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書友20240819560962
2025-04-03 15:44:48
戰(zhàn)力設定強行加越來越崩
最開始是只要有武力就是個人上人,甚至能代表一個種族庇護一個小鎮(zhèn)子,后來準武者大殺四方,什么野外最可怕的啥啥啥雇傭兵都來了,現(xiàn)在升級到武者不如狗了,還給準武者加了個入微級的補丁,只要是入微靠身法就能匹敵前面吹上天的武者,啥時候鍛骨不如狗,別看現(xiàn)在那什么鍛骨鏡被說成是一個大城市的頂點,估計要不了多久就爛大街,毫無爽感。玩家人數(shù)強行壓,開局那幾章的套路換個人物換個勢力換個境界名稱然后無限輪回 [表情]

全部回復

  • 故鄉(xiāng),兒時的記憶
    開局三章就沒什么吸引力!
    2樓 2025-05-04 20:10:35
    回復
更多書評
☆淺色、記憶づ
2025-04-27 07:02:26
用戶☆淺色、記憶づ打賞《玩家請自重,這個位面真的會破碎》100書幣!
這本書太棒了!鼓勵一下,希望后續(xù)更加精彩!
虛度時光44
2025-04-29 15:35:40
題材可以
邏輯和打斗描述還是有點粗糙。
1.比如一個地球的人身體數(shù)據(jù)怎么和高武從小就開始鍛體的人比,環(huán)境影響又那么大。主角也才來十幾天,你寫的副會長是直接接近本地人數(shù)據(jù),又沒描述她現(xiàn)實做了些什么鍛煉,就單單打虛擬游戲?而且一個游戲工會就是好幾個圣,對他們描述的打斗也很少,沒有一點獨特的屬于自己的東西,打斗說話都是直來直往,往往覺得他們配不上這個稱號。個人建議是可以寫他們的反應速度和戰(zhàn)斗經(jīng)驗上下功夫,對于身體數(shù)據(jù)快速上升可以看成無魔到有魔帶來的提升,后期可以用系統(tǒng)模擬升級來輔助提升。
2.怎么說都是高武世界了,為個休息區(qū)都能打起來,經(jīng)過多年的戰(zhàn)爭了,武是殺人技,我感覺還是原先看的異世斗氣那一套,味不太對,建議看下武俠題材的。
3.缺少對于整體和局部的描述,整個世界的勢力分布或者人物的矛盾,缺乏自然而然的那種社會推動力和一點生氣。
4.暫時還沒看到關于基建的東西,種地都有了,不搞個后方嗎?生活不只有打打殺殺,武力不能解決所有問題。
以上僅個人建議。
書友20230220963019
2025-05-04 20:22:09
用戶書友20230220963019打賞《玩家請自重,這個位面真的會破碎》100書幣!
這本書太棒了!鼓勵一下,希望后續(xù)更加精彩!

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