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地礦領域內三維實體建模及場景可視化算法研究
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三維空間數據模型研究已成為三維GIS領域內的研究熱點和難點,也是空間信息可視化的基礎,如何高效地組織和管理三維空間數據,構建易于交互的三維空間模型已成為三維GIS成功應用的關鍵。目前的研究成果在模型數據結構、模型表達精度與計算效率以及三維可視化渲染等方面還存在諸多問題亟待解決。本書基于空間認知學和地學相關理論,綜合考察空間數據表達與存儲,空間構模與可視化的系統過程。利用離散擬合思想,創建實體模型的分層表示機制,實現地礦領域內三維實體重建的通用框架模型;從構建集成模型的視角出發,探討現有空間數據模型的集成應用方案,實現三維目標的高效、精確表達;在模型可視化與場景漫游方面,采用自底向上的一次性整體構網,網格節點實時更新的建模策略,并對影響圖像跳變和圖像繪制幀率的因素進行系統分析;最后通過理論分析、仿真模擬和實驗結果的對比驗證,為空間模型數據結構的優化設計提供理論依據與技術支持。
目錄(49章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 緒論
- 1.1 二維GIS到三維GIS的轉變
- 1.2 三維GIS的發展歷程與趨勢
- 1.3 實體建模對地學領域研究的意義
- 1.4 三維空間數據模型研究現狀分析
- 1.5 本書主要論述內容
- 1.6 組織結構
- 第2章 三維實體建模理論及技術基礎
- 2.1 三維空間實體分類及其表示
- 2.2 空間數據模型
- 2.4 三維模型空間拓撲結構表示
- 2.5 空間數據庫存儲技術
- 2.6 三維場景可視化渲染技術
- 2.7 本章小結
- 第3章 地質體三維分層模型及其可視化
- 3.1 分層模型生成算法概述
- 3.2 建模自動推理機制概念模型的設計
- 3.3 基于自適應神經網絡的地質體界線自動繪制
- 3.4 CAD圖形數據與GIS空間數據庫的轉換
- 3.5 基于離散算法的三維分層模型及其可視化
- 3.7 三維分層模型動態交互及其算法設計
- 3.8 應用實例與性能分析
- 3.9 本章小結
- 第4章 BOT集成模型結構設計與實現
- 4.1 引言
- 4.3 八叉樹模型結構分析
- 4.4 四面體格網(TEN)模型結構分析
- 4.5 BOT模型數據結構設計與算法實現
- 4.6 試驗與分析
- 4.7 本章小結
- 第5章 限定TIN與CSG集成仿真模型
- 5.1 問題的提出
- 5.2 限定Delaunay三角網格地形剖分
- 5.3 建筑物CSG構件建模
- 5.4 集成模型數據結構設計與算法實現
- 5.5 試驗與分析
- 5.6 本章小結
- 第6章 視點相關的大規模地形實時繪制算法
- 6.1 引言
- 6.2 模型簡化算法研究現狀評述
- 6.3 支持大規模地形漫游的模型簡化算法
- 6.5 本章小結
- 第7章 結論與展望
- 7.1 主要研究成果
- 7.2 進一步研究的方向與展望
- 參考文獻 更新時間:2018-12-27 06:09:05
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