請玩家赴死
梁信穿越到星海時代,成為亡靈君主。這是一個風起云涌的時代:機甲傾瀉火雨、戰艦在太空殉爆、地窟中的土著正在進行第一次接觸,邪神軍團在外環潛伏……萬幸,梁信發現他可以召喚沙雕玩家。系統:玩家玩游戲會產生情緒,情緒可以變成精神力。玩家死后,精神力掉落,變成獎勵,提升你的實力。梁信:玩家死的越多,我越強?“對。”“那我可以讓玩家多死幾次,讓他們落地成盒、光速暴斃、無人生還,對吧?”“啊?”“玩家是農作物,我是農夫。平時,用優秀的內容、美妙的體驗栽培玩家,到收獲之時,就用寶箱怪、陷阱殺、高難度BOSS來收割。”?“不能搞小作坊,要建立一套工業化的屠宰流水線,從搖籃到墳墓,讓玩家在幸福中死去。”“……”“我稱之為高效。”不過,梁信很快發現,伴隨死亡數的增加,玩家好像越來越強了。硬核玩家一血、無裝備、無傷BOSS;基建大佬手搓生產線,從零開始建造自動化;肝帝無死角鋤大地,輕松做到全收集;BUG玩家卡地形逃課,繞過BOSS拿到獎勵?什么?玩家已經開始搞速通了?整個星海都要被他們征服了?還有王法嗎?不行,讓我給他們上上難度!邪神、帝國、蟲族、綠皮、智械,快去剿滅第四天災!玩家,乖乖受死!PS:科技+魔法
·連載 ·9.7萬字