.6 改進
- 7.7 小結
- 第8章 總統問答
- 8.1 學習要點
- 8.2 準備開始
- 8.3 設計組件
- 8.4 為組件添加行為
- 8.5 完整的“總統問答”應用
- 8.6 改進
- 8.7 小結
- 第9章 木琴
- 9.1 作品描述
- 9.2 學習要點
- 9.3 準備開始
- 9.4 設計組件
- 9.5 創建鍵盤
- 9.6 記錄并回放音符
- 9.7 完整的“木琴”應用
- 9.8 改進
- 9.9 小結
- 第10章 出題與答題
- 10.1 學習要點
- 10.2 準備開始
- 10.3 設計組件
- 10.4 為組件添加行為
- 10.5 完整的“出題”應用
- 10.6 “答題”應用:從數據庫中讀取試題
- 10.7 完整的“答題”應用
- 10.8 改進
- 10.9 小結
- 第11章 廣播中心
- 11.1 學習要點
- 11.2 準備開始
- 11.3 設計組件
- 11.4 為組件添加行為
- 11.5 完整的“廣播中心”應用
- 11.6 改進
- 11.7 小結
- 第12章 遙控機器人
- 12.1 學習要點
- 12.2 準備開始
- 12.3 設計組件
- 12.4 為組件添加行為
- 12.5 改進
- 12.6 小結
- 第13章 亞馬遜掌上書店
- 13.1 學習要點
- 13.2 什么是API
- 13.3 準備開始
- 13.4 設計組件
- 13.5 設計行為
- 13.6 完整的“亞馬遜掌上書店”應用
- 13.7 定制化API
- 13.8 改進
- 13.9 小結
- 第二部分 Inventor指南
- 第14章 理解應用的結構
- 14.1 組件
- 14.2 行為
- 14.3 應用如食譜
- 14.4 應用是一組事件處理程序
- 14.5 事件類型
- 14.6 在事件處理程序中設置問題
- 14.7 在事件處理程中重復執行指令
- 14.8 事件處理程序可以實現存儲功能
- 14.9 事件處理程序可以與網絡對話
- 14.10 小結
- 第15章 軟件工程與應用測試
- 15.1 軟件工程原則
- 15.2 解決真實的問題
- 15.3 向用戶展示原型產品
- 15.4 漸進式開發
- 15.5 先設計,后編碼
- 15.6 對代碼進行注釋
- 15.7 切割,分解,各個擊破
- 15.8 理解編程語言:用紙筆跟蹤記錄
- 15.9 應用的調試
- 15.10 小結
- 第16章 應用的存儲
- 16.1 被命名的存儲空間
- 16.2 屬性
- 16.3 定義變量
- 16.4 變量的設置與讀取
- 16.5 設變量為表達式
- 16.6 變量的遞增
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- 16.8 顯示變量
- 16.9 局部變量
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- 第17章 創建動畫應用
- 17.1 在應用中添加畫布組件
- 17.2 畫布的坐標系統
- 17.3 用計時事件制作動畫
- 17.4 產生運動
- 17.5 控制速度
- 17.6 碰撞檢測
- 17.7 碰到邊界
- 17.8 碰撞事件與分離事件
- 17.9 交互動畫
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- 18.1 條件判斷
- 18.2 非此即彼的條件判斷
- 18.3 多重條件判斷
- 18.4 復雜條件判斷
- 18.5 小結
- 第19章 數據列表編程
- 19.1 創建列表變量
- 19.2 選擇列表項
- 19.3 使用索引值遍歷列表
- 19.4 舉例:遍歷顏色列表
- 19.5 創建輸入表單及動態數據
- 19.6 列表中的列表
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- 第20章 循環
- 20.1 控制程序的執行:分支及循環
- 20.2 遍歷列表循環
- 20.3 近距離觀察循環
- 20.4 代碼的可維護性
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- 20.6 條件循環
- 20.7 條件循環應用舉例:公式計算
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- 21.1 消除冗余
- 21.2 定義過程
- 21.3 調用過程
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- 21.6 過程的返回值
- 21.7 跨應用的代碼復用
- 21.8 求兩點間距離
- 21.9 小結
- 第22章 數據庫
- 22.1 數據在本地的永久保存
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- 22.3 網絡數據庫及數據共享
- 22.4 多標記同時請求數據
- 22.5 設置專屬的網絡數據庫
- 22.6 小結
- 第23章 傳感器
- 23.1 創建位置感知應用
- 23.2 方向傳感器
- 23.3 加速度傳感器
- 23.4 小結
- 第24章 網絡通信
- 24.1 Web瀏覽框組件
- 24.2 Web客戶端組件
- 24.3 網絡數據庫組件及其兼容API
- 24.4 小結
- 關于作者
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