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iOS游戲框架Sprite Kit技術(shù)詳解
會(huì)員

本書由淺入深,全面系統(tǒng)地介紹了iOS2D游戲引擎SpriteKit開發(fā)技術(shù)。本書提供了大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。另外,本書給出了大量的常見游戲特效,用于引出知識(shí)點(diǎn),使得讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對(duì)生硬抽象的理論知識(shí),從而更輕松地掌握SpriteKit開發(fā)。本書共12章,分為3篇。第1篇為基礎(chǔ)篇,涵蓋的主要內(nèi)容有第一個(gè)SpriteKit程序、場(chǎng)景、精靈、動(dòng)作和用戶交互技術(shù)等。第2篇為進(jìn)階篇,涵蓋的主要內(nèi)容有游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統(tǒng)、SpriteKit中的其他節(jié)點(diǎn)(包括修剪節(jié)點(diǎn)、形狀節(jié)點(diǎn)、效果節(jié)點(diǎn)等技術(shù))。第3篇為高級(jí)篇,涵蓋的主要內(nèi)容有物理引擎與碰撞、瓦片地圖、發(fā)布應(yīng)用程序等。本書涉及面廣,從基本內(nèi)容到高級(jí)技術(shù)再到核心原理,幾乎涉及SpriteKit開發(fā)的所有重要知識(shí)。本書既適合所有想全面學(xué)習(xí)SpriteKit框架開發(fā)技術(shù)的人員閱讀,也適合各種使用該框架進(jìn)行游戲開發(fā)的工程技術(shù)人員使用。對(duì)于經(jīng)常進(jìn)行iOS2D游戲開發(fā)的人員,更是一本不可多得的案頭必備參考書。

劉媛媛編著 ·電子通信 ·9.8萬字

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