最開(kāi)始是只要有武力就是個(gè)人上人,甚至能代表一個(gè)種族庇護(hù)一個(gè)小鎮(zhèn)子,后來(lái)準(zhǔn)武者大殺四方,什么野外最可怕的啥啥啥雇傭兵都來(lái)了,現(xiàn)在升級(jí)到武者不如狗了,還給準(zhǔn)武者加了個(gè)入微級(jí)的補(bǔ)丁,只要是入微靠身法就能匹敵前面吹上天的武者,啥時(shí)候鍛骨不如狗,別看現(xiàn)在那什么鍛骨鏡被說(shuō)成是一個(gè)大城市的頂點(diǎn),估計(jì)要不了多久就爛大街,毫無(wú)爽感。玩家人數(shù)強(qiáng)行壓,開(kāi)局那幾章的套路換個(gè)人物換個(gè)勢(shì)力換個(gè)境界名稱(chēng)然后無(wú)限輪回
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玩家請(qǐng)自重,這個(gè)位面真的會(huì)破碎吧
玩家請(qǐng)自重,這個(gè)位面真的會(huì)破碎吧
邏輯和打斗描述還是有點(diǎn)粗糙。
1.比如一個(gè)地球的人身體數(shù)據(jù)怎么和高武從小就開(kāi)始鍛體的人比,環(huán)境影響又那么大。主角也才來(lái)十幾天,你寫(xiě)的副會(huì)長(zhǎng)是直接接近本地人數(shù)據(jù),又沒(méi)描述她現(xiàn)實(shí)做了些什么鍛煉,就單單打虛擬游戲?而且一個(gè)游戲工會(huì)就是好幾個(gè)圣,對(duì)他們描述的打斗也很少,沒(méi)有一點(diǎn)獨(dú)特的屬于自己的東西,打斗說(shuō)話(huà)都是直來(lái)直往,往往覺(jué)得他們配不上這個(gè)稱(chēng)號(hào)。個(gè)人建議是可以寫(xiě)他們的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)上下功夫,對(duì)于身體數(shù)據(jù)快速上升可以看成無(wú)魔到有魔帶來(lái)的提升,后期可以用系統(tǒng)模擬升級(jí)來(lái)輔助提升。
2.怎么說(shuō)都是高武世界了,為個(gè)休息區(qū)都能打起來(lái),經(jīng)過(guò)多年的戰(zhàn)爭(zhēng)了,武是殺人技,我感覺(jué)還是原先看的異世斗氣那一套,味不太對(duì),建議看下武俠題材的。
3.缺少對(duì)于整體和局部的描述,整個(gè)世界的勢(shì)力分布或者人物的矛盾,缺乏自然而然的那種社會(huì)推動(dòng)力和一點(diǎn)生氣。
4.暫時(shí)還沒(méi)看到關(guān)于基建的東西,種地都有了,不搞個(gè)后方嗎?生活不只有打打殺殺,武力不能解決所有問(wèn)題。
以上僅個(gè)人建議。
合理性也差了點(diǎn)。
當(dāng)爽文看吧
占底盤(pán),殺人搶劫,換地圖就這樣