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中文版SketchUp 2022完全實戰技術手冊
最新章節:
13.2.3 填充建筑材質
《中文版SketchUp2022完全實戰技術手冊》共13章,按照從BIM建模流程設計到行業應用,由BIM建模知識到項目方案及表現案例的順序進行編排,詳細介紹了使用SketchUp2022軟件進行室內、建筑、園林景觀設計的方法和技巧。書中精心安排了幾十個具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,應對建筑外觀設計、園林景觀設計、室內裝修設計等實際工作的需要,更能使讀者通過典型的應用實例體驗真實的設計過程,從而提高工作效率。《中文版SketchUp2022完全實戰技術手冊》結構清晰、內容翔實,可以作為高校建筑學、城市規劃、環境藝術、園林景觀等專業的學生學習SketchUp軟件的專業教材,也可以作為建筑設計、園林設計、規劃設計行業的從業人員的自學參考書。
目錄(194章)
倒序
- 封面
- 內容簡介
- 前言
- 第1章 SketchUp 2022設計概述
- 1.1 建筑BIM與SketchUp的關系
- 1.1.1 SketchUp 2022軟件特點
- 1.1.2 SketchUp的歷史版本
- 1.1.3 SketchUp在BIM建筑設計中的作用
- 1.2 基于BIM的SketchUp行業設計應用
- 1.2.1 建筑設計
- 1.2.2 城市規劃
- 1.2.3 室內設計
- 1.2.4 景觀設計
- 1.2.5 園林設計
- 1.3 認識SketchUp Pro 2022工作界面
- 1.3.1 打開SketchUp工作界面
- 1.3.2 工作界面介紹
- 1.4 入門案例——園林景觀亭的設計
- 第2章 踏出SketchUp 2022的第一步
- 2.1 文件與數據的管理
- 2.1.1 模板的選擇
- 2.1.2 文件的打開/保存與導入/導出
- 2.1.3 獲取與共享模型
- 2.2 模型信息與系統設置
- 2.2.1 模型信息設置
- 2.2.2 系統設置
- 2.3 視圖的操控
- 2.3.1 切換視圖
- 2.3.2 環繞觀察
- 2.3.3 平移和縮放
- 2.3.4 視圖工具的應用
- 2.4 對象的選擇方法
- 2.4.1 一般選擇
- 2.4.2 框選與窗交選擇
- 2.5 標記的應用
- 第3章 踏出SketchUp 2022的第二步
- 3.1 模型的基本顯示樣式
- 3.2 啟用物體陰影
- 3.3 建筑施工工具
- 3.3.1 【卷尺工具】工具
- 3.3.2 【尺寸】工具
- 3.3.3 【量角器】工具
- 3.3.4 【文字】工具
- 3.3.5 【軸】工具
- 3.3.6 【三維文字】工具
- 3.4 創建與操控視圖工具
- 3.4.1 【環繞觀察】工具(鼠標中鍵)
- 3.4.2 【平移】工具(Shift+中鍵)
- 3.4.3 【縮放】工具(滾動鼠標滾輪)
- 3.4.4 【上一視圖】工具
- 3.4.5 【充滿視窗】工具
- 3.4.6 【定位相機】工具
- 3.4.7 【繞軸旋轉】工具
- 3.4.8 【漫游】工具
- 3.5 模型剖切
- 3.6 圖元對象的刪除與擦除
- 3.6.1 對象的刪除
- 3.6.2 【擦除】工具
- 第4章 模型創建與編輯
- 4.1 形狀繪圖
- 4.1.1 【直線】工具
- 4.1.2 【手繪線】工具
- 4.1.3 【矩形】工具
- 4.1.4 【圓】工具
- 4.1.5 【多邊形】工具
- 4.1.6 【圓弧】工具
- 4.2 利用編輯工具建立基本模型
- 4.2.1 【移動】工具
- 4.2.2 【推/拉】工具
- 4.2.3 【旋轉】工具
- 4.2.4 【路徑跟隨】工具
- 4.2.5 【縮放】工具
- 4.2.6 【偏移】工具
- 4.3 組織模型
- 4.3.1 創建組件
- 4.3.2 創建群組
- 4.3.3 組件、群組的編輯和操作
- 4.4 模型的布爾運算工具
- 4.4.1 【實體外殼】工具
- 4.4.2 【相交】工具
- 4.4.3 【聯合】工具
- 4.4.4 【減去】工具
- 4.4.5 【剪輯】工具
- 4.4.6 【拆分】工具
- 4.5 照片匹配建模
- 4.6 模型的柔化邊線處理
- 4.7 建模綜合案例
- 4.7.1 案例——繪制吊燈
- 4.7.2 案例——繪制古典裝飾畫
- 第5章 建筑小品構件設計
- 5.1 建筑單體構件設計
- 5.2 園林水景構件設計
- 5.3 園林植物造景構件設計
- 5.4 園林景觀設施構件設計
- 5.5 園林景觀提示牌構件設計
- 第6章 利用SUAPP插件進行造型
- 6.1 SketchUp擴展插件簡介
- 6.1.1 到擴展應用商店下載插件
- 6.1.2 SUAPP插件庫
- 6.2 “云在亭”建筑造型設計案例
- 6.2.1 導入參考圖像
- 6.2.2 構件主體結構曲線
- 6.2.3 主體結構設計
- 6.3 基于BIM的辦公樓建筑結構設計案例
- 6.3.1 軸網設計
- 6.3.2 地下層基礎與結構柱設計
- 6.3.3 一層結構設計
- 6.3.4 二、三層結構設計
- 第7章 景觀地形設計
- 7.1 地形在景觀中的應用
- 7.1.1 景觀結構作用
- 7.1.2 美學造景
- 7.1.3 工程輔助作用
- 7.2 沙箱工具
- 7.2.1 【根據等高線創建】工具
- 7.2.2 【根據網格創建】工具
- 7.2.3 【曲面起伏】工具
- 7.2.4 【曲面平整】工具
- 7.2.5 【曲面投射】工具
- 7.2.6 【添加細部】工具
- 7.2.7 【對調角線】工具
- 7.3 地形創建綜合案例
- 第8章 場景應用及設置
- 8.1 設置陰影
- 8.2 創建場景
- 8.3 場景中的樣式
- 8.4 場景霧化效果
- 第9章 材質與貼圖的應用
- 9.1 使用材質
- 9.2 材質貼圖
- 9.2.1 固定圖釘
- 9.2.2 自由圖釘
- 9.2.3 貼圖技法
- 9.3 材質與貼圖應用案例
- 第10章 V-Ray渲染基礎
- 10.1 V-Ray for SketchUp渲染器簡介
- 10.1.1 V-Ray簡介
- 10.1.2 V-Ray for SketchUp工具欄
- 10.2 V-Ray光源
- 10.2.1 光源的布置要求
- 10.2.2 設置V-Ray環境光源
- 10.2.3 布置V-Ray主要光源
- 10.3 V-Ray材質與貼圖
- 10.3.1 材質的應用
- 10.3.2 V-Ray材質的賦予
- 10.3.3 材質編輯器
- 10.3.4 VRay BRDF選項設置
- 10.3.5 【綁定】選項設置
- 10.4 V-Ray渲染器設置
- 10.4.1 【渲染】卷展欄
- 10.4.2 【相機設置】卷展欄
- 10.4.3 【渲染參數】卷展欄
- 10.4.4 【全局照明】卷展欄
- 10.4.5 【空間環境】卷展欄
- 10.4.6 【輪廓】卷展欄
- 10.4.7 【降噪器】卷展欄
- 第11章 V-Ray場景渲染案例
- 11.1 案例一:展覽館中庭空間渲染案例
- 11.1.1 創建場景和添加組件
- 11.1.2 布光與渲染
- 11.2 案例二:室內廚房渲染案例
- 11.2.1 創建場景和布光
- 11.2.2 渲染及效果圖處理
- 11.3 案例三:材質應用技巧案例
- 11.3.1 創建場景
- 11.3.2 渲染初設置
- 11.3.3 應用V-Ray材質到“茶杯視圖”場景中的對象
- 11.3.4 應用V-Ray材質到“主要視圖”場景中的對象
- 11.3.5 渲染
- 11.4 案例四:室內布光技巧案例
- 11.4.1 白天布光
- 11.4.2 黃昏時的布光
- 第12章 Lumion建筑3D可視化
- 12.1 Lumion軟件簡介
- 12.1.1 Lumion 11.5正版軟件的購買與下載
- 12.1.2 Lumion 11.5軟件界面
- 12.2 Lumion的界面功能標簽
- 12.2.1 【素材庫】標簽
- 12.2.2 【材質】標簽
- 12.2.3 【景觀】標簽與【天氣】標簽
- 12.3 Lumion建筑可視化案例——別墅可視化
- 12.3.1 基本場景創建
- 12.3.2 創建地形并渲染場景
- 12.3.3 創建建筑環繞動畫
- 12.3.4 Lumion與SketchUp模型同步
- 第13章 建筑設計綜合案例
- 13.1 三居室室內裝飾設計案例
- 13.1.1 方案實施
- 13.1.2 建模流程
- 13.1.3 添加場景
- 13.2 別墅建筑設計案例
- 13.2.1 整理AutoCAD圖紙
- 13.2.2 房屋建模設計流程
- 13.2.3 填充建筑材質 更新時間:2023-09-08 19:15:26
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